文 | 游戲茶館 迷宮
自從DeepSeek-R1模型發(fā)布爆火后,已了一月有余。在太平洋對岸,經(jīng)歷Grok 3和Claude 3.7接連發(fā)布,DeepSeek依然是Github上討論度最火的大模型之一;在國內(nèi),政府機(jī)構(gòu)或是民營企業(yè),無論規(guī)模大小大家都爭先恐后地接入DeepSeek。現(xiàn)在言必談及DeepSeek,甚至還成了上級布置的任務(wù)。
行動力還體現(xiàn)在真金白銀上。
本周,阿里巴巴宣布未來三年將投入3800億元用于AI和云技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,以鞏固阿里云作為全球領(lǐng)先的云服務(wù)提供商的領(lǐng)先地位。創(chuàng)下了國內(nèi)私企在該領(lǐng)域有史以來最大規(guī)模投資紀(jì)錄。
3800億元,意味著阿里要把過去四年凈利潤全投入AI和云計(jì)算領(lǐng)域,令人咂舌。相信后續(xù)騰訊、百度等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,會陸續(xù)公布資本支出。
在AI已有廣泛應(yīng)用的游戲行業(yè),DeepSeek自然大有用武之地。游戲茶館近期交流中了解到,不僅大廠已接入DeepSeek,一些小型團(tuán)隊(duì)也私有化部署了DeepSeek模型。同時一線從業(yè)者已深入使用包括DeepSeek在內(nèi)的多種AI工具。
01 一線從業(yè)者篇
頭部大廠文案策劃
我雖是文案策劃,但對AI工具生產(chǎn)力的感知還是從繪圖工具萌發(fā)的。
日常工作中,我需要與美術(shù)概念組對接,將我構(gòu)想的游戲世界觀、劇情氛圍傳達(dá)給美術(shù)同學(xué)。由于我沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過美術(shù),只能粗糙地手繪示意簡圖。溝通中存在專業(yè)壁壘,多少有些不便。
2023年AI繪圖工具成熟后,我就開始使用MidJourney、Stable Diffusion等工具繪制概念圖,如地圖上哪該有個房子,哪里設(shè)置有樹,劇情動線是什么樣的,美觀且清晰,提高了與美術(shù)的溝通效率。
后來我接觸了Kimi、豆包等大語言模型,在撰寫角色劇情或者某種類型故事時,使用AI工具查找對標(biāo)作品。不過前述AI工具在古文翻譯等方面表現(xiàn)不佳,無法滿足我的需求。
年后我開始使用DeepSeek,發(fā)現(xiàn)它確實(shí)更能理解我的需求,更準(zhǔn)確、更深入地查找資料。翻譯古文、外文,譯文自然流暢,明顯優(yōu)于此前的AI工具。我的一些朋友在撰寫劇本卡殼時,會尋求DeepSeek的幫助,擴(kuò)寬思路,汲取靈感。
雖然大眾都認(rèn)為DeepSeek寫作能力很強(qiáng),文筆很好??烧驹趯I(yè)層面來看,DeepSeek輸出的劇情內(nèi)容無法直接用。如果你細(xì)讀DeepSeek生成的內(nèi)容,就不難發(fā)現(xiàn)常常言之無物,整體節(jié)奏亦存在問題。
已有從業(yè)者厭倦DeepSeek的文風(fēng)
劇本的立意、框架、臺詞和情節(jié)設(shè)計(jì),如造房子一樣,每個環(huán)節(jié)都需要整體的深度思考。因此我不認(rèn)為DeepSeek現(xiàn)在能創(chuàng)作出可靠的劇本。
DeepSeek更像是一位知識豐富的知心朋友,能站在我的立場,向我提出框架式的建議。在我心情低落時,DeepSeek告訴我與其讓情緒泛濫,不如做出行動,更具意義。這是DeepSeek讓我覺得最驚艷的地方。
知名游戲制作人
DeepSeek近來確實(shí)很火。我們很久之前就關(guān)注過他們,主要覺得他們的模式比較有意思——背靠量化基金,不融資,沒有商業(yè)化壓力,當(dāng)時就感覺他們在創(chuàng)新方面可能是潛力最大的。
去年5月,已關(guān)注到DeepSeek
DeepSeek對游戲中的AI技術(shù)影響最大的有兩方面:一方面它有望推動所有大模型推理成本大幅下降,這有利于所有AI應(yīng)用;另一方面作為國產(chǎn)性能強(qiáng)大的大模型,其開源特性,極大降低了國產(chǎn)AI應(yīng)用對海外大語言模型的依賴,顯著減少了“斷供”的風(fēng)險(xiǎn)。
還有個驚喜就是DeepSeek的寫作能力。ChatGPT o1剛出來時,我們得到的信息是強(qiáng)化學(xué)習(xí)主要強(qiáng)化數(shù)學(xué)或代碼能力,在寫作方面的進(jìn)展應(yīng)該不會太快。但沒想到DeepSeek-R1的文筆非常優(yōu)秀,執(zhí)行游戲劇情的局部細(xì)化、對話優(yōu)化等任務(wù)時,常有奇效。
