文 | DataEye研究院
4月29號(hào),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、盛趣游戲的母公司——世紀(jì)華通(ST華通)發(fā)布2024年財(cái)報(bào)及2025年一季度報(bào)。
數(shù)據(jù)顯示:
收入方面,公司2024年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收226.2億元,同比增長(zhǎng)70.27%,穩(wěn)居A股游戲公司第一。2025年第一季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收81.45億元,同比增長(zhǎng)91.12%。
利潤(rùn)方面,公司2024年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)12.13億元,同比增長(zhǎng)131.51%;扣非后凈利潤(rùn)16.43億元,同比大增290.2%。2025年第一季度,公司實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)13.5億元,同比增長(zhǎng)107.2%;扣非后凈利潤(rùn)13.46億元,同比增長(zhǎng)107.95%——Q1利潤(rùn)比全年全年都高!
一、游戲收入209億,增85%
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異,主要得益于游戲業(yè)務(wù)(主要是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、盛趣游戲,此外還有天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò))。
2024年,世紀(jì)華通互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入209.66 億元,同比增長(zhǎng)85.94%,其中移動(dòng)游戲收入占比為 82.35%。
2024年,游戲業(yè)務(wù)已占世紀(jì)華通收入的76%,較2023年的58%占比大幅提升。
不過(guò),公司營(yíng)銷費(fèi)用也花掉了77個(gè)億,同比增長(zhǎng)129%。財(cái)報(bào)稱主要因?yàn)橛螒虬鍫I(yíng)收增長(zhǎng)導(dǎo)致銷售費(fèi)用整體增加。
二、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)去年收入近150億!增長(zhǎng)155%
得益于《Whiteout Survival》/《無(wú)盡冬日》的亮眼表現(xiàn),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng) 2024 年收入約 150 億,同比增長(zhǎng) 155%,占整個(gè)集團(tuán)收入近 70%,利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)數(shù)倍增長(zhǎng),成為公司業(yè)績(jī)的中流砥柱。
具體來(lái)說(shuō),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2024年收入149.59億。按端口分,移動(dòng)端147億;按國(guó)內(nèi)/外分,內(nèi)銷39.6億、外銷109.9億。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)已經(jīng)打造了以休閑游戲和 4X 策略游戲兩個(gè)大賽道為主的多元化游戲矩陣,在休閑賽道目前《Family Farm》自創(chuàng) IP 系列作品已累計(jì)用戶超
1.5 億,創(chuàng)下了模擬經(jīng)營(yíng)手游出海的新紀(jì)錄。
步入 2025 年,手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,《Whiteout Survival》卻熱度居高不下,持續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)統(tǒng)治力。數(shù)據(jù)顯示在剛剛過(guò)去的 3 月,《Whiteout Survival》全球收入創(chuàng)歷史新高,一舉登頂全球手游收入榜。
三、盛趣游戲:收入數(shù)十億,但業(yè)績(jī)承諾未完成
