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B站挺過了最難的時候?

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B站挺過了最難的時候?

上市6年首次單季盈利,“小破站”終于不“破”了。

文 | DoNews  雁 秋

編輯 | 李信馬

11月14日,嗶哩嗶哩(HKEX:9626;以下簡稱“B站”)發(fā)布了今年三季度財報,最大亮點是公司實現(xiàn)單季度盈利。

報告期內(nèi),B站實現(xiàn)總營收73.06億元(人民幣,下同),同比增長26%;經(jīng)調(diào)整凈利潤2.36億元,對比去年同期經(jīng)調(diào)整凈虧損為8.63億元。 

數(shù)據(jù)上看,B站的盈利能力確實在加強,毛利潤達(dá)25.5億元同比增長76%,毛利率由去年同期25.0%提升至本季度的34.9%。

B站的營收構(gòu)成主要是增值服務(wù)(會員、直播打賞等)、廣告、游戲、IP衍生品及其他四大業(yè)務(wù)板塊,此次分別貢獻(xiàn)了收入的38%、29%、25%和8%。

這次盈利,使得B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿兌現(xiàn)了今年年底前盈利轉(zhuǎn)正的諾言,甚至還提前一季度完成了任務(wù)?!霸谖铱磥?,這肯定是B站的一個里程碑,但更多是一個自然的結(jié)果。這兩年的工作,只為讓盈利這一天更早到達(dá)?!?/p>

然而,從美股二級市場反饋來看,其股價走向表現(xiàn)并不樂觀。業(yè)績發(fā)布之后,美股開盤后公司股價一度大跌超過12個百分點,收盤價報18.59美元。

股價與公司業(yè)績的逆向而行,似乎暗示著這份盈利報告并沒有那么簡單。 

01、游戲帶飛基本盤

B站游戲從聯(lián)運發(fā)行起家,依靠游戲聯(lián)運、聯(lián)合發(fā)行、代理發(fā)行等方式,拿下《FGO》《碧藍(lán)航線》《公主連結(jié)》《坎公騎冠劍》等熱門游戲,為公司創(chuàng)造了高流水。

在2018年上市時,游戲的營收為29.36億元,占到全年營收的71%。有人戲稱,B站是被《FGO》送去了納斯達(dá)克。

當(dāng)年以一己之力撐起B(yǎng)站的上市夢,這次B站盈利,最大功臣還是游戲。

過去三個季度,B站的游戲收入分別為?9.828億元、?10.07億元和?18.2億元。三季度,B站游戲業(yè)務(wù)收入同比增長84%,占總收入比重達(dá)25%,成為B站各板塊表現(xiàn)最亮眼的一個。

游戲收入的高增長,很大一部分原因是靠今年6月初代理發(fā)行《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)。據(jù)交銀國際研報估算,《三謀》首月流水為8億-9億元,日流水超2500萬元,超出預(yù)期。據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,10月《三謀》的 iOS 流水達(dá)到 8360 萬,截至目前,游戲 iOS 端總流水超過 8 億元,依舊穩(wěn)定在暢銷榜TOP35。

《三謀》在內(nèi)部代號叫NSLG,是New SLG的意思。B站認(rèn)為,如果把SLG游戲里面的痛點進(jìn)行改進(jìn),對玩家會有非常大的吸引力。此外,針對SLG品類對于年輕用戶吸引力不足的情況,B站對游戲做了創(chuàng)新。

吃到了甜頭的陳睿稱,把《三謀》運營好,是「明年游戲業(yè)務(wù)最重要的工作之一」。也就是說,B站在未來很長一段時間,游戲業(yè)務(wù)主要靠《三謀》。

然而需要注意的是,三季度B站游戲收入高增長還有一個原因:2023年第三季度的游戲收入同比下滑33%。前期相對較低的基數(shù)襯托出如今的高增長,等到了明年,高增長轉(zhuǎn)為高基數(shù),這唯一的爆款游戲能否撐起業(yè)績,還有待觀察。

