文|雷報 周六
編輯|努爾哈哈赤
“情緒消費”是近年消費市場上的熱詞。近期,泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品、布魯可、晨光股份、凱知樂、小黃鴨德盈等業(yè)務(wù)涉及情緒消費的上市公司相繼發(fā)布2024年業(yè)績報告。在這場熱情高漲的情緒消費狂潮中,同樣都緊跟所謂的風(fēng)口,但相關(guān)公司的業(yè)績表現(xiàn)卻呈現(xiàn)顯著差異,有的營收凈利雙雙翻番,有的增收卻不增利,還有的甚至陷入停滯和衰退,具體情況如下表:
為何不同公司的業(yè)績表現(xiàn)如此天差地別?下文,雷報將從各家公司的具體業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)模式差異及未來戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容出發(fā),并圍繞IP策略和線下門店布局兩方面,對情緒消費過去一年的發(fā)展態(tài)勢及未來一段時間內(nèi)的整體趨勢進行分析和預(yù)判。
IP收入榜TOP31,All in授權(quán)IP的TOP TOY算對賬了嗎?
首先,談及情緒消費,IP的重要性毋庸置疑。
通過塑造一個源于現(xiàn)實又異于現(xiàn)實的想象空間,IP為消費者與自我、他人及世界的交流互動提供了一種額外的可能,這使其在實現(xiàn)消費者的心理補償方面有著顯著優(yōu)勢??梢哉f,情緒價值驅(qū)動消費的時代,最能驅(qū)動消費者情緒的便是IP。
在泡泡瑪特及其他國內(nèi)外玩具巨頭的財報里,部分IP的銷售數(shù)據(jù)得以公布,從而直觀地體現(xiàn)出IP所能釋放的強大商業(yè)能量,雷報統(tǒng)計如下:
僅從公布收入數(shù)據(jù)的IP來看,單年度收入破百億IP的僅有一個,即美泰旗下的車模IP——“風(fēng)火輪”。2024年,該IP的總銷售額為15.75億美元(約合人民幣114.5億元),成功超過芭比娃娃,成為美泰目前銷售額最多的IP,并連續(xù)七年刷新收入紀錄。芭比過去一年的銷售額也達到了13.50億美元(折合人民幣98.9億元),盡管較上年減少了12%,但在上表中仍以較大優(yōu)勢排名第二。
美泰公司更多的業(yè)績細節(jié),雷報在《美泰凈利暴增153%,孩之寶剝離eOne收入銳減42億,玩具巨頭都怎么了?》一文進行了詳細論述。
萬代南夢宮的龍珠、機動戰(zhàn)士高達和航海王分列第三至第五,三麗鷗和圓谷憑借旗下超人氣多角色矩陣IP三麗鷗家族和奧特曼分列第六和第七位。2024年,萬代和三麗鷗的全年凈利都創(chuàng)造了歷史新高,圓谷雖然整體業(yè)績出現(xiàn)下滑,但以中國市場為重點的海外授權(quán)業(yè)務(wù)同樣實現(xiàn)了超40%的增長。更多業(yè)績細節(jié),雷報分別在《萬代24年凈利大增156%至83億,龍珠+高達+航海王三大IP營收230億》《三麗鷗中國年入7.6億,計劃布局中國國產(chǎn)IP?》及《奧特曼母公司一年收入56億,新卡牌在中國3個月賣了2900萬》三篇文章中進行了論述。
前十中,僅有泡泡瑪特的THE MONSTERS和Molly這兩個國產(chǎn)IP。其中,LABUBU所屬的THE MONSTERS較上年收入大增726.6%至30.41億元,成為國產(chǎn)IP中的“頂流”。不過,與芭比、龍珠、奧特曼這樣的全球頂級IP相比,IP收入仍有較大的差距。當然,這同時也意味著,隨著泡泡瑪特出海業(yè)務(wù)的發(fā)展,旗下IP收入的增長空間將是巨大的。不過,考慮到近期美國關(guān)稅戰(zhàn)的影響,泡泡瑪特在業(yè)績會上寄予厚望的北美業(yè)務(wù)(預(yù)期全年實現(xiàn)25億營收,增幅達250%)或許會遭受重創(chuàng)。