世紀(jì)華通并未單獨(dú)公布盛趣游戲的具體數(shù)據(jù),而是包括在互聯(lián)網(wǎng)游戲-其他中(其中主要是盛趣)。
2024年,互聯(lián)網(wǎng)游戲-其他這一項(xiàng)收入40.15億。按端口分,移動(dòng)端39.76億;按國(guó)內(nèi)/外分,內(nèi)銷8.11億,外銷32億。
截至目前,盛趣游戲擁有數(shù)十款知名游戲 IP,近百款在營(yíng)產(chǎn)品持續(xù)盈利。包括《冒險(xiǎn)島》《永恒之塔》《熱血傳奇》“新百區(qū)”《彩虹島》《龍之谷》懷舊服等多款項(xiàng)目在2024 年表現(xiàn)出色,從增量及總量上均為公司營(yíng)收作出了貢獻(xiàn)。
同時(shí)通過(guò)挖潛和喚醒公司多年積淀的 IP 推出新移動(dòng)端游戲《盟重神兵》《龍之谷世界》,并通過(guò)降本增效,實(shí)現(xiàn)了收入利潤(rùn)正增長(zhǎng),是公司業(yè)績(jī)的壓艙石。
報(bào)告期內(nèi),盛趣游戲?qū)Χ擞巍稛嵫獋髌妗贰秱髌媸澜纭返认盗挟a(chǎn)品持續(xù)探索新玩法,多個(gè)拳頭產(chǎn)品始終保持高強(qiáng)度的內(nèi)容更新?!洱堉取贰睹半U(xiǎn)島》《彩虹島》《泡泡堂》等多款產(chǎn)品數(shù)年來(lái)收入持續(xù)增長(zhǎng);手游產(chǎn)品《光明勇士》與戰(zhàn)略合作渠道深入合作,6 月開啟首輪合作專屬新服并保持著每周開啟新服的趨勢(shì),流水對(duì)比去年同期增長(zhǎng) 800%?!稛嵫獋髌妗范擞我浴靶掳賲^(qū)”玩法激活老用戶,帶動(dòng)月活持續(xù)增長(zhǎng)。《龍之谷》懷舊服上線首周活躍人數(shù)同比增長(zhǎng) 82%,收入同比增長(zhǎng) 88%。
不過(guò),報(bào)告也提到,上海盛趣未完成 2020年度業(yè)績(jī)承諾,補(bǔ)償義務(wù)人按照《業(yè)績(jī)承諾及減值測(cè)試補(bǔ)償協(xié)議》及其補(bǔ)充協(xié)議,向世紀(jì)華通補(bǔ)償股份計(jì) 1.26億股(賬面價(jià)值9億)。
四、大量使用AI劇情,AI提效60%~80%
財(cái)報(bào)稱,在人工智能領(lǐng)域,公司在業(yè)務(wù)端積極接入AI 工具實(shí)現(xiàn)部分產(chǎn)品降本提質(zhì),目前盛趣游戲已將 AI 工具深度嵌入美術(shù)創(chuàng)作流程,在批量生產(chǎn)環(huán)節(jié)效率大幅提升,已達(dá) 60%~80%之多;
《無(wú)盡冬日》里就使用了大量的 AI 生成劇情,然后再由人工進(jìn)行優(yōu)化,內(nèi)容的生產(chǎn)效率得以大幅提升。不僅如此,AI 工具還廣泛應(yīng)用于代碼研發(fā)、智能客服、質(zhì)量檢測(cè)、智能 NPC 等領(lǐng)域,成功實(shí)現(xiàn)降本增效、質(zhì)量升級(jí)。
五、投資中手游等,長(zhǎng)期股權(quán)投資減少了9個(gè)億
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,世紀(jì)華通的長(zhǎng)期股權(quán)投資,從23.94億跌至14.98億,減少約9億元。這主要是投資中手游等股權(quán)投資導(dǎo)致。
當(dāng)然,這里所謂的“虧”是打雙引號(hào),指資產(chǎn)的估值減少,不影響實(shí)際經(jīng)營(yíng)。如果投資標(biāo)的市值/估值漲回來(lái),這一項(xiàng)資產(chǎn)又會(huì)提升,比如2025Q1財(cái)報(bào)顯示這一項(xiàng)資產(chǎn)又回漲到了16.17億。
世紀(jì)華通間接持有中手游6.93億股。由于世紀(jì)華通是有限合伙人,不掌握該SPV實(shí)際控制權(quán),進(jìn)而不能對(duì)中手游施加影響力,故將該筆資產(chǎn)作為長(zhǎng)期股權(quán)投資。
據(jù)中手游2024年年報(bào)顯示,中手游去年因新游市場(chǎng)表現(xiàn)不佳,錄得巨額虧損21.05億,一次虧完近8年的利潤(rùn)。而作為中手游的投資人,世紀(jì)華通也跟著損失慘重。
六、2200研發(fā)人員,13款儲(chǔ)備游戲
財(cái)報(bào)透露了世紀(jì)華通在研游戲,2024年未上的有13款(部分2025已上線,比如《消消闖天下》)。這13款情況如下:
公司已有研發(fā)人員2200人(2023年為2180人),占總?cè)藬?shù)39.16%。