文|定焦 蘇琦
編輯|金玙璠
“周五收到內(nèi)部消息,一個(gè)周末過去,周一就出了裁撤方案,不愧是字節(jié)速度?!币晃粏T工在社交平臺(tái)稱。
11月27日,字節(jié)跳動(dòng)游戲品牌朝夕光年表示,部分在研UGC及AIGC項(xiàng)目得以保留,已上線且表現(xiàn)良好的游戲?qū)で髣冸x;還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會(huì)關(guān)停。
就在2023年年初的公司年會(huì)上,字節(jié)跳動(dòng)CEO梁汝波曾提出,對(duì)于游戲、教育、VR硬件PICO等新興業(yè)務(wù),“要有想象力,保持平常心”。而到2023年的末尾,這三塊業(yè)務(wù)已經(jīng)全部踩下急剎車。
實(shí)際上,今年朝夕光年剛剛?cè)〉昧艘恍┻M(jìn)展,自研的《晶核》、《星球:重啟》等游戲沖進(jìn)了游戲暢銷榜前10。但如今的收縮動(dòng)作,被業(yè)內(nèi)人士視作公司判斷游戲業(yè)務(wù)“收支不平衡”的標(biāo)志。
這兩款熱門游戲某種程度上也代表著朝夕光年的上限。從2019年到2022年,字節(jié)共投資了超過20家游戲廠商,總金額達(dá)300億元,其中8家為100%的股權(quán)并購(gòu)。如此高投入之下,公司依舊沒有做出大爆款,離騰訊、網(wǎng)易、米哈游等廠商還差好幾個(gè)身位。
從字節(jié)跳動(dòng)最新的動(dòng)態(tài)看,公司已經(jīng)將重心放在了電商業(yè)務(wù)上,游戲業(yè)務(wù)的重點(diǎn)也從自己研發(fā)發(fā)行轉(zhuǎn)為將流量賣給游戲廠商這種更高效的方式,對(duì)于盈利不達(dá)標(biāo)的業(yè)務(wù),字節(jié)也選擇了直接剝離,種種變化又讓外界開始猜測(cè)其是否在為上市做準(zhǔn)備。
對(duì)于字節(jié)游戲的今天,不少行業(yè)人士并不覺得意外。在資深游戲人士眼中,字節(jié)游戲的斷腕,某種程度上意味“買量時(shí)代”的終結(jié),在下個(gè)時(shí)代,又不知會(huì)有哪個(gè)巨頭試圖進(jìn)場(chǎng)。
字節(jié)游戲這5年:有作品,不賺錢
一早醒來,小灰就收到了數(shù)條朝夕光年前同事的消息,“你走早了,熬到現(xiàn)在還能拿‘畢業(yè)大禮包’”。
幾個(gè)月前,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)自己所在的項(xiàng)目已經(jīng)發(fā)不出獎(jiǎng)金,且內(nèi)部很早就不再立新項(xiàng)目,小灰選擇了離職。他只是沒想到,此次調(diào)整會(huì)這么徹底。
11月27日,朝夕光年宣布進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮:對(duì)于已上線且表現(xiàn)良好的游戲,會(huì)在保證運(yùn)營(yíng)的情況下尋求剝離;未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目,均會(huì)關(guān)停,同時(shí)發(fā)行線也有所收縮。目前流傳較廣的版本是,按照朝夕光年整體約2000人的規(guī)模估算,本次優(yōu)化人數(shù)約為600人。
小灰稱,據(jù)他聽到的消息,今年才上線的核心項(xiàng)目《晶核》和《星球:重啟》,也要在3個(gè)月內(nèi)找到買家,否則也將面臨解散。不過這一說法未得到官方證實(shí)。
有媒體報(bào)道,兩款在研項(xiàng)目被保留了下來。一款是有愛互娛研發(fā)的某個(gè)沙盒游戲,由朝夕光年負(fù)責(zé)人嚴(yán)授負(fù)責(zé)。還有一款是基于3D虛擬世界的陪伴項(xiàng)目《ParaSpace》,由字節(jié)跳動(dòng)原戰(zhàn)略投資部的章鴻飛負(fù)責(zé),該項(xiàng)目包含共建地圖等UGC內(nèi)容。