此外,整個游戲市場的增長并不樂觀。《2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,中國移動游戲市場實際銷售收入為656.58億元,同比增長幅度僅為1.2%。

就在B站發(fā)布財報的同一天,網(wǎng)易也公布了第三季度業(yè)績,游戲及相關(guān)增值服務(wù)的凈收入同比減少4%?!度\》的成功,也引起了同類產(chǎn)品的關(guān)注,頭部的《三國志:戰(zhàn)略版》和《率土之濱》都作出了相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,甚至打起了價格戰(zhàn)。

這一系列變數(shù)都意味著,B站想要「運營好」這個“大頭”以實現(xiàn)長期穩(wěn)定的增長,恐怕并非易事。

02、用戶觸及天花板

如果拋開暴走的《三謀》,只觀察用戶和內(nèi)容生態(tài),B站的數(shù)據(jù)可能沒有那么靚麗。

三季度B站日活用戶1.07億,同比增長4.4%,月活用戶達(dá)到3.48億,創(chuàng)下歷史新高。陳睿早先表示要在2023年內(nèi)將月活用戶規(guī)模擴大到4億,顯然當(dāng)下表現(xiàn)與這一目標(biāo)之間還有很長的距離。

由于B站是以PUGV為核心的中長視頻平臺,體現(xiàn)內(nèi)容活躍度的不是視頻播放量,而是用戶時長。日活用戶的健康增長,也更能夠體現(xiàn)平臺的商業(yè)價值。

本季度B站日均使用時長106分鐘,把戰(zhàn)線拉長,第一季度為105分鐘,第二季度為99分鐘??紤]到B站作為一個內(nèi)容社區(qū)的定位,這樣的增長幅度顯然還不符合市場預(yù)期。

廣告是本季度B站的重要增長點,體現(xiàn)在財報上,三季度B站廣告收入同比增長28%,達(dá)到20.9億元,其中效果廣告同比增長近五成。游戲、電商、數(shù)碼家電、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、汽車成為了廣告收入貢獻(xiàn)前五的行業(yè);來自教育、母嬰、文旅等新興行業(yè)廣告收入增長迅速,同比增長超100%。

增值服務(wù)也提升到28.2億元,同比增長9%,占總營收的38%。值得一提的是,截至三季度末,有效大會員數(shù)量2197萬,其中超80%是年度訂閱或自動續(xù)費會員,比上一季度的2230萬有所減少,雖然這個變動的絕對值不大,但這意味著愿意花錢的用戶變少了,同時也反映出B站核心用戶群體的增長進(jìn)入瓶頸。

03、內(nèi)容是根基,UP主繼續(xù)求變

在解釋這次盈利邏輯時,陳睿首先談到了B站視頻的高質(zhì)量:

“對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的堅持是B站的長期價值觀,也是社區(qū)運營和商業(yè)經(jīng)營的核心......這是B站獨一無二的價值所在?!?/p>

短視頻盛行的當(dāng)下,B站算是少數(shù)堅持中長視頻創(chuàng)作的平臺,這在于B站對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的堅持。但優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容來自創(chuàng)作者,對于B站來說,想穩(wěn)住創(chuàng)作者基本盤,留住更多有潛力的創(chuàng)作人,一定的創(chuàng)作激勵計劃是必須的。

2023年4月初,B站經(jīng)歷了一些UP主停更的風(fēng)波和爭議,背后的原因之一是因為部分UP主的收入下降。錢少了,光靠用愛發(fā)電無法堅持下去。當(dāng)年6月,陳睿電話會上表示,“UP主掙錢是公司最關(guān)注的一個工作”。

UP主們的“恰飯”形式主要包括創(chuàng)作激勵、接廣告、充電計劃、直播收入等。但財富的獲得并不平均,不少UP主分享過自己的經(jīng)歷:有人花一個月時間精心制作一個視頻,收入只有0.06元錢;有人擁有150萬粉絲,但近30天收益只有2000出頭;有人通過商業(yè)渠道接單,輕松年入百萬。

