文 | 連線Insight 王慧瑩
編輯 | 子夜
B站變了嗎?
作為曾經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)江湖中獨(dú)特的存在,這幾年“B站變了嗎?”的問題討論越來越多。
誠然,在降本增效的背景下,伴隨商業(yè)化步伐加快,B站的新動作的確有很多。包括但不限于布局電商、多元化游戲等多個離錢更近的領(lǐng)域。
1月9日,B站發(fā)生了兩件大事。一個是B站公開宣布其成為央視蛇年春晚的獨(dú)家彈幕視頻平臺,將于除夕夜在B站全程同步直播央視春晚;另一個是B站更新了B站大會員服務(wù)協(xié)議,增加了對大會員的使用限制。
圖源嗶哩嗶哩商業(yè)動態(tài)微信公眾號
當(dāng)天,相比于牽手央視的官宣聲量,B站對大會員服務(wù)協(xié)議的更新可謂是悄無聲息。
如果不是把賬號借給朋友使用時(shí)需要進(jìn)行身份驗(yàn)證,B站Lv5等級的大會員文文都沒有注意到這項(xiàng)更新,“去年9月份的時(shí)候還不需要驗(yàn)證?!蔽奈母嬖V連線Insight。
兩項(xiàng)大事的背后,指向B站的兩個變化——在走向更大眾化的同時(shí),要賺到更多的錢。從更直接的業(yè)績指標(biāo)上看,前者是活躍用戶,后者是付費(fèi)會員。
2024年B站三季報(bào)顯示,第三季度,B站月活數(shù)據(jù)為3.48億,距離B站CEO陳睿設(shè)下的4億目標(biāo)還有一定距離。同期,B站首度實(shí)現(xiàn)了單季度的盈利。
顯然,B站過去一年的降本增效、持續(xù)探索商業(yè)化有了效果,但想要社區(qū)產(chǎn)品的長久發(fā)展,B站還要向更多的地方要增長。
這個過程中,不變的是B站對年輕人的重視。盡管B站不斷在內(nèi)容和群體上破圈,但年輕人是B站的基因,也是B站最具代表性的標(biāo)簽,更是B站持續(xù)增長的資本。
實(shí)際上,B站變與不變并不重要,重要的是當(dāng)一只腳踏入盈利的大門后,B站仍要在社區(qū)與商業(yè)化這個天平上,一邊賺錢,一邊尋找平衡。
01 更新“大會員服務(wù)協(xié)議”,B站學(xué)著賺更多錢?
進(jìn)入2025年,B站要賺更多的錢,錢從哪來?
回答這一問題前,不妨先看下B站的業(yè)績表現(xiàn)和收入構(gòu)成。
2024年三季度,B站實(shí)現(xiàn)營收73.1億元,同比增長26%;經(jīng)調(diào)整凈利潤為2.4億元,實(shí)現(xiàn)上市后首次單季度盈利。
財(cái)報(bào)提及,本季度B站調(diào)整后實(shí)現(xiàn)盈利主要得益于游戲和廣告業(yè)務(wù)的增長,同時(shí)毛利潤同比增長76%,毛利率從上一年同期的25%大幅增至34.9%。
目前,B站的收入主要分為增值服務(wù)、廣告營收、移動游戲以及IP衍生品及其他四大業(yè)務(wù)板塊。
2024年第三季度,除了IP衍生品業(yè)務(wù)營收下滑,前三大業(yè)務(wù)營收均同比增長,分別為28.21億元、21億元、18.23億元,漲幅分別為9%、28%、84%。
雖然三季度的盈利最大功臣是游戲和廣告,但從營收占比上看,包含直播+大會員業(yè)務(wù)的增值服務(wù)貢獻(xiàn)了最大比重的營收,占比38%。
很明顯的一個問題在于,增值服務(wù)營收增速正在放緩。2024年三季度財(cái)報(bào)顯示,增值服務(wù)的增速為9%,環(huán)比下降21.6%,同比下降48.4%。
不僅如此,B站的有效大會員數(shù)量也在下降。2024年三季度,B站有效大會員數(shù)量約為2197萬,相比上一季度的2230萬,環(huán)比減少1.5%。
也就是說,B站的付費(fèi)用戶陷入增長瓶頸,而付費(fèi)群體減少會直接影響B(tài)站的增值服務(wù)收入,B站想要賺更多的錢,必須找到更多付費(fèi)用戶。
1月9日,B站更新大會員用戶協(xié)議,重點(diǎn)對大會員使用限制進(jìn)行調(diào)整。根據(jù)協(xié)議內(nèi)容,從1月16日開始,B站有兩項(xiàng)明確限制:一是規(guī)定同一賬號同一時(shí)間最多可在2個終端設(shè)備使用會員服務(wù);二是針對手機(jī)端,同一賬號在24小時(shí)內(nèi)至多支持在2個設(shè)備上使用會員服務(wù)。
圖源B站會員用戶協(xié)議
同時(shí),B站明確規(guī)定,超過上述范圍使用的,“B站大會員將會根據(jù)情況中止或終止對您提供的服務(wù),且保留采取進(jìn)一步措施的權(quán)利,包括但不限于追償損失等?!?/p>
B站的這一舉措很好理解,一方面向行業(yè)其他視頻平臺看齊,提升大會員業(yè)務(wù)的規(guī)范性。限制會員登錄設(shè)備是行業(yè)的共識,此前優(yōu)愛騰芒四大長視頻平臺就對會員設(shè)備登錄數(shù)量做出了明確的限制。
另一方面減少B站平臺用戶的“共享”行為,以往沒有設(shè)備限制時(shí),一個會員賬號可以登錄多個設(shè)備,不僅沒有幫B站增加付費(fèi)收入,反而提高了在線觀看視頻的帶寬成本。
進(jìn)行調(diào)整后,B站既降本增效,又可能吸引更多的付費(fèi)會員,看起來是個一舉兩得的事。這時(shí)候,一個新問題出現(xiàn)了,B站的用戶滿意嗎?
