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中國(guó)玩家買(mǎi)爆「姐妹成行」

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中國(guó)玩家買(mǎi)爆「姐妹成行」

在《黑神話:悟空》之后,依然能看到國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于3A作品的熱烈追求,證明了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的悄然變化仍未停歇。

文 | 壹娛觀察 大娛樂(lè)家 

從修復(fù)破碎的夫妻關(guān)系到見(jiàn)證一對(duì)女性創(chuàng)作者的友誼誕生——《雙人成行》制作人Josef Fares的新作《雙影奇境》終于在3月7日正式發(fā)售。

不論是各種經(jīng)費(fèi)燃燒的演出畫(huà)面、創(chuàng)新玩法,還是制作組天馬行空的腦洞和對(duì)其他游戲、電影經(jīng)典場(chǎng)景的致敬,無(wú)疑再次讓玩家久違的再次體驗(yàn)到雙人游戲的快樂(lè)。

《雙影奇境》游戲界面

游戲本次以雙女主架構(gòu):作為作家的米歐和佐伊,前者擅長(zhǎng)奇幻風(fēng)格,后者專(zhuān)攻科幻主題,兩人意外進(jìn)入了同一臺(tái)竊取創(chuàng)意的機(jī)器中,開(kāi)啟了一段奇妙冒險(xiǎn)。

3月11日《雙影奇境》制作組Hazelight Studios宣布,《雙影奇境》發(fā)售48小時(shí)銷(xiāo)量便突破100萬(wàn)份,三天后這一數(shù)字則來(lái)到了200萬(wàn)。作為對(duì)比,《雙人成行》達(dá)成100萬(wàn)足足花了一個(gè)月。

同時(shí)根據(jù)Gamalytic顯示,目前中國(guó)玩家數(shù)約占游戲玩家總數(shù)的62.2%,美國(guó)和德國(guó)分別以11%和2.4%的比例位列二三名。

圖源:Gamalytic

這一結(jié)果似乎也并不意外——Josef Fares在近期采訪中透露,《雙人成行》截至目前全球2300萬(wàn)份的銷(xiāo)量有一半來(lái)自中國(guó)玩家。

可以說(shuō)《雙影奇境》在中國(guó)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)并非偶然。延續(xù)前作的極強(qiáng)游戲性、友好的定價(jià)策略、完整的中文本地化、契合中國(guó)玩家社交需求的合作模式,都是其成功的關(guān)鍵。

在《黑神話:悟空》之后,依然能看到國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于3A作品的熱烈追求,證明了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的悄然變化仍未停歇。

01 《雙影奇境》年度游戲穩(wěn)了?

與《雙人成行》相比,《雙影奇境》在玩法上更加激進(jìn)和多變。

相比前作的循序漸進(jìn),本作更有一種“過(guò)山車(chē)式”的體驗(yàn)節(jié)奏——每個(gè)關(guān)卡都引入全新玩法,從橫版射擊到第一人稱(chēng)解謎,從賽博朋克城市戰(zhàn)斗到隨意變身的奇幻冒險(xiǎn),每個(gè)關(guān)卡都力求帶來(lái)完全不同的體驗(yàn)。

發(fā)售前《雙影奇境》就已經(jīng)贏得了評(píng)論界的一致贊譽(yù)。IGN中國(guó)給出了滿分10/10,稱(chēng)贊其“扎實(shí)的關(guān)卡設(shè)計(jì)、天馬行空的想象力、極具觀賞性的演出效果”;GameSpot同樣給出10/10,認(rèn)為這可能是“最出色的合作游戲”,是一封“獻(xiàn)給創(chuàng)意的情書(shū)”。

