文 | 娛樂資本論 碧海銀鯊
4月8日,此前一度傳聞因“心灰意冷欲離職”的網(wǎng)易Zen事業(yè)部總裁金韜發(fā)表內(nèi)部信,宣布將重新接管《陰陽師》,并且將Zen事業(yè)部正式更名為陰陽師事業(yè)部。
這一消息也意味著金韜最終選擇了留任,持續(xù)半年的離職傳聞被終結(jié)了。有關(guān)人士表示,去年底,金韜因《代號:云圖》項目預(yù)算未通過提出離職,但近期被丁磊勸住了。
而從這封內(nèi)部信的內(nèi)容來看,網(wǎng)易大有重振“陰陽師”IP的后續(xù)布局,預(yù)言家游報認(rèn)為這或許是網(wǎng)易緊跟騰訊游戲業(yè)務(wù)逆風(fēng)翻盤的長青戰(zhàn)略的一個重要動作。
網(wǎng)易手游《陰陽師》
01 從不被看好到創(chuàng)造300億流水的奇跡,“陰陽師之父”金韜的逆襲人生
金韜是一名從業(yè)超過20年的游戲行業(yè)老兵,但對業(yè)界與玩家來說,他最被人熟知的頭銜是“陰陽師之父”。也因此,我們可以通過金韜的經(jīng)歷來回顧《陰陽師》的誕生歷程——這是一款在中國二游賽道,乃至整個手游市場上都堪稱奇跡的產(chǎn)品。
公開資料顯示,金韜畢業(yè)于北京工商大學(xué)計算機專業(yè),2005年曾在大宇資訊參與制作單機游戲《大富翁8》,2009年在搜狐暢游參與了MMO《鹿鼎記》的研發(fā)。根據(jù)行業(yè)早年傳聞,金韜在暢游期間就想要立項一個類似《陰陽師》的項目,但沒有得到允許,隨后他離開了暢游,轉(zhuǎn)而在2014年加入網(wǎng)易,隸屬于海神事業(yè)部的Atlas工作室。
就在入職第一天,金韜就與網(wǎng)易高層討論了《陰陽師》的想法,并在當(dāng)天立項,第二天開工。但在項目早期,《陰陽師》團(tuán)隊(G37項目組)僅有9人左右(3個策劃、4到5個程序、1個美術(shù),且不包含網(wǎng)易中臺部門員工)。
可見,網(wǎng)易雖然允許《陰陽師》立項了,但這個項目并未得到太多關(guān)注,也未投入太多資源,在2015年網(wǎng)易游戲發(fā)布會首曝時也只有短短的2分半的宣傳視頻演示,無論從哪方面來看,在當(dāng)時它只是網(wǎng)易布局手游領(lǐng)域的幾十個棋子之一。
同樣地,《陰陽師》這款游戲在網(wǎng)易之外也并未得到很高的關(guān)注,上線之前國內(nèi)各大安卓渠道給《陰陽師》評級都沒到S級,說明渠道既看不懂也不看好。
就是在這種公司內(nèi)外預(yù)期都很低的情況下,2016年9月《陰陽師》上線后即大獲成功,首月流水破10億,隨后DAU破千萬,成為當(dāng)時網(wǎng)易有史以來DAU最高的游戲,推動團(tuán)隊升級為Zen工作室。2021年,因《哈利波特:魔法覺醒》上線首月流水破10億,Zen工作室從海神事業(yè)部獨立,升級為網(wǎng)易一級事業(yè)部Zen事業(yè)部,金韜升任總裁。
目前Zen事業(yè)部的官網(wǎng)尚未更名為陰陽師事業(yè)部
但《陰陽師》最成功的一點是,它將產(chǎn)品蘊含的日本平安時代的歷史與傳說的異國文化屬性,以二次元的畫風(fēng)與當(dāng)時風(fēng)靡一時的卡牌RPG的玩法呈現(xiàn)出來,進(jìn)而吸引了大量泛用戶入坑,成功讓二次元這個亞文化大幅擴(kuò)圈。比如,《陰陽師》一度掀起了一陣抽“SSR”的潮流,并帶火了“歐皇”與“非酋”等游戲?qū)S眯g(shù)語。