當(dāng)然它寫長篇內(nèi)容仍然局限很大,很難保持前后各方面的一致性。可能已有團(tuán)隊(duì)嘗試用R1做長篇寫作的智能體(Agent)了,類似代碼領(lǐng)域Cursor(AI 驅(qū)動的代碼編輯器,確保代碼前后一致)的做法,很期待這樣的工具面世。
過去一年AI技術(shù)突飛猛進(jìn),在游戲開發(fā)的降本增效和玩法增強(qiáng)方面都有顯著突破。
AIGC技術(shù)不僅在文生圖、文生視頻領(lǐng)域取得長足進(jìn)步,就連我們公認(rèn)最難的文生3D模型領(lǐng)域也進(jìn)展顯著,切實(shí)促進(jìn)游戲開發(fā)降本增效。國產(chǎn)的Rodin和Tripo等AI模型,在三維結(jié)構(gòu)還原方面提升明顯,離實(shí)際生產(chǎn)應(yīng)用越來越近,或許在某些對3D模型要求不苛刻的場景已可以實(shí)用。
玩法增強(qiáng)方面,當(dāng)前主要應(yīng)用還是NPC智能對話和AI陪伴功能。目前個人感覺,游戲仍受限于必須使用低成本推理方案,導(dǎo)致處理對話的長期一致性和NPC的長期記憶方面仍有較大難度。隨著成本和時延持續(xù)下降,這塊的進(jìn)步應(yīng)該會越來越明顯,可能很快就會迎來游戲智能化的"ChatGPT時刻",讓游戲擬真度和沉浸感大幅提升。
Panda獨(dú)立游戲開發(fā)者、Cocos原技術(shù)總監(jiān)
我們是一支小型研發(fā)團(tuán)隊(duì),我主要負(fù)責(zé)技術(shù)方面的工作,如內(nèi)部的技術(shù)棧和工作流的搭建。
春節(jié)期間,我一邊與DeepSeek聊游戲設(shè)計(jì),一邊觀察它的思維鏈。甚至DeepSeek幫我設(shè)計(jì)出一套基于《基地》心理史學(xué)理論,使用類《王權(quán)》游戲機(jī)制的文字游戲。我和它一直沉浸其中,推演了一把胡逼古巴導(dǎo)彈危機(jī),非常有意思。
《基地》小說原著已改編美劇
節(jié)后開工第一件事,就是完成了DeepSeek的本地化部署。我們用一張RTX 4090跑DeepSeek 32B版本,輸出速度令我滿意。
DeepSeek及其他大模型本地化部署后,使得工作流運(yùn)行更加順暢。如策劃搭建的智能體,可以方便投喂本地資料;程序的多步驟、長流程的代碼工作流,也因本地化部署更加高效。
DeepSeek帶來的意外之喜不止于此。
一日偶然間,技術(shù)討論群里一位開發(fā)者使用DeepSeek理解Cocos的一個模塊設(shè)計(jì),恰好這個模塊就是我寫的。當(dāng)我目睹DeepSeek用既準(zhǔn)確又文藝的手法,講解此模塊設(shè)計(jì)時,我不由得感嘆:DeepSeek怎么比我自己更理解這段代碼???!
身為團(tuán)隊(duì)的技術(shù)負(fù)責(zé)人,我時常需要拓展能力范圍。面對陌生領(lǐng)域,熟用AI工具,可節(jié)約大量學(xué)習(xí)時間。
以前在Cocos工作時,我接觸硬件底層更多一些,技術(shù)較為專精?,F(xiàn)在作為團(tuán)隊(duì)的技術(shù)負(fù)責(zé)人,我不僅需要把工作流搭建起來,還要讓策劃、美術(shù)用起來滿意。這就要求我擴(kuò)寬知識面,熟悉游戲開發(fā)各方面技術(shù)。
對于以前不熟悉的技術(shù)棧,那么我就借助DeepSeek和Copilot這樣的AI工具,去快速學(xué)習(xí)和實(shí)現(xiàn)需要的功能。具體怎么實(shí)現(xiàn),AI能快速告訴我,節(jié)約了我大量閱讀文檔和源碼的時間。
更為重要的是,在AI工具的協(xié)助下,當(dāng)我面對陌生的技術(shù)領(lǐng)域時,不再有畏難心理,都可以大膽嘗試。
最近還嘗試了一個比較有挑戰(zhàn)的事情,讓DeepSeek這種強(qiáng)大的推理模型在理解我們完整代碼庫的基礎(chǔ)之上,深入?yún)f(xié)助研發(fā)工作。
最開始我嘗試過用Cherry Studio、Page Assist和AnythingLLM等現(xiàn)成的AI前端工具,搭建代碼知識庫的AI工作流,但效果很不盡如人意。主要問題是工作流可定制能力不足以及對代碼知識庫的嵌入(embedding)訓(xùn)練質(zhì)量很差。但目前已我實(shí)現(xiàn)了一套比較滿意的嵌入訓(xùn)練方法和知識庫調(diào)用工作流,相信未來可以給項(xiàng)目研發(fā)提供不小的助力。