頭部UP主無論是粉絲數(shù)量、影響力還是購買號召力,都是平臺所倚重和需要的,但數(shù)量龐大的中小創(chuàng)作者無疑是長遠(yuǎn)發(fā)展的堅實底座。電商平臺去頭部化的原因與此大同小異,這里不再過多贅述。

2024年3月,B站推出了新一版視頻創(chuàng)作激勵年度計劃,更加聚焦那些尚未實現(xiàn)盈利的UP主,也就是近半年月均平臺收入不足5000元的創(chuàng)作者,獎勵上限2000元。

其正面影響,是能夠?qū)⒁恍└虏⒉磺诳旎蚴菢I(yè)余的小UP主們扶持起來,回歸以內(nèi)容創(chuàng)作為核心的狀態(tài)中;負(fù)面影響,則是砍掉中腰部以上UP主們的收入,加大了他們的生存壓力。

對所有的內(nèi)容社區(qū)來說,盈利都是一個大難題。從天涯到貼吧,從知乎到B站,任何商業(yè)化的操作都得咬著牙堅持。從當(dāng)下看,這種不斷優(yōu)化“蛋糕分法”、擴寬UP主們的變現(xiàn)模式一定程度上是有效的。數(shù)據(jù)顯示,今年以來超270萬UP主在B站獲得收入(前九個月數(shù)據(jù)),一個逐步實現(xiàn)“共同富?!钡膭?chuàng)作環(huán)境正在顯現(xiàn)。

總結(jié)

B站第三季度的盈利,無疑是一個值得肯定的成績。然而二級市場的反應(yīng)與預(yù)期有較大出入,也在情理之中。畢竟,對于游戲業(yè)務(wù)的過度依賴、用戶增長出現(xiàn)瓶頸、商業(yè)變現(xiàn)困難等,都是B站需要解決的難題,接下來B站能否繼續(xù)延續(xù)盈利,還是個未知數(shù)。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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上市6年首次單季盈利,“小破站”終于不“破”了。

文 | DoNews  雁 秋

編輯 | 李信馬

11月14日,嗶哩嗶哩(HKEX:9626;以下簡稱“B站”)發(fā)布了今年三季度財報,最大亮點是公司實現(xiàn)單季度盈利。

報告期內(nèi),B站實現(xiàn)總營收73.06億元(人民幣,下同),同比增長26%;經(jīng)調(diào)整凈利潤2.36億元,對比去年同期經(jīng)調(diào)整凈虧損為8.63億元。 

數(shù)據(jù)上看,B站的盈利能力確實在加強,毛利潤達(dá)25.5億元同比增長76%,毛利率由去年同期25.0%提升至本季度的34.9%。

B站的營收構(gòu)成主要是增值服務(wù)(會員、直播打賞等)、廣告、游戲、IP衍生品及其他四大業(yè)務(wù)板塊,此次分別貢獻(xiàn)了收入的38%、29%、25%和8%。

這次盈利,使得B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿兌現(xiàn)了今年年底前盈利轉(zhuǎn)正的諾言,甚至還提前一季度完成了任務(wù)。“在我看來,這肯定是B站的一個里程碑,但更多是一個自然的結(jié)果。這兩年的工作,只為讓盈利這一天更早到達(dá)?!?/p>

然而,從美股二級市場反饋來看,其股價走向表現(xiàn)并不樂觀。業(yè)績發(fā)布之后,美股開盤后公司股價一度大跌超過12個百分點,收盤價報18.59美元。

股價與公司業(yè)績的逆向而行,似乎暗示著這份盈利報告并沒有那么簡單。 

01、游戲帶飛基本盤

B站游戲從聯(lián)運發(fā)行起家,依靠游戲聯(lián)運、聯(lián)合發(fā)行、代理發(fā)行等方式,拿下《FGO》《碧藍(lán)航線》《公主連結(jié)》《坎公騎冠劍》等熱門游戲,為公司創(chuàng)造了高流水。