《陰陽師》在上線初期異?;鸨?,在當(dāng)時,《陰陽師》是網(wǎng)易最有實力與《王者榮耀》相互爭奪暢銷榜寶座的產(chǎn)品,網(wǎng)易游戲市場部至今流傳這個段子:慶功宴開到凌晨三點,酒沒喝完人先醉了——因為數(shù)據(jù)每小時都在刷新紀(jì)錄。
《陰陽師》也成為第一款真正意義上破圈的二次元手游,而在其峰值時的月流水規(guī)模曾是米哈游同年發(fā)布的二次元動作手游《崩壞3》的數(shù)倍,而在其后續(xù)八年半的運營周期內(nèi),其生命全周期預(yù)估流水已經(jīng)突破300億人民幣,在僅統(tǒng)計手游端流水的情況下,《陰陽師》是所有二游中僅次于《原神》的存在,也因此《陰陽師》被后來的二游玩家們尊稱為“二游先帝”。
不過在《陰陽師》大獲成功之后,于2016年底遭遇了“業(yè)原火”的嚴(yán)重BUG爭議事件,導(dǎo)致《陰陽師》在與《王者榮耀》爭奪暢銷榜榜首的競爭中逐漸失勢,但在游戲進(jìn)入穩(wěn)定期之后之后,金韜又率領(lǐng)新團(tuán)隊潛心研發(fā)卡牌RPG《哈利波特:魔法覺醒》。
2021年9月,《哈利波特:魔法覺醒》上線后再次獲得成功,5天內(nèi)流水破3億,首月流水破10億,這也讓Zen工作室從海神事業(yè)部獨立出來,晉升為網(wǎng)易一級游戲事業(yè)部——Zen事業(yè)部。
據(jù)娛樂資本論了解,有人這樣評價金韜在網(wǎng)易工作時的業(yè)績:2016年9月至2021年9月,網(wǎng)易在五年間僅有兩款游戲能把騰訊從iOS暢銷榜首位擠下去,且連續(xù)超過一周,而這兩款游戲都出自金韜之手。
02 金韜深陷離職傳聞,且面臨業(yè)績下滑與新項目立項遇阻兩大難題
按理說,金韜作為連續(xù)締造了《陰陽師》與《哈利波特:魔法覺醒》這兩個超級爆款產(chǎn)品的游戲制作人,在網(wǎng)易也晉升到游戲事業(yè)部總裁的高位,自然是不會輕易離職的,如果離開一定不會是小事。
業(yè)界傳聞,金韜深陷離職傳聞的原因在于Zen工作室的在研新游戲、二次元開放世界RPG《代號:云圖》在立項階段一直未能通過網(wǎng)易內(nèi)部的提案流程。雖然《代號:云圖》并未能正式立項,但可以肯定其與《陰陽師》有關(guān),此前就有人發(fā)現(xiàn)它使用了已經(jīng)被網(wǎng)易內(nèi)部砍掉的幾年前陰陽師IP衍生產(chǎn)品《代號·世界》的部分美術(shù)資產(chǎn)。因此有人認(rèn)為它是《代號·世界》的重啟項目。
沒有通過立項的《代號:云圖》
早在2017年,Zen工作室就秘密啟動《代號·世界》的陰陽師IP開放世界項目。在2020年9月19日的“陰陽師”IP五周年慶典活動上,網(wǎng)易公開了這款全新的開放世界RPG項目,并發(fā)布了首支概念預(yù)告片,并建立一個官網(wǎng),提供了整整四個章節(jié)的互動視覺小說內(nèi)容,來展示基于陰陽師世界觀下的宏大場景和劇情設(shè)定——從曝光的場景圖中可以看到,《陰陽師》的經(jīng)典場景被放大成無縫地圖,重要角色的居所可自由探索。
