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我們要如何接入、生活在元宇宙之中

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我們要如何接入、生活在元宇宙之中

彼岸的元宇宙也是荒蕪的,軟件和配套設(shè)施升級的潛力巨大。

文|文景網(wǎng)娛 

隨著Facebook正式“不要Face”化身“Meta”,扎克伯格也是鐵了心要帶著全公司一起往元宇宙方向沖刺。在一則Meta的宣傳短片中,扎克伯格與公司同事們借助Oculus耳機(jī)進(jìn)入到了虛擬世界當(dāng)中,并被轉(zhuǎn)化成為卡通風(fēng)格的形象,在虛擬會議室中進(jìn)行日程。

這一場景被扎克伯格評價(jià)為“更好的工作現(xiàn)實(shí)”,而且工作也會因此變得有趣起來。

但這番言論卻屬實(shí)翻了車。一些行業(yè)人士認(rèn)為,這種武斷地假定遠(yuǎn)宇宙是未來工作場所的設(shè)想,是將數(shù)十年來人類互動的研究置于尷尬境地。虛擬的化身并不會讓工作趣味橫生,反而會因?yàn)椴惶幱谖锢砜臻g而迷失方向。

他們還表示,與其讓工作人員以“龍”或是“美人魚”(諷刺意味甚濃)的形象參與虛擬會議,還不如將工作人員投射到現(xiàn)實(shí)會議室當(dāng)中,否則“變焦疲勞(眼神接觸目標(biāo)不匹配自己圖像的持續(xù)存在而造成的疲勞現(xiàn)象)”將讓工作變得更艱辛。

公說公有理,婆說婆有理,唯一可以確定的是,Meta的這段短片,讓我們短暫得窺元宇宙未來的部分生活剪影。

隨時(shí)隨地接入已逐漸可行

在討論元宇宙生活之前,更重要的一個問題是:我們將如何“接入”元宇宙?

在Meta公布的元宇宙領(lǐng)域的一些概念和研究項(xiàng)目中,已經(jīng)包括了不少接入元宇宙的相關(guān)設(shè)備。

譬如Reality Labs觸覺手套,幫助人們在虛擬世界中產(chǎn)生觸覺交互,給予玩家極大的交互真實(shí)感。目前該手套已經(jīng)實(shí)現(xiàn)包括投球接球、握手、虛擬積木等觸覺交互。

Meta表示,這款手套技術(shù)已經(jīng)開發(fā)七年多,目前仍未達(dá)到商業(yè)發(fā)布標(biāo)準(zhǔn)。但Reality Labs的出現(xiàn)無疑再度縮短了接入元宇宙的等待時(shí)長,或許用不了多久就可以體驗(yàn)虛擬搬磚的快樂了。

剩下的設(shè)備幾乎都與VR、AR相關(guān)。一體式VR頭顯Project Cambria是Meta將于明年亮相的下一代VR。值得注意的是,小扎表示這款設(shè)備將專注于“混合現(xiàn)實(shí)使用”,即VR、AR協(xié)同作戰(zhàn)。

或許為實(shí)現(xiàn)這一場景,Meta同期公布了Project Aria AR眼鏡、腕帶式AR傳感器以及電子觸覺皮膚ReSkin。這三項(xiàng)設(shè)備中,最讓人意動的還要數(shù)AR眼鏡了。

在Venturebeat的一檔元宇宙小組討論會議中,Metastage CEO Christina Heller堅(jiān)稱虛擬現(xiàn)實(shí)是通往身臨其境的元宇宙的最佳途徑?!拔覀円恢眽粝氪魃咸栫R,就能夠?qū)崿F(xiàn)VR、AR之間的跳躍?!?/p>

而Meta的AR眼鏡如果可以做到這一點(diǎn),將提前達(dá)到Roblox提出的八大要素中“隨時(shí)隨地”這一要求。

而腕帶式AR傳感器或許是目前最被低估的一項(xiàng)設(shè)備。該設(shè)備的實(shí)用意義在于通過手部運(yùn)動,連接玩家與虛擬物品?;仡櫳衔目梢园l(fā)現(xiàn),腕帶式AR傳感器能夠與所有設(shè)備進(jìn)行搭配,可謂是妥妥的“萬金油”。

Meta宣稱,佩戴好該設(shè)備后,即使手指移動一毫米也可以檢測到信號,甚至在未來還能夠感受到手指移動的意圖,這將大大簡化我們正在元宇宙虛擬世界中的操作難度。

至少從目前的科技行業(yè)發(fā)展來看,短期內(nèi)元宇宙的接入方式還停留在“全身多部位配套設(shè)備”階段,雖然已經(jīng)達(dá)到了比較輕量級的狀態(tài),但仍舊任重道遠(yuǎn)。

接入討論到此為止,重頭戲來了——我們將見證怎樣的元宇宙生活?

另一個維度的現(xiàn)實(shí)世界

元宇宙會和現(xiàn)實(shí)世界大相徑庭?還是近乎一致?