值得一提的是,奧特曼IP除了為母公司圓谷創(chuàng)造了1164.8億日元(折合人民幣56.8億元)的收入外,拿下該IP授權(quán)的布魯可和萬代南夢宮也分別從IP上收入10.96億元和7.70億元。其中,布魯可的奧特曼產(chǎn)品是上表中除泡泡瑪特外,唯一一個把單個IP賣出10億+的國內(nèi)公司。
此外,兩家公司還都拿下了假面騎士這一IP,并分別實現(xiàn)1.70億元和15.50億元的銷售收入??梢婍敿塈P的強大勢能,只要產(chǎn)品的品質(zhì)夠硬,同時在創(chuàng)新性和差異化方面足夠突出能夠滿足消費者個性化的需求,不同公司都可借此分一杯羹。
實際上,這也是名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮玩品牌TOP TOY的發(fā)展邏輯。在相關(guān)采訪中,TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO孫元文表示,未來并不會大投入做自有IP,而是計劃all in大IP,并提高自研產(chǎn)品設(shè)計的占比。此外,關(guān)于外界對名創(chuàng)優(yōu)品高額版權(quán)費的質(zhì)疑,孫元文還算了一筆賬。他表示,版權(quán)費由保底和分成構(gòu)成,版權(quán)費越高也意味著產(chǎn)品賣得越好。目前,TOP TOY自營產(chǎn)品的毛利率達到70%,即便扣除與頭部版權(quán)方5%-7%的銷售分成,依然遠高于外采產(chǎn)品不到50%的毛利。
這筆賬算得沒錯,做大IP的自研產(chǎn)品確實也是TOP TOY當下的最優(yōu)解。實際上,與名創(chuàng)優(yōu)品2024全年4.21億的授權(quán)費相比,泡泡瑪特同期由于自主產(chǎn)品占比增多及聯(lián)名產(chǎn)品增加,設(shè)計與授權(quán)費用也高達3.93億元,漲幅更是遠超名創(chuàng)的29.5%,達到了150.8%。
不過,TOP TOY或許少算了一筆賬,即自有IP在拓展商業(yè)收益版圖以及長遠塑造品牌形象方面所能釋放的巨大潛能。
2024年,泡泡瑪特一共落地了至少34起聯(lián)名事件,旗下IP與瑞幸咖啡、可口可樂、華為曼秀雷敦、湯臣倍健等眾多品牌達成合作,這些合作不僅為泡泡瑪特帶來了超5.67億元的授權(quán)收入,更進一步強化了泡泡瑪特在消費者中的品牌心智以及旗下IP的國民影響力。而這種潛移默化的影響,將在未來數(shù)十年持續(xù)帶給泡泡瑪特不可估量的收益。
與之相比,TOP TOY當前所面臨的,或許首先是擺脫名創(chuàng)優(yōu)品的影響,先在集團內(nèi)部形成自己的差異化優(yōu)勢。就像TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO孫元文自己說的那樣,“名創(chuàng)優(yōu)品的渠道再強,泡泡瑪特也不會進。今天TOP TOY要做的是一樣的事。我們不是名創(chuàng)的某個商品研發(fā)部門,而是要做有自己產(chǎn)品的渠道?!?/p>
自主IP還是授權(quán)IP?不同上市公司都是如何選擇的?