網(wǎng)易為展現(xiàn)《代號·世界》的世界觀而建立的可以提供互動小說內(nèi)容的網(wǎng)站
《代號·世界》的游戲定位為跨平臺(包括移動端和PC等)的3D大作,旨在拓展陰陽師IP的宇宙,但不幸的是其最終胎死腹中,原因據(jù)傳聞是:“財務(wù)說預(yù)算要1.2億美元,高層覺得做卡牌起家的團(tuán)隊不配花這個錢。”
被砍掉的開放世界跨端游戲《代號·世界》
這也讓網(wǎng)易錯失了在米哈游《原神》之后吃到二次元開放世界紅利的時機,反而被完美世界,庫洛游戲等廠商先后接住了這波紅利,至今網(wǎng)易仍在繼續(xù)研發(fā)的開放世界二游也僅有雷火事業(yè)群的《無限大》一款,此前曾放出首曝PV的另一款開放世界二游《暫時叫它:天字七六》也已經(jīng)被砍。
其實當(dāng)時網(wǎng)易內(nèi)部也正在進(jìn)行戰(zhàn)略收縮,加上正值版號寒冬,才會大砍項目,除了《代號·世界》外,另一款由Zen研發(fā)的陰陽師IP衍生的潮流偶像企劃《代號:Onmyoji Idol Project》也被砍掉,目前官方賬號的最新動態(tài)停留在2022年底。
陰陽師IP衍生的潮流偶像企劃《代號:Onmyoji Idol Project》
但網(wǎng)易早已啟動《陰陽師》的IP宇宙布局,比如Zen事業(yè)部另有一款陰陽師IP衍生游戲《陰陽師:妖怪屋》,而在Zen事業(yè)部外還布局了多款陰陽師IP衍生游戲,比如由大話事業(yè)部負(fù)責(zé)的MOBA《決戰(zhàn)!平安京》,由海神事業(yè)部負(fù)責(zé)的CCG《陰陽師:百聞牌》,由天下事業(yè)部負(fù)責(zé)的社交推理游戲《陰陽師:妖怪小班》。但這些產(chǎn)品的表現(xiàn)要么中規(guī)中矩,要么成績慘淡。
Zen事業(yè)部的陰陽師IP衍生游戲《陰陽師:妖怪屋》
尤其是《陰陽師:妖怪屋》從去年年底開始已經(jīng)停止了新內(nèi)容的更新,并停運了多個渠道服,游戲流水也降到了歷史最低,未來的命運不容樂觀。至于《陰陽師》與《哈利波特:魔法覺醒》這兩款昔日的王牌產(chǎn)品也陷入了流水嚴(yán)重下滑的困境。
比如《陰陽師》經(jīng)過八年半的運營后,正遭遇前所未有的中年危機。數(shù)據(jù)顯示,其月流水從巔峰期的10億滑落至6000萬左右,相當(dāng)于每天流失300萬收入。更致命的是,Z世代玩家正在集體“叛逃”——調(diào)研顯示,00后玩家中僅12%仍在堅持,這個數(shù)字在2018年還是47%。
而《哈利波特:魔法覺醒》更是早已掉至?xí)充N榜TOP200開外,目前月流水恐怕不足千萬,而其由華納兄弟負(fù)責(zé)運營的美洲、歐洲以及澳洲服務(wù)器也已于去年關(guān)閉。又因為“陰陽師”是網(wǎng)易自己孵化的IP,而“哈利波特”則是外部IP,還需要與IP方進(jìn)行分成,孰輕孰重一目了然,因此Zen事業(yè)部更名為陰陽師事業(yè)部也就在情理之中。
但此舉也引發(fā)了不少《哈利波特:魔法覺醒》玩家的擔(dān)憂,害怕更名為“陰陽師事業(yè)部”后,自己所玩的游戲?qū)⒉皇苤匾?、被逐漸邊緣化,擔(dān)心事業(yè)部未來僅保留陰陽師相關(guān)IP的游戲產(chǎn)品而失去對《哈利波特:魔法覺醒》的支持。以至于《哈利波特:魔法覺醒》項目組不得不在游戲內(nèi)發(fā)布公開信,表示“魔法永存,與你同在”。