雖然筆者也是《雪崩》資深粉絲,熱愛賽博朋克與柴油朋克,但很遺憾,這個問題的答案或許目前仍舊會傾向于“近乎一致”。

推論并非空穴來風(fēng)。根據(jù)Flexera統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球54%的公司表示在2021年將數(shù)字化轉(zhuǎn)型列為優(yōu)先事項(xiàng),并認(rèn)為“構(gòu)建可以為進(jìn)一步發(fā)展奠定基礎(chǔ)的數(shù)字化身從未像現(xiàn)在這么快且劃算”。在3D映射技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn)的當(dāng)下,建筑、工程行業(yè)更是如魚得水。

使用360度相機(jī)和攝影測量的組合,加上3D映射技術(shù)可以將任何捕獲的空間鏡頭拼接在一起,構(gòu)建一個映射現(xiàn)實(shí)世界的虛擬建筑并非難事。在現(xiàn)有階段,這項(xiàng)技術(shù)將消除物理限制與地理限制,幫助用戶在線上隨意體驗(yàn)。而在未來,已經(jīng)構(gòu)建好的虛擬建筑或許將直接成為元宇宙世界的素材。

所以可以想象的是,即便元宇宙實(shí)現(xiàn),初期的生活也不可能實(shí)現(xiàn)你的超級英雄夢,按部就班的現(xiàn)實(shí)映射可能性更大,甚至更為悲慘。因?yàn)閿[脫了地理限制,加班將成為難以擺脫的噩夢...

至于工作內(nèi)容,早期同樣難以脫離現(xiàn)實(shí)生活的映射,通俗點(diǎn)講就是該干嘛干嘛,充其量把自己換成現(xiàn)實(shí)生活中不敢搞得莫西干頭形。

但正如本系列第一篇文章中所提到的,UGC內(nèi)容一定會成為元宇宙的價(jià)值生產(chǎn)方式之一。而有關(guān)如何判斷個人生產(chǎn)出的UGC內(nèi)容是否有價(jià)值,有多少價(jià)值,以及如何轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)資產(chǎn),當(dāng)中一定會涉及一項(xiàng)技術(shù)——人工智能。

也正因如此,對于人工智能權(quán)利法案的確立,國際上的呼聲越來越高。

神的技術(shù)在人類手中

“我們正在構(gòu)建的元宇宙具有三個基本品質(zhì),文明、隱私和安全。”在Venturebeat的會議上,Roblox首席科學(xué)家Morgan McGuire如是說道。顯然,要想找到滿足這三個條件的監(jiān)管者,首先排除的就是人類。

七情六欲,人皆有之,但目前仍舊沒有通過圖靈的機(jī)器,所以暫時(shí)可以認(rèn)為AI沒有這些復(fù)雜的情感,很適合成為元宇宙世界的規(guī)則監(jiān)管者。這也是在邁向元宇宙過程中,人類必須要跨過去的思想壁壘——人類并不適合擔(dān)任一整個世界的管理者。

但AI是一把雙刃劍的論斷早就說爛了,更時(shí)興的說法來源于社會生物學(xué)家EO Wilson:“人類的真正問題如下:我們有舊石器時(shí)代的情感,中世紀(jì)的權(quán)力機(jī)構(gòu),以及神一般的技術(shù)”。

一旦AI不再是一種工具,而成為和人類同等高度的存在,那么誰來約束AI呢?《終結(jié)者》可不是一個好下場。就連一項(xiàng)不怎么感冒此類技術(shù)的俄羅斯,也在最近制定了AI智能道德準(zhǔn)則。

可以預(yù)見的是,比起突飛猛進(jìn)的科技,我們更需要擔(dān)憂的是規(guī)則的構(gòu)建。誰來制定,誰來監(jiān)管,誰來監(jiān)管監(jiān)管者,都是難以解決的悖論難題。

或許阻止元宇宙到來的最大障礙,恰恰是人類自身。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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我們要如何接入、生活在元宇宙之中

彼岸的元宇宙也是荒蕪的,軟件和配套設(shè)施升級的潛力巨大。

文|文景網(wǎng)娛 

隨著Facebook正式“不要Face”化身“Meta”,扎克伯格也是鐵了心要帶著全公司一起往元宇宙方向沖刺。在一則Meta的宣傳短片中,扎克伯格與公司同事們借助Oculus耳機(jī)進(jìn)入到了虛擬世界當(dāng)中,并被轉(zhuǎn)化成為卡通風(fēng)格的形象,在虛擬會議室中進(jìn)行日程。

這一場景被扎克伯格評價(jià)為“更好的工作現(xiàn)實(shí)”,而且工作也會因此變得有趣起來。

但這番言論卻屬實(shí)翻了車。一些行業(yè)人士認(rèn)為,這種武斷地假定遠(yuǎn)宇宙是未來工作場所的設(shè)想,是將數(shù)十年來人類互動的研究置于尷尬境地。虛擬的化身并不會讓工作趣味橫生,反而會因?yàn)椴惶幱谖锢砜臻g而迷失方向。