除了上述兩家公司外,其余上市公司的IP策略雖不盡相同,但都沒有放棄自己做IP這個選項。不過,考慮到自己做IP的難度,“做了”、“做了且成功了”和“做成功且能夠復(fù)制了”之間存在巨大的差距。
小黃鴨德盈自不必說,其與三麗鷗相似,都是以IP形象起家,因而IP可謂公司發(fā)展的立身之本。目前,小黃鴨德盈除了最經(jīng)典的B.DUCK外,還推出了B.DUCK.baby、Buffy等近30個不同的鴨子形象,以IP家族的形式實現(xiàn)體系化的形象輸出。在財報中,其還表示將成立專門的【新IP運營創(chuàng)新事業(yè)部】推進新IP孵化,爭取在過往經(jīng)驗基礎(chǔ)上縮短IP從孵化到商業(yè)變現(xiàn)的時間周期,從而擴充集團的IP矩陣,形成IP平臺效應(yīng)。
晨光、布魯可、凱知樂也都有自己做IP的動作。其中,晨光股份旗下獨立潮玩品牌奇只好玩積極布局二次元IP領(lǐng)域,通過自主IP孵化和與國內(nèi)外熱門IP合作相結(jié)合的方式進行IP產(chǎn)品矩陣的深度運營,開發(fā)“谷子加文具”一盤貨。2024年,奇只好玩與大熱日漫IP“咒術(shù)回戰(zhàn)”“藍色禁區(qū)”“葬送的芙莉蓮”以及熱門國漫IP“斬神之凡塵神域”“劍來”等都達成合作,推出聯(lián)名周邊,并獲得十分不錯的市場反饋。財報顯示,奇只好玩實現(xiàn)凈利潤941.89萬元,而上年的則有316.46萬元的凈虧損。今年1月,奇只好玩還與騰訊視頻一起圍繞“斬神”IP推出主題快閃活動。
布魯可在一邊擴大授權(quán)IP陣容的同時,也不忘培育自有IP。在前段時間舉辦的布魯可2025全球合作伙伴大會上,其官宣了包括“三麗鷗家族”“名偵探柯南”“初音未來”“哈利波特”“小黃人”等在內(nèi)的20多個全新頂級IP陣容。財報也顯示,截至2024年末,其獲得的授權(quán)IP數(shù)量已從23年末的27個增加到約50個。
而在自有IP上,布魯可在財報中也透露將在后續(xù)投入上市募資中的5%,約8950萬港元用于“與自有IP相關(guān)的以動畫為主要形式的內(nèi)容制作”,此外還將投入1.79億港元用于“增強IP的合作開發(fā)”。目前,布魯可擁有兩大自有IP“百變布魯可”及“英雄無限”,其中后者在2024年創(chuàng)造了約3.10億人民幣的收入,同比暴增382.7%,位列本文統(tǒng)計的IP收入排行榜中第22位,也是布魯可24年四大創(chuàng)收IP之一。
即便是像凱知樂這樣主要進行分銷、零售的玩具企業(yè),也將目標聚焦到“IP”上。
在財報中,凱知樂透露,過去一年,其除了加強了與頭部品牌的合作,如成為加拿大玩具巨頭Spin Master旗下“汪汪隊”“Bitzee”等IP和品牌的獨家線下分銷商,擴大與卡游、布魯可、若來、52TOYS等公司的合作外,還加大與人氣IP方/代理方的合作,測試快閃店等新模式,不過尚未對集團整體業(yè)務(wù)產(chǎn)生顯著影響。根據(jù)財報顯示,過去一年凱知樂深受市場消費情緒疲軟的負面影響,全年凈虧高達2.02億元,毛利率也從23年的29.8%進一步降至29.3%。
國內(nèi)升級+海外拓展,存量優(yōu)化和增量拓展一個都不能少
除了IP策略上的不同外,主要情緒消費上市公司在銷售渠道上戰(zhàn)略還有一些新的變化。
僅從數(shù)量上來看,2024年幾家公司中除了凱知樂的門店較上年減少了15家外,泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品、TOP TOY、晨光生活館及九木雜物社的門店均所有增加,其中名創(chuàng)優(yōu)品單年度在全球范圍的新增門店總數(shù)更是超過1000家。