文文告訴連線Insight,這種沒有提前通知用戶的會員條款變更,讓她感到不舒服。
“在我不知情的情況下修改條款,這種被動承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的感覺讓我很不爽”,文文告訴連線Insight,B站并未有明確的通知推送,而是放在付費(fèi)時(shí)需要勾選的用戶協(xié)議里,字體很小,非常容易被忽視。
“這種情況下,我如果超出了設(shè)備限制,還存在被停用會員,甚至要面臨經(jīng)濟(jì)損失的風(fēng)險(xiǎn)?!蔽奈奶岬健?/p>
另一位剛剛續(xù)費(fèi)的B站大會員則向連線Insight表示,B站做這個限制沒有必要。
“B站的視頻個人屬性會更強(qiáng),我自己喜歡的東西有時(shí)候并不想讓別人知道,所以B站會員我基本不會借給別人,都是在自己的設(shè)備登錄,但以后登錄自己的設(shè)備都有限制了”。上述B站會員直言。
時(shí)至今日。B站還是那個有些特殊的存在。在B站,年輕用戶多,容忍度卻不高,尤其是付費(fèi)意識不強(qiáng),這也是B站始終難以賺錢的關(guān)鍵。如今的調(diào)整,B站也許會失去一些用戶,但或許這是B站摸索路上必須要承受的代價(jià)。
02 首次轉(zhuǎn)播春晚,B站更主流了
這幾年,眼看著其他社區(qū)平臺都在尋找商業(yè)化的背景下,為了盡快讓商業(yè)模式跑起來,B站做的最大一個改變就是破圈。
破圈的意義是多重的,無論是用戶,還是內(nèi)容,B站都在試圖從小眾走向大眾。當(dāng)然,目標(biāo)都只有一個,通過破圈擴(kuò)張業(yè)務(wù),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)盈利。
距離今年央視春晚不到20天的時(shí)間,B站邁開了新年破圈的第一步——與春晚合作,成為B站的獨(dú)家彈幕視頻平臺。
這是B站成立15年以來,首次播出央視春晚。B站將為春晚直播定制全新的互動、觀看功能,總臺也將在B站開設(shè)春晚賬號,為用戶帶來歷屆春晚中的精彩內(nèi)容。
春晚,是B站從小眾走向大眾的一個絕佳機(jī)會。
作為“電子年夜飯”,從影響力到流量,春晚都算是一個頂級IP,也因此成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)爭奪的對象。企業(yè)的目標(biāo)很一致,就是在十多億人觀看的“國民級”節(jié)目上增加自身的曝光度,通過各種互動形式吸引新用戶,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為平臺消費(fèi)者。
從轉(zhuǎn)播權(quán)上看,往年春晚主要被優(yōu)酷、騰訊這類背靠互聯(lián)網(wǎng)巨頭的長視頻平臺拿到。去年開始,短視頻平臺也來分一杯羹,抖音、快手獲得春晚的轉(zhuǎn)播權(quán),微信視頻號則拿到春晚獨(dú)家豎屏轉(zhuǎn)播權(quán)。
很大一個轉(zhuǎn)變在于,過去春晚上活躍的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)多以傳統(tǒng)巨頭、平臺性企業(yè)為主,B站相對來說更小眾,也更年輕,算是春晚合作方中比較特殊的存在。
這背后,透露著B站的增長焦慮。
隨著市場競爭加劇,用戶觀看視頻方式越來越多元,B站的月活同比增速肉眼可見地變慢。
根據(jù)2024年三季度的財(cái)報(bào),B站的月均活躍用戶為3.48億,與去年同期相比增長僅為2%左右。在這個增長率下,B站想要實(shí)現(xiàn)4億月活的目標(biāo),有些艱難。
拉長時(shí)間看則更直觀。2020年第四季度B站的月活數(shù)為2.02億,同比增長55%;2021年第四季度,B站月活達(dá)到2.72億,同比增長為35%;到2022年第四季度,B站月活為3.26億,同比增長20%,首次環(huán)比下滑。
表面上的用戶流失,結(jié)果卻是牽一發(fā)動全身,最終會影響B(tài)站的商業(yè)化之路。
正如上文提到,2024年三季度廣告和游戲是B站單季度盈利的關(guān)鍵,尤其是廣告業(yè)務(wù)與用戶的基本盤基本成正比。