《雙影奇境》媒體評(píng)分

有趣的是,《雙影奇境》最受好評(píng)的并非其視覺(jué)效果或技術(shù)實(shí)現(xiàn),而是其對(duì)“合作”這一概念的深度探索。

GameSpot評(píng)價(jià)道:“《雙影奇境》不只是讓兩個(gè)玩家同時(shí)玩游戲,而是創(chuàng)造了一種只有通過(guò)真正的協(xié)作才能體驗(yàn)的藝術(shù)形式。”

而這種強(qiáng)調(diào)人與人連接的游戲設(shè)計(jì)理念,在技術(shù)發(fā)展日新月異但人際關(guān)系日漸疏離的當(dāng)下,確實(shí)顯得格外珍貴。

玩家反饋同樣熱烈,Metacritic上各平臺(tái)評(píng)分都超過(guò)了90,Steam目前過(guò)萬(wàn)評(píng)價(jià)中好評(píng)率更是到達(dá)了98%。Steam在線峰值更是達(dá)到了驚人的19.57萬(wàn)人,遠(yuǎn)超《雙人成行》的歷史峰值7.1萬(wàn)人。

圖源:SteamDB

從口碑到銷(xiāo)量,《雙影奇境》無(wú)疑取得了開(kāi)門(mén)紅,即便下半年還有《死亡擱淺2》《GTA6》等大作預(yù)定登場(chǎng),似乎不少人已經(jīng)開(kāi)始押注全方位升級(jí)的《雙影奇境》在年末TGA上的表現(xiàn),Josef Fares或許又有機(jī)會(huì)上臺(tái)“大放厥詞”了。

02 中國(guó)玩家貢獻(xiàn)過(guò)半銷(xiāo)量,主機(jī)游戲余溫猶在

雖然見(jiàn)證了《雙人成行》幾年前在國(guó)內(nèi)引起的熱潮,但知道最近才明確這股熱潮到底意味著什么。

根據(jù)Josef Fares2月接受MinnMax播客采訪時(shí)的表述,《雙人成行》目前累計(jì)2300萬(wàn)銷(xiāo)量的一半來(lái)自中國(guó)玩家,“出于某些原因,中國(guó)玩家好像很喜歡我們的游戲”。

從《雙影奇境》首發(fā)兩天的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)玩家占比同樣超過(guò)了超過(guò)50%,可以說(shuō)是成功繼承了前作在中國(guó)市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。

《雙影奇境》游戲界面

Josef Fares本人也很難準(zhǔn)確了解到為什么中國(guó)玩家如此喜愛(ài)《雙人成行》,但《雙影奇境》依然能被中國(guó)玩家說(shuō)偏愛(ài)似乎絕非偶然,而是多重因素共同作用的結(jié)果。

首先,任何游戲受歡迎,說(shuō)一千道一萬(wàn)還得是它真的好玩。

對(duì)本身沒(méi)有太多主機(jī)文化情結(jié)的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)更是如此,《雙人成行》剛發(fā)售時(shí)其實(shí)并掀起太多波浪,其能夠走紅除了當(dāng)時(shí)環(huán)境造就的宅家游戲熱,本身極強(qiáng)的游戲娛樂(lè)性才是重點(diǎn)。

《雙影奇境》作為《雙人成行》的全面升級(jí)加強(qiáng)版,極高的游戲性和趣味性其實(shí)也與時(shí)下國(guó)內(nèi)海量休閑玩家的偏好高度契合——在一個(gè)被“又肝又氪”和“競(jìng)技排位”長(zhǎng)期主導(dǎo)的游戲市場(chǎng)中,這款幾乎是強(qiáng)制性要求玩家在現(xiàn)實(shí)中與真人合作才能完整體驗(yàn)的游戲,天然就有了自己獨(dú)特的差異性。

《雙影奇境》游戲界面

加上制作人Josef Fares對(duì)游戲性和創(chuàng)造力的高度自覺(jué),以及其曾經(jīng)的電影工作者身份,都讓《雙影奇境》在保持好玩的同時(shí),加入海量對(duì)經(jīng)典和熱門(mén)影視作品的致敬彩蛋以及惡趣味。