可以說,過去的2024年,“擴張”是情緒消費在線下渠道的年度關(guān)鍵詞。這種擴張除了在上表的上市公司中有所體現(xiàn)外,在二次元零售品牌中更為明顯。雷報曾在《二次元零售品牌誰將笑到最后?》《數(shù)讀2024:從爆發(fā)到熄火?谷子經(jīng)濟的未來將走向何方?》等文章中對此有詳細論述。
幾家上市公司的擴張,實際上也一定程度上受益于“谷子經(jīng)濟”。例如,泡泡瑪特除了原有的盲盒手辦產(chǎn)品外,旗下聚焦ACG領(lǐng)域的衍生品品牌共鳴GONG還與“躍動青春”“時光代理人”“排球少年”等合作推出徽章、立牌、掛件等熱門谷類產(chǎn)品,提升了自身IP和產(chǎn)品矩陣的豐富度。
名創(chuàng)優(yōu)品也在過去一年相繼與“Chiikawa”“戀與深空”“時空中的繪旅人”等代表性二次元IP合作,不僅推出聯(lián)名谷子類周邊,還在全國各地舉辦了多場快閃活動。晨光股份還在財報中表示,公司正“積極布局年輕人喜愛的IP與二次元產(chǎn)品,加速文具產(chǎn)品的文創(chuàng)化”,在產(chǎn)品拓展方面, 2024年晨光在二次元、谷子及周邊衍生品上的“資源投入和銷售占比均有提升”。
不過,時間來到2025年,對于后續(xù)是否將推進線下門店的進一步擴張這件事,各家公司的態(tài)度都更為謹慎。可以看出,國內(nèi)情緒消費市場的線下渠道正趨于飽和。這與雷報在《3個月78家谷子店閉店,倒閉潮真的要來了嗎?》一文中對谷子經(jīng)濟的判斷也基本一致。
面向未來,各家采取的策略基本上涵蓋兩個方向,即國內(nèi)主打精細化運營,在存量上做優(yōu)化;國外則成為新一輪擴張的重點,且在新的市場上,用新方法做新增量。
泡泡瑪特在年度業(yè)績發(fā)布會上明確表示,2025年集團重點關(guān)注的是全球門店質(zhì)量上的提升而非數(shù)量上的擴張。
其中,國內(nèi)方面,泡泡瑪特明確表示“希望品牌給大家的感受不是通過大量的門店數(shù)量來增加影響力,而是讓更多的消費者在門店能擁有更具文化包裹感的IP消費體驗?!蓖瑫r,其后續(xù)會對“很多門店進行升級改造,現(xiàn)有的門店也希望能夠有更好的位置”。此外,泡泡瑪特還將引入商品結(jié)構(gòu)的差異化,陸續(xù)上線一些有特色的快閃店。
海外方面,泡泡瑪特的擴張則將會繼續(xù),預(yù)計在24年新增50家門店的基礎(chǔ)上,在海外再增加約100家門店,且計劃開設(shè)一些面積更大、位置更好的門店。目前,泡泡瑪特在美國、泰國、法國、澳大利亞都有超級地標門店的規(guī)劃。在財報會中,泡泡瑪特還預(yù)計2025年海外市場將實現(xiàn)100%的增長,實現(xiàn)100億營收的目標。在諸多海外市場中,泡泡還特別提及要在北美市場實現(xiàn)全年25億的營收,即約250%的增幅。今年1季度,泡泡瑪特在美國市場的收入已經(jīng)達到該市場2024全年的收入,實現(xiàn)了100%的增長。但考慮到近期的關(guān)稅戰(zhàn),泡泡瑪特的目標或許要落空了。
名創(chuàng)優(yōu)品也同樣將放緩開店的節(jié)奏,并著力實現(xiàn)門店升級。名創(chuàng)優(yōu)品CFO張靖京此前在業(yè)績電話會上表示:“2025年門店增加的數(shù)量預(yù)計會略少于2024年,主要是因為我們自己的經(jīng)營節(jié)奏。門店不能只看數(shù)量,更要看質(zhì)量和結(jié)構(gòu),希望更多增長來自于同店銷售?!?/p>