新銳游戲廠商后端團(tuán)隊(duì)
不夸張地說,AI大模型將我們團(tuán)隊(duì)從重復(fù)的體力勞動中解放出來,讓我們把精力投入到更具價(jià)值的工作上。
為了保障流暢的游戲體驗(yàn),我們團(tuán)隊(duì)每周需要巡檢服務(wù)器,避免小問題積累,釀成運(yùn)營事故。一開始我們采用人工巡檢的笨方式,但由于每個組員判讀數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)不一,巡檢中難免錯判、漏判。隨著游戲功能模塊增多,系統(tǒng)越來越復(fù)雜,人工巡檢勞神費(fèi)力,不再可行。
后來我們利用AI大模型搭建了一整套自動巡檢的工作流。
首先在飛書上創(chuàng)建巡檢多維表格,通過自研RPA(機(jī)器人流程自動化)工具,自動截圖服務(wù)器各項(xiàng)數(shù)據(jù),錄入飛書。再調(diào)用多模態(tài)AI模型,讓AI模型識別圖中數(shù)據(jù),并根據(jù)預(yù)設(shè)的提示詞進(jìn)行數(shù)據(jù)判斷,回傳多維表格。
如果錄得數(shù)據(jù)超過閾值,會觸發(fā)自動報(bào)警,并將異常項(xiàng)發(fā)至工作群內(nèi)。
AI工作流巡檢判定標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,比人工方案更為高效、準(zhǔn)確。我們團(tuán)隊(duì)近乎零成本地實(shí)現(xiàn)自動巡檢。
02 游戲廠商篇
AI浪潮之下,嗅覺靈敏的游戲廠商已把DeepSeek作為旗下產(chǎn)品的新賣點(diǎn)。騰訊網(wǎng)易都已在拳頭產(chǎn)品中接入DeepSeek。預(yù)期未來還會有更多用DeepSeek武裝的新游戲面市。
節(jié)后沒多久,騰訊就將旗下QQ瀏覽器、搜狗輸入法和ima等toC產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)并入CSIG(云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群),同時在社交媒體平臺買量推廣騰訊AI助手“騰訊元寶”。
游戲方面,《和平精英》成為騰訊首款接入DeepSeek的游戲產(chǎn)品?!逗推骄ⅰ返臄?shù)字虛擬形象“吉莉”已接入DeepSeek,玩家可與其進(jìn)行更加深度的互動。
最能制造話題流量的《逆水寒》手游,近期也宣布其智能NPC“沈秋索”接入DeepSeek,給玩家?guī)砀疃鹊幕芋w驗(yàn)。網(wǎng)易另一款支柱游戲《夢幻西游》也接入了DeepSeek。玩家打開游戲內(nèi)置助手“夢幻精靈”,可解決諸如角色養(yǎng)成、幫派進(jìn)階等一系列問題,可以看做游戲官方說明書。
本月Q4財(cái)報(bào)電話會議上,網(wǎng)易CEO丁磊就表示DeepSeek不僅能幫助游戲開發(fā)降本增效,還能“幫助玩家更容易的理解作品的內(nèi)容”。
此外,網(wǎng)易的網(wǎng)易云音樂、有道詞典和有道翻譯等等都已接入DeepSeek。
米哈游同樣摩拳擦掌,自研AI大模型Glossa已于去年完成備案,還通過戰(zhàn)略投資,參股了AI明星公司MiniMax。
世紀(jì)華通、順網(wǎng)科技等上市公司,近些年來布局了數(shù)據(jù)中心,為云計(jì)算、AI服務(wù)提供算力支持。
不過可以看到,上述游戲接入DeepSeek還停留在較為表淺的應(yīng)用,并非真正游戲內(nèi)的應(yīng)用。相信隨著時間推移,玩家們能看到更為生動的AI游戲。
試想象一個由AI構(gòu)建的生動游戲世界,NPC更具“人味”,隨機(jī)事件不再千篇一律,動態(tài)天氣更符合常識,沉浸感無疑大幅提升。過往不可能實(shí)現(xiàn)的天馬行空創(chuàng)意最終落地。
03 智能革命提出的新哲思?
感謝DeepSeek,讓大眾切身感受到了AI時代的“iPhone時刻”。轟轟烈烈的時代大浪潮下,每位游戲從業(yè)者、每家游戲廠商都在嘗試用AI工具改造過往模式。
請先暫停遐想,退回現(xiàn)實(shí)世界。AI技術(shù)成長日新月異的,解放生產(chǎn)力的同時,可能也給人們帶來新的困惑。
大力出奇跡的Grok 3總參數(shù)量達(dá)到了1.2萬億,似乎是喂完了人類目前掌握的全部知識。數(shù)字智慧與人腦智慧在創(chuàng)作領(lǐng)域的藩籬愈發(fā)模糊,難分伯仲。心動CEO黃一孟提出的如下哲思問題,又該如何作答呢?
你工作中又是如何使用DeepSeek等AI工具的呢?不妨在評論區(qū)與我們分享。