在2018年上市時,游戲的營收為29.36億元,占到全年營收的71%。有人戲稱,B站是被《FGO》送去了納斯達(dá)克。

當(dāng)年以一己之力撐起B(yǎng)站的上市夢,這次B站盈利,最大功臣還是游戲。

過去三個季度,B站的游戲收入分別為?9.828億元、?10.07億元和?18.2億元。三季度,B站游戲業(yè)務(wù)收入同比增長84%,占總收入比重達(dá)25%,成為B站各板塊表現(xiàn)最亮眼的一個。

游戲收入的高增長,很大一部分原因是靠今年6月初代理發(fā)行《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)。據(jù)交銀國際研報估算,《三謀》首月流水為8億-9億元,日流水超2500萬元,超出預(yù)期。據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,10月《三謀》的 iOS 流水達(dá)到 8360 萬,截至目前,游戲 iOS 端總流水超過 8 億元,依舊穩(wěn)定在暢銷榜TOP35。

《三謀》在內(nèi)部代號叫NSLG,是New SLG的意思。B站認(rèn)為,如果把SLG游戲里面的痛點進(jìn)行改進(jìn),對玩家會有非常大的吸引力。此外,針對SLG品類對于年輕用戶吸引力不足的情況,B站對游戲做了創(chuàng)新。

吃到了甜頭的陳睿稱,把《三謀》運營好,是「明年游戲業(yè)務(wù)最重要的工作之一」。也就是說,B站在未來很長一段時間,游戲業(yè)務(wù)主要靠《三謀》。

然而需要注意的是,三季度B站游戲收入高增長還有一個原因:2023年第三季度的游戲收入同比下滑33%。前期相對較低的基數(shù)襯托出如今的高增長,等到了明年,高增長轉(zhuǎn)為高基數(shù),這唯一的爆款游戲能否撐起業(yè)績,還有待觀察。

此外,整個游戲市場的增長并不樂觀?!?024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,中國移動游戲市場實際銷售收入為656.58億元,同比增長幅度僅為1.2%。

就在B站發(fā)布財報的同一天,網(wǎng)易也公布了第三季度業(yè)績,游戲及相關(guān)增值服務(wù)的凈收入同比減少4%?!度\》的成功,也引起了同類產(chǎn)品的關(guān)注,頭部的《三國志:戰(zhàn)略版》和《率土之濱》都作出了相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,甚至打起了價格戰(zhàn)。

這一系列變數(shù)都意味著,B站想要「運營好」這個“大頭”以實現(xiàn)長期穩(wěn)定的增長,恐怕并非易事。

02、用戶觸及天花板

如果拋開暴走的《三謀》,只觀察用戶和內(nèi)容生態(tài),B站的數(shù)據(jù)可能沒有那么靚麗。

三季度B站日活用戶1.07億,同比增長4.4%,月活用戶達(dá)到3.48億,創(chuàng)下歷史新高。陳睿早先表示要在2023年內(nèi)將月活用戶規(guī)模擴大到4億,顯然當(dāng)下表現(xiàn)與這一目標(biāo)之間還有很長的距離。

由于B站是以PUGV為核心的中長視頻平臺,體現(xiàn)內(nèi)容活躍度的不是視頻播放量,而是用戶時長。日活用戶的健康增長,也更能夠體現(xiàn)平臺的商業(yè)價值。

本季度B站日均使用時長106分鐘,把戰(zhàn)線拉長,第一季度為105分鐘,第二季度為99分鐘??紤]到B站作為一個內(nèi)容社區(qū)的定位,這樣的增長幅度顯然還不符合市場預(yù)期。

廣告是本季度B站的重要增長點,體現(xiàn)在財報上,三季度B站廣告收入同比增長28%,達(dá)到20.9億元,其中效果廣告同比增長近五成。游戲、電商、數(shù)碼家電、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、汽車成為了廣告收入貢獻(xiàn)前五的行業(yè);來自教育、母嬰、文旅等新興行業(yè)廣告收入增長迅速,同比增長超100%。