像是第一關(guān)賽博朋克都市的打造,就既有《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《阿基拉》等賽博朋克作品的經(jīng)典元素,同時(shí)穿插其中的小游戲又給出了《沙丘》《香腸派對(duì)》等風(fēng)格迥異作品的影子,甚至其中還有對(duì)自己前作的致敬彩蛋。

《雙影奇境》游戲界面

玩家時(shí)刻都可以感受到創(chuàng)作者的用心,并且這種用心是體現(xiàn)在各種具有巧思的游戲設(shè)計(jì)之中。

其次,《雙影奇境》Steam國(guó)區(qū)198元幾乎是全球最低,配合“好友通行證”機(jī)制單人花費(fèi)甚至不過(guò)百,進(jìn)一步降低了門(mén)檻。

并且相比前作,《雙影奇境》有了完整的中文本地化,從字幕到配音再到賽博都市大量出現(xiàn)的中文店招元素,都展現(xiàn)出制作組Hazelight Studios對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的明確重視。

值得一提的是,《雙影奇境》的雙女主角設(shè)定在當(dāng)前游戲行業(yè)也頗有象征意義。

《雙影奇境》游戲界面

在大型3A游戲依然以男性角色為主導(dǎo)的大環(huán)境下,米歐和佐伊這對(duì)聰明、有創(chuàng)造力且充滿個(gè)性的女性主角,為游戲帶來(lái)了新鮮的視角。

兩位主角并非依附于男性角色的配角,而是故事的絕對(duì)核心,她們的友誼、創(chuàng)造力和勇氣推動(dòng)著整個(gè)敘事向前。更難能可貴的是,不管是制作人Josef Fares還是游戲都沒(méi)有刻意強(qiáng)調(diào)“這是一部關(guān)于女性的游戲”,更多還是通過(guò)游戲本身的玩法和敘事去展現(xiàn)多元文化存在的價(jià)值。

該設(shè)定其實(shí)也在國(guó)內(nèi)女性玩家群體中引起了強(qiáng)烈共鳴,畢竟不是每個(gè)人能有和現(xiàn)實(shí)中的伴侶一起通關(guān)《雙人成行》體會(huì)一把“再見(jiàn)愛(ài)人”的機(jī)會(huì),而《雙影奇境》的姐妹搭檔設(shè)計(jì)進(jìn)一步打開(kāi)了兩人一起玩游戲的可能性。

《雙影奇境》游戲界面

如果說(shuō)之前的《雙人成行》獲得了宅家紅利,那么,《雙影奇境》大概能更多享受《黑神話:悟空》所掀起的3A游戲余熱。

尤其是在硬件普及上,之前為了玩上《黑神話:悟空》,不少人都專(zhuān)門(mén)購(gòu)買(mǎi)了新游戲PC和PS 5,而這兩個(gè)平臺(tái)本身也都是《雙影奇境》此次的首發(fā)平臺(tái)。

小紅書(shū)上就有不少人在抱怨淘寶店家開(kāi)始坐地起價(jià),《雙影奇境》實(shí)體版均價(jià)目前已經(jīng)超過(guò)了400元,而港版和日版的原價(jià)也不過(guò)350左右。

在贊嘆《雙人成行》和《雙影奇境》的畫(huà)面與玩法的同時(shí),其實(shí)不難認(rèn)識(shí)到一個(gè)質(zhì)樸的真理:這類(lèi)游戲最高的系統(tǒng)需求,從來(lái)無(wú)關(guān)硬件配置,關(guān)鍵還是能找到陪你一同探索的那個(gè)人。

在共同冒險(xiǎn)的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)彼此也重新認(rèn)識(shí)自己,當(dāng)屏幕終將熄滅之后,留在記憶中的,始終是那些共同克服艱難時(shí)的歡聲笑語(yǔ),這或許才是當(dāng)下游戲市場(chǎng)的稀缺所在。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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中國(guó)玩家買(mǎi)爆「姐妹成行」