持續(xù)的用戶流失勢必會影響到廣告主的選擇。相比于動輒近8億月活的抖音,B站對廣告主的吸引力自然不夠大。更關(guān)鍵的是,B站的社區(qū)氛圍和平臺屬性決定了B站的廣告展示機(jī)會較少、商業(yè)轉(zhuǎn)化路徑也較長。
本質(zhì)上,與春晚合作或許是B站為了緩解用戶增長和用戶價(jià)值上的焦慮。借助國民級IP的流量池,B站也許會邁入一個新的轉(zhuǎn)折點(diǎn),在打開自身影響力的同時(shí),也能進(jìn)一步破圈,從小眾走向大眾。
03 二次元屬性越來越弱,但年輕人依然是B站不愿流失的
“和3億年輕人一起看春晚”,從B站喊出的口號就能看到它對年輕人的重視。
在剛剛過去的B站跨年晚會上,花式整活的回憶殺,B站也試圖證明自己是最懂年輕人的互聯(lián)網(wǎng)平臺。
再回到B站2018年上市那一天的直播,是很多中國年輕人的第一堂財(cái)務(wù)課。
坦白來講,在吸引年輕人的這條路上,B站跑得最久。年輕化是B站最大的優(yōu)勢,但現(xiàn)在年輕人的錢越來越不好賺,B站也有些明顯的變化。
在B站上,和年輕化一同出現(xiàn)頻率最高的,莫過于二次元,也是B站刻在基因里的屬性。
隨著商業(yè)化步子邁大,B站破圈的路上,小眾的二次元屬性不再是重點(diǎn),與之相對的是適用很多圈層的屬性。
以游戲業(yè)務(wù)為例,作為B站曾經(jīng)的基本盤,2024年游戲進(jìn)行了不小的改革。最突出的表現(xiàn)是B站不再局限于二次元游戲,推出新產(chǎn)品《三國:謀定天下》,邁入SLG領(lǐng)域,游戲業(yè)務(wù)正式兩條腿走路。
一個看似明顯不是B站風(fēng)格的游戲,目標(biāo)玩家也并非是B站的標(biāo)準(zhǔn)用戶畫像,但隨著游戲賽道已經(jīng)進(jìn)入存量時(shí)期,做大眾屬性更強(qiáng)的SLG游戲,是B站想要讓游戲業(yè)務(wù)盈利的必經(jīng)之路。
早在2022年底,陳睿帶領(lǐng)游戲業(yè)務(wù)后,就明確了“B站游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)砍掉了一些不符合市場要求、不能掙錢的項(xiàng)目,未來會把資源集中在更有市場競爭力的項(xiàng)目上?!?/p>
這個思路之下,B站發(fā)力自研游戲,并進(jìn)入游戲業(yè)務(wù)調(diào)整期。2023年6月,B站廣州心源互動工作室裁員,427人的團(tuán)隊(duì)裁了約220人。10月,廣州游戲研發(fā)工作室又進(jìn)行了部分裁撤。此外,原本人員規(guī)模合計(jì)超過1000人的五個游戲工作室被削減至三個。
從整個內(nèi)容來看,這幾年,B站火出圈的內(nèi)容從二次元動漫到跨年晚會,再到《后浪》宣傳片,再到《說唱新世代》,B站也早已從二次元社區(qū)演變?yōu)楦采w更多人群、更多圈層的文化社區(qū)。
一年一度的“百大UP主榜單”的評選也是如此。從榜單UP主分區(qū)上來看,游戲區(qū)、知識區(qū)、生活區(qū)扛起了半壁江山。
再從今年三季度為B站廣告業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)最大的行業(yè)來看,分別是游戲、電商、數(shù)碼家電、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、汽車,也可以看出B站的二次元屬性減弱,破圈屬性更強(qiáng)。
但不變的是,B站對年輕人的追求。無論是哪個圈層,B站瞄準(zhǔn)的都是Z世代。據(jù)B站的數(shù)據(jù),2009年注冊B站的用戶,有68%依然活躍在社區(qū),新增用戶平均年齡在22歲。
當(dāng)年,B站上市時(shí),用戶平均年齡是21歲;如今,這個數(shù)字變成了25歲。也許年輕人會老去,但B站會一直吸引年輕人。
此次牽手春晚,走向主流的路上,B站最看重的也是年輕人。從活躍度和購買力上看,重視年輕人,就是為商業(yè)化開路。B站能否實(shí)現(xiàn)可持續(xù)盈利,也要看年輕人是否買單。
再回過來看“B站變了嗎”這個問題,商業(yè)化跑得越快,B站要做的探索和改變就更多,或許這是一個B站用戶必須接受的事情。
(應(yīng)受訪者要求,文文為化名)