外界對(duì)字節(jié)游戲的第一印象是,有流量、有錢。2018年,字節(jié)跳動(dòng)決定成立游戲事業(yè)部,之后通過“高價(jià)收購(gòu)+挖人”的模式迅速擴(kuò)張,從聯(lián)運(yùn)到代理發(fā)行再到自研,字節(jié)游戲一開始就將攤子鋪得很大。
回看過去5年,字節(jié)游戲的成績(jī)可以概括為:代理發(fā)行成績(jī)大于自研、海外成績(jī)大于本土。
據(jù)小灰稱,在朝夕光年內(nèi)部,其在海外代理發(fā)行的《RO仙境傳說:新世代的誕生》及和Second Dinner聯(lián)合推出的漫威IP卡牌手游《Marvel Snap》被反復(fù)提及。前者2021年流水超過20億元;后者榮獲2022年TGA最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),游戲總營(yíng)收破1億美元。
游戲行業(yè)資深從業(yè)者幸聰告訴「定焦」,《Marvel Snap》是之前暴雪《爐石傳說》的設(shè)計(jì)總監(jiān)出走創(chuàng)業(yè)做的項(xiàng)目,公司成立之初就拿了網(wǎng)易的3000萬美元融資,字節(jié)去年給了一筆數(shù)億美元的授權(quán)費(fèi)才把項(xiàng)目拿下。“可想而知,那個(gè)項(xiàng)目雖然發(fā)行得很好,但其實(shí)很難回本。”
此外,字節(jié)跳動(dòng)靠著高價(jià)收購(gòu)的沐瞳科技和有愛互娛,拿到了兩款自帶利潤(rùn)的項(xiàng)目。前者手握號(hào)稱東南亞《王者榮耀》的MOBA手游《決勝巔峰》(Mobile Legends: Bang Bang,簡(jiǎn)稱MLBB);后者則是將《紅警OL》及蟬聯(lián)日本暢銷榜的《放置少女》攥在手中,但有愛互娛后期嘗試的產(chǎn)品幾乎全部被砍。
來源:《王者榮耀》官方
2021年7月,嚴(yán)授稱朝夕光年有80%的流水來自海外。也是在這一年的11月,朝夕光年躋身字節(jié)6大業(yè)務(wù)板塊之一。
在自研游戲板塊,朝夕光年旗下設(shè)有四大自研工作室,也都有較為亮眼的項(xiàng)目,分別為北京綠洲工作室(項(xiàng)目《晶核》)、上海一零一工作室(項(xiàng)目《花亦山心之月》)和上海無雙工作室(項(xiàng)目《海航王:熱血航線》),以及杭州江南工作室(項(xiàng)目《星球:重啟》)。
其中《航海王:熱血航線》是字節(jié)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)第一款過1億美元營(yíng)收的產(chǎn)品,2021年4月上線后首月流水超過4億元。除此之外的幾款產(chǎn)品總營(yíng)收都沒有突破1億美元。
沐瞳的《MLBB》曾被寄予厚望,今年4月拿到國(guó)服版號(hào)后,原本要和王者榮耀搶市場(chǎng),結(jié)果至今沒有太大進(jìn)展。長(zhǎng)期關(guān)注游戲行業(yè)的投資人智英稱,那時(shí)候就可以看出,字節(jié)不太想打大投入?yún)s無確定結(jié)果的持久戰(zhàn)了。
在多位朝夕光年同事的眼中,去年開始,整個(gè)大部門就處在一種動(dòng)蕩不安的狀態(tài)中。先是2022年6月起,有消息稱,“上海一零一工作室”被解散,當(dāng)時(shí)的在研項(xiàng)目全部被砍,北京綠洲工作室和杭州江南工作室也傳出了部分項(xiàng)目裁撤的消息。到年底,字節(jié)將國(guó)內(nèi)發(fā)行與海外發(fā)行兩條業(yè)務(wù)線合并,業(yè)務(wù)重心偏向發(fā)行。再到今年11月中旬傳出沐瞳科技要賣身的消息。
在小灰看來,游戲在字節(jié)是一個(gè)幾乎沒有存在感的部門,因?yàn)椤绑w量太小”。此前嚴(yán)授在內(nèi)部一直強(qiáng)調(diào)要做面向全球的、高品質(zhì)的、RPG(角色扮演)游戲,但小灰和同事自問,“我們立的這么多項(xiàng)目,有幾個(gè)RPG?”