在《黑神話:悟空》之后,依然能看到國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于3A作品的熱烈追求,證明了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的悄然變化仍未停歇。

文 | 壹娛觀察 大娛樂(lè)家 

從修復(fù)破碎的夫妻關(guān)系到見(jiàn)證一對(duì)女性創(chuàng)作者的友誼誕生——《雙人成行》制作人Josef Fares的新作《雙影奇境》終于在3月7日正式發(fā)售。

不論是各種經(jīng)費(fèi)燃燒的演出畫(huà)面、創(chuàng)新玩法,還是制作組天馬行空的腦洞和對(duì)其他游戲、電影經(jīng)典場(chǎng)景的致敬,無(wú)疑再次讓玩家久違的再次體驗(yàn)到雙人游戲的快樂(lè)。

《雙影奇境》游戲界面

游戲本次以雙女主架構(gòu):作為作家的米歐和佐伊,前者擅長(zhǎng)奇幻風(fēng)格,后者專(zhuān)攻科幻主題,兩人意外進(jìn)入了同一臺(tái)竊取創(chuàng)意的機(jī)器中,開(kāi)啟了一段奇妙冒險(xiǎn)。

3月11日《雙影奇境》制作組Hazelight Studios宣布,《雙影奇境》發(fā)售48小時(shí)銷(xiāo)量便突破100萬(wàn)份,三天后這一數(shù)字則來(lái)到了200萬(wàn)。作為對(duì)比,《雙人成行》達(dá)成100萬(wàn)足足花了一個(gè)月。

同時(shí)根據(jù)Gamalytic顯示,目前中國(guó)玩家數(shù)約占游戲玩家總數(shù)的62.2%,美國(guó)和德國(guó)分別以11%和2.4%的比例位列二三名。

圖源:Gamalytic

這一結(jié)果似乎也并不意外——Josef Fares在近期采訪中透露,《雙人成行》截至目前全球2300萬(wàn)份的銷(xiāo)量有一半來(lái)自中國(guó)玩家。

可以說(shuō)《雙影奇境》在中國(guó)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)并非偶然。延續(xù)前作的極強(qiáng)游戲性、友好的定價(jià)策略、完整的中文本地化、契合中國(guó)玩家社交需求的合作模式,都是其成功的關(guān)鍵。

在《黑神話:悟空》之后,依然能看到國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于3A作品的熱烈追求,證明了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的悄然變化仍未停歇。

01 《雙影奇境》年度游戲穩(wěn)了?

與《雙人成行》相比,《雙影奇境》在玩法上更加激進(jìn)和多變。

相比前作的循序漸進(jìn),本作更有一種“過(guò)山車(chē)式”的體驗(yàn)節(jié)奏——每個(gè)關(guān)卡都引入全新玩法,從橫版射擊到第一人稱(chēng)解謎,從賽博朋克城市戰(zhàn)斗到隨意變身的奇幻冒險(xiǎn),每個(gè)關(guān)卡都力求帶來(lái)完全不同的體驗(yàn)。

發(fā)售前《雙影奇境》就已經(jīng)贏得了評(píng)論界的一致贊譽(yù)。IGN中國(guó)給出了滿分10/10,稱(chēng)贊其“扎實(shí)的關(guān)卡設(shè)計(jì)、天馬行空的想象力、極具觀賞性的演出效果”;GameSpot同樣給出10/10,認(rèn)為這可能是“最出色的合作游戲”,是一封“獻(xiàn)給創(chuàng)意的情書(shū)”。

《雙影奇境》媒體評(píng)分

有趣的是,《雙影奇境》最受好評(píng)的并非其視覺(jué)效果或技術(shù)實(shí)現(xiàn),而是其對(duì)“合作”這一概念的深度探索。

GameSpot評(píng)價(jià)道:“《雙影奇境》不只是讓兩個(gè)玩家同時(shí)玩游戲,而是創(chuàng)造了一種只有通過(guò)真正的協(xié)作才能體驗(yàn)的藝術(shù)形式?!?/p>