粗略計算,在中國內(nèi)地市場,名創(chuàng)優(yōu)品2024年的單店月均GMV為26.6萬元,同店GMV下滑了高個位數(shù)。旗下的TOPTOY單店月均GMV雖然更高,為35.2萬元,但較上年減少了25%,同店GMV增長率也由上年度的45%-50%下滑至“中個位數(shù)”。此外,TOP TOY的平均客單價、平均售價均同比有所減少。而同期,泡泡瑪特國內(nèi)線下零售店的單店月均收入約為79.5萬元,較上年同比增長了30%。
除了名創(chuàng)優(yōu)品和TOP TOY外,只開店而不增利的還有還有晨光股份旗下的九木雜物社。根據(jù)財報粗略計算,2024年九木雜物社的單店月均營業(yè)收入僅為15.8萬元,同比減少6%。而且,該年度九木雜物社的凈虧損還高達1244.28萬元,而2023年同期則有2572.81萬元的凈利潤??梢?,當前階段,提升同店收益要比單純的門店擴張來得更為迫切。
在這方面,TOP TOY的策略是開設(shè)旗艦大店,并計劃將這一模式推廣至全球市場,以大店帶小店的模式推動出海業(yè)務(wù)的發(fā)展。
在上個月舉辦的TOP TOY品牌戰(zhàn)略升級發(fā)布會上,TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO孫元文表示“未來五年在海外超40個國家布局1000家門店,在全球范圍內(nèi)找到100個類似上海南京東路這樣的核心商圈,開設(shè)100家旗艦大店?!?/p>
根據(jù)相關(guān)媒體的采訪內(nèi)容,TOP TOY的底氣一方面來自于名創(chuàng)優(yōu)品全球擴張的運營經(jīng)驗,另一方面還直接來自今年年初在上海南京東路開設(shè)的TOP TOY首家全球旗艦店。據(jù)了解,這家門店的年租金為1300萬元,裝修成本更高達1500萬元,是目前TOP TOY投入最貴的單店,也遠高于同地段的MINISO LAND全球壹號店。目前,該店的月流水超過500萬元,遠超此前TOP TOY單店最高300萬元的紀錄。
TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO孫元文表示,今年有信心月均流水能做到600萬元,同時也從這家店獲得啟發(fā),認為“強者恒強,越頭部的門店,越賺錢?!笨梢钥闯?,TOP TOY的計劃是通過旗艦大店來提升自身在消費者心目中的品牌心智,改變當前品牌形象不夠突出的尷尬境地。
但總的來說,無論是優(yōu)質(zhì)商圈、還是旗艦大店和頂級IP,其策略出發(fā)點仍在于資源的重度投入,這種高舉高打的模式一方面無疑會面臨嚴重的成本回收壓力,另一方面仍回避了打造品牌核心競爭力這一關(guān)鍵問題。若后續(xù)無法通過產(chǎn)品長期留住消費者,無法實現(xiàn)規(guī)模化與效益化的平衡,TOP TOY面臨的風(fēng)險也無疑將是巨大的。
其余幾家公司也都看好海外市場潛力,加大了布局力度,但整體尚處于發(fā)展初期。其中,布魯可于24年在英國、印度尼西亞、馬來西亞及新加坡成立了附屬公司,以拓展海外市場。其中,印尼和美國是其海外市場中收入最高的兩個國家。財報顯示,2024年,布魯可的海外銷售收入由上年度的1040萬元增長了518.2%至6420萬元。
小黃鴨德盈則從線上線下兩方面布局海外市場。在線下,小黃鴨B.DUCK于泰國進駐了Betrend、Seek’N Keep等6個渠道,共計有12家分店,并通過參與泰國潑水節(jié)、舉辦IP快閃活動、推出聯(lián)名交通卡Rabbit Card等方式提升品牌曝光。在線上,2024年12月,小黃鴨德盈的跨境電商團隊正式開啟KOL帶貨直播間的探索。截至2025年1月,短短兩個月的時間里便成功舉辦了50多場直播活動,吸引了眾多海外消費者的關(guān)注與購買。