攤子鋪得太大、統(tǒng)一作戰(zhàn)性差,是很多行業(yè)人士對(duì)字節(jié)游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)的評(píng)價(jià)。梁汝波也提到過,過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項(xiàng)目不聚焦。
有從業(yè)者評(píng)價(jià),這不光體現(xiàn)在內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的游戲研發(fā)風(fēng)格五花八門,但沒有統(tǒng)一的工具鏈和技術(shù)站進(jìn)行磨合;還體現(xiàn)在一眾優(yōu)秀的實(shí)力廠商,比如莉莉絲、疊紙、米哈游等,都是在一個(gè)品類里深挖,但字節(jié)游戲覆蓋了太多品類,和全產(chǎn)業(yè)鏈上下游。
“游戲這東西不能急于求成,因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)有穩(wěn)定的成功率,大而全的模式意味著你要投入更多,才可能會(huì)跑出來足夠成功的產(chǎn)品。”幸聰稱。
字節(jié)放棄游戲:如何開始就如何結(jié)束
如果理解了字節(jié)當(dāng)時(shí)為什么要做游戲,就更能理解字節(jié)為什么要放棄游戲。
在字節(jié)準(zhǔn)備做游戲的2018年,手握西瓜視頻、今日頭條和抖音的字節(jié),已經(jīng)超過百度、成為僅次于騰訊的第二熱門游戲廣告渠道,西瓜視頻成為《王者榮耀》相關(guān)短視頻播放次數(shù)最多的平臺(tái)。
就在這一年的11月,騰訊向法院起訴,申請(qǐng)禁止西瓜視頻直播《王者榮耀》的游戲內(nèi)容。某種程度上,騰訊系游戲無法在西瓜視頻進(jìn)行直播,逼迫字節(jié)自己下場(chǎng)做游戲:一邊借助渠道優(yōu)勢(shì)發(fā)展自己的游戲業(yè)務(wù),一邊靠游戲填充內(nèi)容池。
但5年后,游戲市場(chǎng)和競(jìng)爭(zhēng)格局發(fā)生了變化,游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的速度也和字節(jié)的預(yù)期有偏差。
最明顯的一點(diǎn)是,《晶核》和《星球:重啟》都是今年剛上線的游戲,也都分別沖進(jìn)了App Store游戲暢銷榜前10,為什么剛有起色就不做了?
來源:《晶核》官方
智英稱,游戲的上線數(shù)據(jù),可能恰恰證驗(yàn)證了“收支打不平”,字節(jié)有能力讓自家的游戲在上線之初沖進(jìn)暢銷榜,但這也需要支付給抖音與外界類似的成本,另外,能夠上線的游戲,除了自己項(xiàng)目的成本,還背負(fù)著工作室的歷史項(xiàng)目的成本。有媒體估算,300人團(tuán)隊(duì)研發(fā)3年,《星球:重啟》的研發(fā)成本達(dá)10億元。
“朝夕光年借助抖音的資源和流量,本身就是一個(gè)不太高效的變現(xiàn)手段?!毙衣斀忉?,《晶核》和《星球:重啟》基本就框定了字節(jié)游戲的上限,全量資源投入去做,也就只能做到國(guó)內(nèi)年收入約30億元的體量,利潤(rùn)空間十分有限,而且這種項(xiàng)目要幾百人開發(fā)三四年,如果穩(wěn)不住的話,生命周期可能只有半年到一年。
幸聰補(bǔ)充道,即使繼續(xù)保留下來,朝夕光年的上限可以參照阿里的靈犀互娛,每年有幾十億到100億左右的收入規(guī)模,但無法跟集團(tuán)核心業(yè)務(wù)直接關(guān)聯(lián),處境比較危險(xiǎn)。
當(dāng)自研游戲難以快速跑正ROI時(shí),回歸平臺(tái)的流量?jī)?yōu)勢(shì),直接掙廣告費(fèi)的效率或許更高。
小紅書博主“游戲人張不是”告訴「定焦」,朝夕光年可能本來是想做成一個(gè)從自研到發(fā)行的閉環(huán),但是回報(bào)率太低、周期太長(zhǎng),而字節(jié)又很看重“效率”,論效率還是廣告這塊生意更賺錢、更輕松。
更為重要的是,騰訊與字節(jié)的關(guān)系已經(jīng)逐漸松綁。今年7月,對(duì)標(biāo)騰訊代理的DNF(地下城與勇士)的字節(jié)游戲《晶核》上線時(shí),抖音簽下斗魚一哥“旭旭寶寶”,作為DNF的標(biāo)志性玩家,他還成了《晶核》的代言人;而在字節(jié)被傳退出游戲業(yè)務(wù)的同一時(shí)間節(jié)點(diǎn),《王者榮耀》主播之一的“張大仙”簽約抖音,此前,張大仙曾先后簽約斗魚和虎牙。這被外界視為,騰訊游戲與抖音在買量投放方面進(jìn)一步合作的標(biāo)志。