《哈利波特:魔法覺醒》項目組在游戲內(nèi)發(fā)公開信表示“魔法永存,與你同在”
其實早在去年,《哈利波特:魔法覺醒》的開發(fā)團(tuán)隊就與華納兄弟公司完成了合同續(xù)簽,不僅成功延續(xù)了雙方的合作關(guān)系,還為游戲制作方爭取到了更大的創(chuàng)作自由度。在未來的3到5年內(nèi),網(wǎng)易是不可能放棄這款產(chǎn)品的,不然網(wǎng)易此前的各種投入只能打水漂,當(dāng)然如果游戲的流水沒有大的起色的話,其重要性也將大打折扣。
也因此,金韜發(fā)布的內(nèi)部信中只提及了《陰陽師》這款讓他改變命運成為金牌制作人的產(chǎn)品,其表示會反思去年導(dǎo)致玩家大量流失的“超鬼王活動”,要親自接管《陰陽師》的運營一段時間,并誓言“培養(yǎng)新的有愛的骨干梯隊接管《陰陽師》后續(xù)長線運營,同時也會淘汰不合格團(tuán)隊成員;另外我將會重新構(gòu)建IP組和品牌組,聚焦打造陰陽師IP成為長青樹”。
03 騰訊長青戰(zhàn)略大獲成功的啟示:網(wǎng)易如何將陰陽師IP打造成長青樹
金韜留任的消息得到確認(rèn)前后,還傳出了此前有望接任金韜工作的《陰陽師》現(xiàn)主策劃梅超或已離職的消息。可見,網(wǎng)易又將力挽狂瀾的信任全部寄托在了金韜身上。
這一轉(zhuǎn)變背后,是網(wǎng)易對《陰陽師》IP價值的重新審視。而仔細(xì)審讀金韜所發(fā)的內(nèi)部信,值得關(guān)注的是信中隱隱透露出網(wǎng)易大有重振“陰陽師”IP的后續(xù)布局。
首先,金韜解釋了其近幾年一直致力于暢想和研發(fā)《陰陽師》真正的IP續(xù)作,卻忽略了運營產(chǎn)品的監(jiān)管,如今留任的首要任務(wù)是要接管《陰陽師》的運營一段時間,在這段期間會進(jìn)行一些組織結(jié)構(gòu)調(diào)整……
但金韜若在這個時期圓滿都達(dá)成他所立的各個flag之后,必然又重新將精力投入到陰陽師IP續(xù)作的孵化上,也就是重新調(diào)整的《代號:云圖》,屆時金韜的唯一目標(biāo)將變成爭取讓項目立項通過,并帶領(lǐng)團(tuán)隊研發(fā)游戲,直至成功上線。這其實也是他的夢想,此前被傳離職正是因為網(wǎng)易內(nèi)部不支持而改尋他路,現(xiàn)在網(wǎng)易既然給了希望,成功讓他留任,那將來網(wǎng)易要是能提供產(chǎn)品通過立項且次序進(jìn)行研發(fā)的環(huán)境,那他就可以安心地去做產(chǎn)品。
此外,金韜還提出要將“陰陽師IP打造成為長青樹”,其中“長青”這個概念是騰訊財報近兩年反復(fù)提及的高頻詞,騰訊去年逆風(fēng)翻盤,大幅拉大與網(wǎng)易的差距也是得益于騰訊游戲的“長青戰(zhàn)略”大獲成功。
而網(wǎng)易要應(yīng)對騰訊“長青游戲組合”的壓力的話,最好的辦法就是以彼之道還施彼身,或者說是“師鵝長青以制鵝”,因此網(wǎng)易務(wù)必要做好旗下王牌產(chǎn)品的長線運營。即使網(wǎng)易游戲不以社交競技見長,但《陰陽師》的長線表現(xiàn)遠(yuǎn)遜色于同年上線的《火影忍者》,這就說不過去了。