增值服務(wù)也提升到28.2億元,同比增長9%,占總營收的38%。值得一提的是,截至三季度末,有效大會員數(shù)量2197萬,其中超80%是年度訂閱或自動續(xù)費會員,比上一季度的2230萬有所減少,雖然這個變動的絕對值不大,但這意味著愿意花錢的用戶變少了,同時也反映出B站核心用戶群體的增長進(jìn)入瓶頸。

03、內(nèi)容是根基,UP主繼續(xù)求變

在解釋這次盈利邏輯時,陳睿首先談到了B站視頻的高質(zhì)量:

“對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的堅持是B站的長期價值觀,也是社區(qū)運營和商業(yè)經(jīng)營的核心......這是B站獨一無二的價值所在?!?/p>

短視頻盛行的當(dāng)下,B站算是少數(shù)堅持中長視頻創(chuàng)作的平臺,這在于B站對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的堅持。但優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容來自創(chuàng)作者,對于B站來說,想穩(wěn)住創(chuàng)作者基本盤,留住更多有潛力的創(chuàng)作人,一定的創(chuàng)作激勵計劃是必須的。

2023年4月初,B站經(jīng)歷了一些UP主停更的風(fēng)波和爭議,背后的原因之一是因為部分UP主的收入下降。錢少了,光靠用愛發(fā)電無法堅持下去。當(dāng)年6月,陳睿電話會上表示,“UP主掙錢是公司最關(guān)注的一個工作”。

UP主們的“恰飯”形式主要包括創(chuàng)作激勵、接廣告、充電計劃、直播收入等。但財富的獲得并不平均,不少UP主分享過自己的經(jīng)歷:有人花一個月時間精心制作一個視頻,收入只有0.06元錢;有人擁有150萬粉絲,但近30天收益只有2000出頭;有人通過商業(yè)渠道接單,輕松年入百萬。

頭部UP主無論是粉絲數(shù)量、影響力還是購買號召力,都是平臺所倚重和需要的,但數(shù)量龐大的中小創(chuàng)作者無疑是長遠(yuǎn)發(fā)展的堅實底座。電商平臺去頭部化的原因與此大同小異,這里不再過多贅述。

2024年3月,B站推出了新一版視頻創(chuàng)作激勵年度計劃,更加聚焦那些尚未實現(xiàn)盈利的UP主,也就是近半年月均平臺收入不足5000元的創(chuàng)作者,獎勵上限2000元。

其正面影響,是能夠?qū)⒁恍└虏⒉磺诳旎蚴菢I(yè)余的小UP主們扶持起來,回歸以內(nèi)容創(chuàng)作為核心的狀態(tài)中;負(fù)面影響,則是砍掉中腰部以上UP主們的收入,加大了他們的生存壓力。

對所有的內(nèi)容社區(qū)來說,盈利都是一個大難題。從天涯到貼吧,從知乎到B站,任何商業(yè)化的操作都得咬著牙堅持。從當(dāng)下看,這種不斷優(yōu)化“蛋糕分法”、擴寬UP主們的變現(xiàn)模式一定程度上是有效的。數(shù)據(jù)顯示,今年以來超270萬UP主在B站獲得收入(前九個月數(shù)據(jù)),一個逐步實現(xiàn)“共同富?!钡膭?chuàng)作環(huán)境正在顯現(xiàn)。

總結(jié)

B站第三季度的盈利,無疑是一個值得肯定的成績。然而二級市場的反應(yīng)與預(yù)期有較大出入,也在情理之中。畢竟,對于游戲業(yè)務(wù)的過度依賴、用戶增長出現(xiàn)瓶頸、商業(yè)變現(xiàn)困難等,都是B站需要解決的難題,接下來B站能否繼續(xù)延續(xù)盈利,還是個未知數(shù)。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。