而這種強(qiáng)調(diào)人與人連接的游戲設(shè)計(jì)理念,在技術(shù)發(fā)展日新月異但人際關(guān)系日漸疏離的當(dāng)下,確實(shí)顯得格外珍貴。

玩家反饋同樣熱烈,Metacritic上各平臺(tái)評(píng)分都超過(guò)了90,Steam目前過(guò)萬(wàn)評(píng)價(jià)中好評(píng)率更是到達(dá)了98%。Steam在線峰值更是達(dá)到了驚人的19.57萬(wàn)人,遠(yuǎn)超《雙人成行》的歷史峰值7.1萬(wàn)人。

圖源:SteamDB

從口碑到銷(xiāo)量,《雙影奇境》無(wú)疑取得了開(kāi)門(mén)紅,即便下半年還有《死亡擱淺2》《GTA6》等大作預(yù)定登場(chǎng),似乎不少人已經(jīng)開(kāi)始押注全方位升級(jí)的《雙影奇境》在年末TGA上的表現(xiàn),Josef Fares或許又有機(jī)會(huì)上臺(tái)“大放厥詞”了。

02 中國(guó)玩家貢獻(xiàn)過(guò)半銷(xiāo)量,主機(jī)游戲余溫猶在

雖然見(jiàn)證了《雙人成行》幾年前在國(guó)內(nèi)引起的熱潮,但知道最近才明確這股熱潮到底意味著什么。

根據(jù)Josef Fares2月接受MinnMax播客采訪時(shí)的表述,《雙人成行》目前累計(jì)2300萬(wàn)銷(xiāo)量的一半來(lái)自中國(guó)玩家,“出于某些原因,中國(guó)玩家好像很喜歡我們的游戲”。

從《雙影奇境》首發(fā)兩天的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)玩家占比同樣超過(guò)了超過(guò)50%,可以說(shuō)是成功繼承了前作在中國(guó)市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。

《雙影奇境》游戲界面

Josef Fares本人也很難準(zhǔn)確了解到為什么中國(guó)玩家如此喜愛(ài)《雙人成行》,但《雙影奇境》依然能被中國(guó)玩家說(shuō)偏愛(ài)似乎絕非偶然,而是多重因素共同作用的結(jié)果。

首先,任何游戲受歡迎,說(shuō)一千道一萬(wàn)還得是它真的好玩。

對(duì)本身沒(méi)有太多主機(jī)文化情結(jié)的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)更是如此,《雙人成行》剛發(fā)售時(shí)其實(shí)并掀起太多波浪,其能夠走紅除了當(dāng)時(shí)環(huán)境造就的宅家游戲熱,本身極強(qiáng)的游戲娛樂(lè)性才是重點(diǎn)。

《雙影奇境》作為《雙人成行》的全面升級(jí)加強(qiáng)版,極高的游戲性和趣味性其實(shí)也與時(shí)下國(guó)內(nèi)海量休閑玩家的偏好高度契合——在一個(gè)被“又肝又氪”和“競(jìng)技排位”長(zhǎng)期主導(dǎo)的游戲市場(chǎng)中,這款幾乎是強(qiáng)制性要求玩家在現(xiàn)實(shí)中與真人合作才能完整體驗(yàn)的游戲,天然就有了自己獨(dú)特的差異性。

《雙影奇境》游戲界面

加上制作人Josef Fares對(duì)游戲性和創(chuàng)造力的高度自覺(jué),以及其曾經(jīng)的電影工作者身份,都讓《雙影奇境》在保持好玩的同時(shí),加入海量對(duì)經(jīng)典和熱門(mén)影視作品的致敬彩蛋以及惡趣味。