資深游戲制作人王鯨稱,只有利益和利潤(rùn)合適,雙方就可以達(dá)成合作,這也間接成了字節(jié)“吊死”游戲業(yè)務(wù)的那根繩子。
另外,據(jù)外媒近期披露,字節(jié)跳動(dòng)2023年第二季度收入達(dá)290億美元,增幅超過40%,收入主要由廣告和電子商務(wù)推動(dòng)。智英稱,每月100億美元左右收入體量的公司,游戲業(yè)務(wù)如果想成為六大板塊之一,收入占比至少要到10%(10億美元)以上才行,壓力可想而知?!笆忻嫔夏苓_(dá)到這個(gè)體量的游戲公司又有幾個(gè)?從戰(zhàn)略角度講,放棄游戲并不令人意外?!?/p>
總得來說,朝夕光年的整體發(fā)展并沒有達(dá)到集團(tuán)預(yù)期,五六年時(shí)間對(duì)于一家以快節(jié)奏著稱的互聯(lián)網(wǎng)公司來說,或許已經(jīng)是底線。王鯨稱,在有價(jià)值的項(xiàng)目偏少的情況下,高薪挖來的人才梯隊(duì)組成了性價(jià)比偏低的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),在數(shù)次網(wǎng)傳字節(jié)要上市的情況下,不論是從企業(yè)精簡(jiǎn)業(yè)務(wù)還是節(jié)省現(xiàn)金流的角度,都能解釋字節(jié)為何要放棄游戲。
多位受訪人士稱,字節(jié)一開始就只是把游戲當(dāng)作集團(tuán)的增量,如今即時(shí)止損,是克制而又理性的選擇。
字節(jié)跳動(dòng)放棄游戲業(yè)務(wù)幾乎已成定局,業(yè)內(nèi)人士更關(guān)注的其實(shí)是此前發(fā)展較好的沐瞳科技、有愛互娛等子公司,誰有可能接盤?
據(jù)外媒報(bào)道,沐瞳的期望售價(jià)從不低于50億美元傳到20億美元,潛在買家也從沙特主權(quán)財(cái)富基金PIF旗下的Savvy Games Group傳到騰訊。
王鯨分析,沐瞳的代表作MLBB所在的MOBA賽道相對(duì)垂直,該品類的玩家也在逐步流失,而且游戲從2016年運(yùn)營(yíng)至今,時(shí)間也偏長(zhǎng),目前沐瞳也沒有拿得出手的新作,估值不是很樂觀?!案z憾的是,當(dāng)下有類似需求的公司比較少,網(wǎng)易和騰訊當(dāng)年為了競(jìng)爭(zhēng)都組建了自己的團(tuán)隊(duì),加上賽道本身已經(jīng)在降溫,也不具備賽馬的價(jià)值,相比出售,沐瞳最好的歸宿是自己贖身,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)?!?/p>
對(duì)于有愛互娛,王鯨稱,其主打的項(xiàng)目IP老化,它的價(jià)值更多在于出海經(jīng)驗(yàn),國(guó)內(nèi)有需要擴(kuò)展海外業(yè)務(wù)的游戲公司,估計(jì)有可能會(huì)和它結(jié)緣。
11月27日晚,對(duì)于沐瞳被出售的消息,沐瞳CEO袁菁在內(nèi)部公開回應(yīng),表示沐瞳繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營(yíng),會(huì)長(zhǎng)期深耕游戲行業(yè)。截至發(fā)稿,有愛互娛暫無公開回應(yīng)。
字節(jié)游戲,沒踩對(duì)時(shí)代
字節(jié)跳動(dòng)做游戲,與騰訊早期做游戲的思路相似,都是先發(fā)揮自己的流量、渠道優(yōu)勢(shì),在全球發(fā)行游戲,介入行業(yè),再收購(gòu)團(tuán)隊(duì)做自研,只是多數(shù)游戲行業(yè)人士認(rèn)為,字節(jié)做游戲在內(nèi)容上有所欠缺。
從一開始,字節(jié)跳動(dòng)做游戲的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)就非常明顯。不過,其入局時(shí)的2018年,流量已經(jīng)不再是游戲行業(yè)的決勝法則,或者說,流量從來只是游戲成功的眾多因素之一。
