文|張書樂
一個應(yīng)屆生,被100家公司拒絕后,造出了極其賺錢的游戲。
這是爽文嗎?
不,這是現(xiàn)實。
2024開年的游戲黑馬,《幻獸帕魯》當(dāng)之無愧。
據(jù)該游戲開發(fā)商Pocketpair披露的數(shù)據(jù),《幻獸帕魯》自1月19日上線Steam以來,8小時內(nèi)銷量突破100萬,6天內(nèi)銷量突破800萬,成為名副其實的現(xiàn)象級游戲。
TGA(The Game Awards)官方表示,該游戲前四天Steam和Xbox的收入總和高達1.62億美元。
1月24日,SteamDB后臺數(shù)據(jù)更是表明,游戲24小時內(nèi)峰值在線人數(shù)更是突破200萬大關(guān),成為繼《絕地求生》之后第二個達成這一成就的游戲。
游戲火到國內(nèi),其熱度也引來阿里云、騰訊云的“戰(zhàn)爭”,紛紛發(fā)文推銷服務(wù)器搶用戶。
面世還不到一周,玩家群體內(nèi)圍繞《幻獸帕魯》的討論就已經(jīng)開始從“縫合抄襲”向“資本家模擬器”等吐槽調(diào)侃轉(zhuǎn)移。
游戲里,玩家不僅可以指揮抓來的帕魯24小時無休進行各種工作,還可以繁育、售賣、交易帕魯,甚至把它們做成食物。
另一方面,這款與知名游戲系列《寶可夢》風(fēng)格高度相像的生存制作游戲,受歡迎程度遠超所有人預(yù)期,但也引發(fā)了巨大的爭議。
爆火之后《幻獸帕魯》正在面臨版權(quán)上的挑戰(zhàn),這款游戲能火多久還是一個問號。
不過,以不到5000萬的成本來看,開發(fā)商已經(jīng)賺得盆滿缽滿。
有玩家就指出,作為一款開放世界生存制作游戲,其游戲玩法和《精靈寶可夢》《塞爾達》《原神》《方舟生存進化》等多款游戲的部分玩法類似。
盡管如此,游戲測評機構(gòu)IGN還是為游戲打出了8分(總分10分)。
其指出盡管《幻獸帕魯》非常明顯地“借鑒”了某個知名游戲系列,但游戲其實更像是《禁閉求生》等生存制作游戲,并在此基礎(chǔ)上加入了一大堆可愛的怪獸供玩家捕捉,從而在公式化的玩法中加入了獨特的變化,機制既直觀又有深度、刺激的戰(zhàn)斗滑稽而又爽快,樂趣不斷、非常好玩。
但寶可夢卻不這么認為。
1月24日,寶可夢公司發(fā)布聲明指出,近期收到許多關(guān)于另一家公司在1月發(fā)布游戲的詢問,公司尚未授予在該游戲中使用《寶可夢》知識產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可。未來,公司將調(diào)查并采取適
當(dāng)措施,以解決任何侵犯與《寶可夢》相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的行為。
在此之前,已有大量玩家反饋,《幻獸帕魯》之中不少帕魯?shù)男蜗?,都能在《寶可夢》中找出相?yīng)的原型。
此外,該游戲還有AI繪圖的嫌疑。
游戲制作公司稱,游戲內(nèi)上百種帕魯?shù)脑O(shè)計,背后負責(zé)人卻是一名曾被100家公司拒絕的應(yīng)屆畢業(yè)生。
該公司負責(zé)人甚至稱贊其為天才,產(chǎn)出效率是成熟畫師的4-5倍。
通過招聘不被認可的行業(yè)新手,在短時間內(nèi)完成就連一個團隊都難以解決的工作,這一番言論也與外界懷疑其利用AI抄襲的爭議暗合。
這款游戲爆火的原因是什么?
這種縫合游戲的發(fā)展又會如何?
《幻獸帕魯》是否會面臨抄襲的風(fēng)波?
對此,時代財經(jīng)記者謝斯臨、第一財經(jīng)記者劉曉潔、財經(jīng)網(wǎng)胡磊先后和書樂進行了一番交流,本猴以為:
玩家苦跟風(fēng)久矣,哪怕縫合出來的奇特游戲體驗,也能讓玩家很享受、肯花錢。
萌系游戲一直都有很強的市場,而抓寵所帶來的收集快感,也很容易聚合許多人的熱情。
對于游戲而言,玩法上的借鑒不屬于侵權(quán),但游戲形象、背景上的高仿則有侵權(quán)的嫌疑。
《幻獸帕魯》的收集玩法確實借鑒了寶可夢,但整體玩法還是偏向于生存游戲,只是角色設(shè)計走萌系路線,確實和寶可夢有很多相似。
是否是AI繪圖而導(dǎo)致人工智能深度學(xué)習(xí)過程中揉入了寶可夢元素,無法確證。
但相似性這一問題,則是所有走可愛風(fēng)的形象設(shè)計中不可避免的情況,尤其是日系動漫游戲中,本身角色的神似,也多有發(fā)生,或許是設(shè)計師潛意識中的一種參考。
只不過大面積神似同一個IP,就值得商榷了。
《精靈寶可夢go》帶來的AR抓寵熱度消歇多年后,再次抓寵熱度重啟,確實可能吸引一波跟風(fēng)。
但如果沒有創(chuàng)新玩法,很難持續(xù)熱度。
總而言之,游戲玩家苦跟風(fēng)久矣,都迫切想要體驗一些不一樣的玩法,無論是完蛋、蛋仔派對或幻獸帕魯,恰恰都滿足了這一方面需求。
因此,玩法創(chuàng)新,永遠是游戲公司想要出爆款、想要長紅的最大命題。