其實如果按照騰訊對長青游戲的標(biāo)準(zhǔn)(a.年流水超40億元;b.季度平均DAU手游≥500萬、PC端≥200萬)來衡量的話,也許端游時代的《夢幻西游》曾經(jīng)是唯一符合條件的產(chǎn)品,但《陰陽師》肯定是網(wǎng)易在手游時代誕生的第一款長青游戲。
因為《夢幻西游》手游作為端轉(zhuǎn)手的MMO,更多的是吸引老用戶回流,其DAU并沒有達(dá)到500萬,后來網(wǎng)易也僅有《哈利波特:魔法覺醒》《逆水寒手游》與《蛋仔派對》達(dá)到了騰訊長青游戲的標(biāo)準(zhǔn),但目前可以說,或許只剩下《蛋仔派對》,而且也岌岌可危,與騰訊目前多達(dá)14款長青手游并且還有望增加的趨勢形成鮮明對比。
不過《陰陽師》雖然貴為“二游先帝”,不過很多玩家認(rèn)為其制作技術(shù)如游戲引擎,還有玩法設(shè)計等方面已經(jīng)落后于米哈游的《原神》與《崩壞:星穹鐵道》一到兩個時代.比如有前員工爆料:“現(xiàn)在用的還是五年前的場景建模,角色跑起來能看見貼圖穿模。這種“新瓶裝舊酒”的操作,被玩家戲稱為“老頭滾動條”。
盡管《陰陽師》想要重現(xiàn)昔日輝煌似乎已不太可能,但在汲取玩家意見改良產(chǎn)品,讓產(chǎn)品迎來重新增長的第二春,還有推出懷舊服吸引老玩家回歸等舉措都是不難實現(xiàn)。即使《陰陽師》難以重返巔峰,網(wǎng)易仍然不會放棄《陰陽師》這個IP,或?qū)⒀鹤⒃讷@得立項資格的《代號:云圖》2.0版本上。
這既是金韜的承諾,也是網(wǎng)易游戲啟動長青戰(zhàn)略的先兆,《陰陽師》必須為后續(xù)的爆款產(chǎn)品如《第五人格》《逆水寒手游》《蛋仔派對》等樹立起帶頭大哥的榜樣。其實這些產(chǎn)品都曾被網(wǎng)易向玩家宣布要像《夢幻西游》那樣能夠持續(xù)運營十年乃至二十年,《陰陽師》顯然不能成為網(wǎng)易旗下第一個失約的產(chǎn)品。
正如金韜在內(nèi)部信開頭表示要“回歸初心”,并詳細(xì)介紹了其計劃之后,字后在結(jié)尾則寫了“風(fēng)之守,如心之固”“真正強大的不是山洪野火,而是渡世而來的溫柔的風(fēng)”這兩句話,其中前者是他給團(tuán)隊立下的軍令狀,后者則是對玩家的真情告白。
當(dāng)然,金韜還在信的末尾提出了自己的期望:“《陰陽師》的續(xù)章故事,將由諸位譜寫,與諸君共勉!”當(dāng)游戲不再只是代碼與美術(shù)的堆砌,而是成為承載億萬玩家情感連結(jié)的“虛擬世界”的一個小小的“元宇宙”時,“陰陽師”百鬼夜行的續(xù)章故事,或許才剛剛開始。
下附金韜內(nèi)部信全文:
大家好!近期復(fù)盤《陰陽師》運營之后,我決定將Zen事業(yè)部正式更名為陰陽師事業(yè)部。這一決定,旨在和大家一起回歸精品化、真誠化的研發(fā)理念,一起回歸初心。
14年,我提出這個“人鬼共生、萬物有靈”的“平安京”概念;
15年,我們細(xì)微至把每一次戰(zhàn)斗時角色轉(zhuǎn)頭查看的一點點細(xì)節(jié)都持續(xù)打磨;
16年,上億玩家加入“幫一只狗找兇手”的旅途起點;
17年,絕代大妖玉藻前和玩家見面;
18年,破局而立啟動了最終驚艷全網(wǎng)的入殮師、不知火系列CG企劃;
19年,巨大壓力下上線了前所未有的全服偽神活動,和玩家團(tuán)結(jié)一心……