像是第一關(guān)賽博朋克都市的打造,就既有《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《阿基拉》等賽博朋克作品的經(jīng)典元素,同時(shí)穿插其中的小游戲又給出了《沙丘》《香腸派對(duì)》等風(fēng)格迥異作品的影子,甚至其中還有對(duì)自己前作的致敬彩蛋。

《雙影奇境》游戲界面

玩家時(shí)刻都可以感受到創(chuàng)作者的用心,并且這種用心是體現(xiàn)在各種具有巧思的游戲設(shè)計(jì)之中。

其次,《雙影奇境》Steam國(guó)區(qū)198元幾乎是全球最低,配合“好友通行證”機(jī)制單人花費(fèi)甚至不過(guò)百,進(jìn)一步降低了門(mén)檻。

并且相比前作,《雙影奇境》有了完整的中文本地化,從字幕到配音再到賽博都市大量出現(xiàn)的中文店招元素,都展現(xiàn)出制作組Hazelight Studios對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的明確重視。

值得一提的是,《雙影奇境》的雙女主角設(shè)定在當(dāng)前游戲行業(yè)也頗有象征意義。

《雙影奇境》游戲界面

在大型3A游戲依然以男性角色為主導(dǎo)的大環(huán)境下,米歐和佐伊這對(duì)聰明、有創(chuàng)造力且充滿個(gè)性的女性主角,為游戲帶來(lái)了新鮮的視角。

兩位主角并非依附于男性角色的配角,而是故事的絕對(duì)核心,她們的友誼、創(chuàng)造力和勇氣推動(dòng)著整個(gè)敘事向前。更難能可貴的是,不管是制作人Josef Fares還是游戲都沒(méi)有刻意強(qiáng)調(diào)“這是一部關(guān)于女性的游戲”,更多還是通過(guò)游戲本身的玩法和敘事去展現(xiàn)多元文化存在的價(jià)值。

該設(shè)定其實(shí)也在國(guó)內(nèi)女性玩家群體中引起了強(qiáng)烈共鳴,畢竟不是每個(gè)人能有和現(xiàn)實(shí)中的伴侶一起通關(guān)《雙人成行》體會(huì)一把“再見(jiàn)愛(ài)人”的機(jī)會(huì),而《雙影奇境》的姐妹搭檔設(shè)計(jì)進(jìn)一步打開(kāi)了兩人一起玩游戲的可能性。

《雙影奇境》游戲界面

如果說(shuō)之前的《雙人成行》獲得了宅家紅利,那么,《雙影奇境》大概能更多享受《黑神話:悟空》所掀起的3A游戲余熱。

尤其是在硬件普及上,之前為了玩上《黑神話:悟空》,不少人都專(zhuān)門(mén)購(gòu)買(mǎi)了新游戲PC和PS 5,而這兩個(gè)平臺(tái)本身也都是《雙影奇境》此次的首發(fā)平臺(tái)。

小紅書(shū)上就有不少人在抱怨淘寶店家開(kāi)始坐地起價(jià),《雙影奇境》實(shí)體版均價(jià)目前已經(jīng)超過(guò)了400元,而港版和日版的原價(jià)也不過(guò)350左右。

在贊嘆《雙人成行》和《雙影奇境》的畫(huà)面與玩法的同時(shí),其實(shí)不難認(rèn)識(shí)到一個(gè)質(zhì)樸的真理:這類(lèi)游戲最高的系統(tǒng)需求,從來(lái)無(wú)關(guān)硬件配置,關(guān)鍵還是能找到陪你一同探索的那個(gè)人。

在共同冒險(xiǎn)的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)彼此也重新認(rèn)識(shí)自己,當(dāng)屏幕終將熄滅之后,留在記憶中的,始終是那些共同克服艱難時(shí)的歡聲笑語(yǔ),這或許才是當(dāng)下游戲市場(chǎng)的稀缺所在。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。