易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)資深分析師廖旭華以騰訊為例分析,“四大名著”(《QQ飛車》《QQ炫舞》《地下城與勇士》《穿越火線》)、《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》積累的運(yùn)營(yíng)和技術(shù)經(jīng)驗(yàn),端游時(shí)代培養(yǎng)的四大工作室(天美、光子、北極光、魔方),精品3.0框架內(nèi)盛大、完美等老對(duì)手的支持,才奠定了騰訊在游戲行業(yè)的地位。
而等到買量時(shí)代逐漸過去,用戶被徹底“洗”過,整個(gè)游戲行業(yè)進(jìn)入了“內(nèi)容”時(shí)代。
王鯨向「定焦」分析,此前的買量生態(tài)下,游戲的生命周期很短,廠商快速上線游戲,希望在頭一個(gè)月就能賺回成本,大部分的錢花在廣告投放、渠道運(yùn)營(yíng)之上,而不是內(nèi)容本身。但自2018年3月起,游戲版號(hào)暫停審批,使得游戲行業(yè)一批“滾服”的游戲玩家都出現(xiàn)了資金鏈斷裂的問題,純買量也很難把收益做到高于成本,剩下的玩家開始將當(dāng)下的資源集中在一個(gè)項(xiàng)目里,提升游戲品質(zhì),做長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和長(zhǎng)線留存。
海外則是由于隱私政策的更新,游戲廠商無法精準(zhǔn)定位用戶,在2024年,各大游戲平臺(tái)都會(huì)有一些新的限制,無法精準(zhǔn)測(cè)算游戲投放的ROI,賬一旦算不清楚,生態(tài)也自然隨之改變。
進(jìn)入內(nèi)容時(shí)代之后,要想在游戲市場(chǎng)取得成功,其實(shí)很簡(jiǎn)單,玩家的審美正在不斷提升,滿足用戶對(duì)高質(zhì)量產(chǎn)品的龐大需求就可以了。2020年9月,米哈游發(fā)布的《原神》通過三渲二的美術(shù)和有吸引力的劇情吸引了一批玩家,字節(jié)想做的事情,被米哈游做到了。
來源:《原神》官方
“游戲行業(yè)到了一個(gè)拼產(chǎn)品本身的階段了,只靠堆人力、堆想法、堆資源,已經(jīng)不再占優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)在是精耕細(xì)作的時(shí)代。但對(duì)于所有的游戲公司來說,持續(xù)推出爆款的難度都非常大?!毙衣敺Q。
如今,字節(jié)放棄游戲,在2022年之前被字節(jié)近乎不計(jì)成本地挖來的人員,也要同樣面對(duì)高薪紅利消失之后的市場(chǎng)挑戰(zhàn)。
“游戲人張不是”稱,游戲行業(yè)的從業(yè)者少了一個(gè)選擇,大量有經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者重新流入市場(chǎng),游戲廠商招人有更多選擇了,找工作難度又上一個(gè)檔。同時(shí),當(dāng)字節(jié)游戲斷臂,說明過去用高薪換人才的方法不再適用,游戲公司們可能也會(huì)變得更加謹(jǐn)慎。
不過王鯨稱,朝夕光年此前吸引過來的人,有的本來就不來自游戲行業(yè),而是跨行業(yè)流動(dòng),被高薪吸引而來,很多游戲人在乎的不完全是錢,而是精神層面的東西。
朝夕光年的變化,再次應(yīng)驗(yàn)了一句話:互聯(lián)網(wǎng)巨頭都想做游戲——不僅僅是字節(jié),百度、B站、快手、亞馬遜、微軟等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,都曾發(fā)力游戲業(yè)務(wù),但各家的經(jīng)歷也驗(yàn)證了一句話,沒有游戲基因,用互聯(lián)網(wǎng)思維和效率,很難做好游戲。
“游戲基因是一種自上而下對(duì)于游戲的執(zhí)著和傳承,這種基因體現(xiàn)在公司創(chuàng)作者的個(gè)人魅力和共同價(jià)值觀,最終由這群人集中和凝練這些精神,為玩家?guī)硪环N全新的表達(dá)或想象。游戲販賣的就是這種想象,這就是所謂的內(nèi)容?!蓖貊L稱。
不過多位受訪者也稱,雖然這一次字節(jié)失敗了,但巨頭們肯定還會(huì)繼續(xù)嘗試壟斷和量產(chǎn)創(chuàng)意,字節(jié)只是放了一場(chǎng)華麗的煙火秀,但這并不是最后一次。
應(yīng)受訪者要求,文中小灰、幸聰、智英為化名。