一路走來,《陰陽師》的所有成績以及與玩家的所有聯(lián)結(jié),都源于每一份對這個世界和角色的真誠熱愛。因此,《陰陽師》不僅僅是一款虛擬游戲,更是一個由每一份熱愛而創(chuàng)造出的、一個因愛意與美好而真實存在的世界。
近幾年,我一直致力于暢想和研發(fā)《陰陽師》真正的IP續(xù)作——晴明、神樂等陰陽師還有一眾式神的故事還可以以怎樣更多維的面貌展開?我?guī)ьI(lǐng)孵化團(tuán)隊把更多精力投入在IP續(xù)作上,卻忽略了運營產(chǎn)品的監(jiān)管。作為創(chuàng)作團(tuán)隊的我們,面對如今運營已有8年之久的《陰陽師》,是否能夠重拾“生如遠(yuǎn)舟,向死而生”的創(chuàng)作信念——回歸到曾經(jīng)注重口碑化運營、敢于不斷在線創(chuàng)新、不斷和玩家一起創(chuàng)造共同回憶的那份初心?
我仍舊抱持信心。
接下來我會接管《陰陽師》的運營一段時間,幫助《陰陽師》開啟新的征程,并且與真正熱愛《陰陽師》的大家一起將其重回軌道:
(1)堅定用戶導(dǎo)向的理念。以玩家導(dǎo)向為核心出發(fā),比如超鬼王活動我們應(yīng)該深刻反思——陰陽師很多玩家陪伴我們很久,應(yīng)該更多傾聽他們意見。
(2)加大研發(fā)投入,優(yōu)化創(chuàng)新布局,勇于打破恐懼思維,拓展業(yè)務(wù)邊界。
(3)調(diào)整運營心態(tài),真誠化運營。
(4)回歸內(nèi)容本質(zhì),把更多精力放在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)上——優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是《陰陽師》的本真需求。重心放在繼續(xù)創(chuàng)造出精彩動人的故事和角色,而非數(shù)值收束。
我們面臨非常大的挑戰(zhàn),產(chǎn)品表現(xiàn)是團(tuán)隊心意的投射,所以團(tuán)隊的創(chuàng)作之心也會更加重要。玩家能夠感受到創(chuàng)作者的心意,這也是我經(jīng)常分享的游戲研發(fā)的真諦。通過一款游戲,與無數(shù)用戶聯(lián)結(jié),這是每一個游戲人踏上游戲研發(fā)之路的初心,也是最大的寶藏。
在接管的這段期間,我會進(jìn)行一些組織結(jié)構(gòu)調(diào)整(主要針對《陰陽師》項目,《哈利波特:魔法覺醒》等其他項目不變),包括培養(yǎng)新的有愛的骨干梯隊接管《陰陽師》后續(xù)長線運營,同時也會淘汰不合格團(tuán)隊成員;另外我將會重新構(gòu)建IP組和品牌組,聚焦打造陰陽師IP成為長青樹。
希望大家在長遠(yuǎn)的未來能穩(wěn)健承接《陰陽師》這個凝聚了無數(shù)人愛意的產(chǎn)品;希望大家能夠堅持做打動自己和打動用戶的內(nèi)容;希望大家不負(fù)玩家的喜歡、不負(fù)自己的青春;希望大家能夠以本真的精神,以純粹的心,勇往直前。
“風(fēng)之滅,如刃之堅。風(fēng)之守,如心之固。
真正強大的不是山洪野火,而是渡世而來的溫柔的風(fēng)?!?/em>
《陰陽師》的續(xù)章故事,將由諸位譜寫,與諸君共勉!