他們還表示,與其讓工作人員以“龍”或是“美人魚”(諷刺意味甚濃)的形象參與虛擬會議,還不如將工作人員投射到現(xiàn)實(shí)會議室當(dāng)中,否則“變焦疲勞(眼神接觸目標(biāo)不匹配自己圖像的持續(xù)存在而造成的疲勞現(xiàn)象)”將讓工作變得更艱辛。

公說公有理,婆說婆有理,唯一可以確定的是,Meta的這段短片,讓我們短暫得窺元宇宙未來的部分生活剪影。

隨時(shí)隨地接入已逐漸可行

在討論元宇宙生活之前,更重要的一個問題是:我們將如何“接入”元宇宙?

在Meta公布的元宇宙領(lǐng)域的一些概念和研究項(xiàng)目中,已經(jīng)包括了不少接入元宇宙的相關(guān)設(shè)備。

譬如Reality Labs觸覺手套,幫助人們在虛擬世界中產(chǎn)生觸覺交互,給予玩家極大的交互真實(shí)感。目前該手套已經(jīng)實(shí)現(xiàn)包括投球接球、握手、虛擬積木等觸覺交互。

Meta表示,這款手套技術(shù)已經(jīng)開發(fā)七年多,目前仍未達(dá)到商業(yè)發(fā)布標(biāo)準(zhǔn)。但Reality Labs的出現(xiàn)無疑再度縮短了接入元宇宙的等待時(shí)長,或許用不了多久就可以體驗(yàn)虛擬搬磚的快樂了。

剩下的設(shè)備幾乎都與VR、AR相關(guān)。一體式VR頭顯Project Cambria是Meta將于明年亮相的下一代VR。值得注意的是,小扎表示這款設(shè)備將專注于“混合現(xiàn)實(shí)使用”,即VR、AR協(xié)同作戰(zhàn)。

或許為實(shí)現(xiàn)這一場景,Meta同期公布了Project Aria AR眼鏡、腕帶式AR傳感器以及電子觸覺皮膚ReSkin。這三項(xiàng)設(shè)備中,最讓人意動的還要數(shù)AR眼鏡了。

在Venturebeat的一檔元宇宙小組討論會議中,Metastage CEO Christina Heller堅(jiān)稱虛擬現(xiàn)實(shí)是通往身臨其境的元宇宙的最佳途徑。“我們一直夢想戴上太陽鏡,就能夠?qū)崿F(xiàn)VR、AR之間的跳躍。”

而Meta的AR眼鏡如果可以做到這一點(diǎn),將提前達(dá)到Roblox提出的八大要素中“隨時(shí)隨地”這一要求。

而腕帶式AR傳感器或許是目前最被低估的一項(xiàng)設(shè)備。該設(shè)備的實(shí)用意義在于通過手部運(yùn)動,連接玩家與虛擬物品。回顧上文可以發(fā)現(xiàn),腕帶式AR傳感器能夠與所有設(shè)備進(jìn)行搭配,可謂是妥妥的“萬金油”。

Meta宣稱,佩戴好該設(shè)備后,即使手指移動一毫米也可以檢測到信號,甚至在未來還能夠感受到手指移動的意圖,這將大大簡化我們正在元宇宙虛擬世界中的操作難度。

至少從目前的科技行業(yè)發(fā)展來看,短期內(nèi)元宇宙的接入方式還停留在“全身多部位配套設(shè)備”階段,雖然已經(jīng)達(dá)到了比較輕量級的狀態(tài),但仍舊任重道遠(yuǎn)。

接入討論到此為止,重頭戲來了——我們將見證怎樣的元宇宙生活?

另一個維度的現(xiàn)實(shí)世界

元宇宙會和現(xiàn)實(shí)世界大相徑庭?還是近乎一致?

雖然筆者也是《雪崩》資深粉絲,熱愛賽博朋克與柴油朋克,但很遺憾,這個問題的答案或許目前仍舊會傾向于“近乎一致”。

推論并非空穴來風(fēng)。根據(jù)Flexera統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球54%的公司表示在2021年將數(shù)字化轉(zhuǎn)型列為優(yōu)先事項(xiàng),并認(rèn)為“構(gòu)建可以為進(jìn)一步發(fā)展奠定基礎(chǔ)的數(shù)字化身從未像現(xiàn)在這么快且劃算”。在3D映射技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn)的當(dāng)下,建筑、工程行業(yè)更是如魚得水。

使用360度相機(jī)和攝影測量的組合,加上3D映射技術(shù)可以將任何捕獲的空間鏡頭拼接在一起,構(gòu)建一個映射現(xiàn)實(shí)世界的虛擬建筑并非難事。在現(xiàn)有階段,這項(xiàng)技術(shù)將消除物理限制與地理限制,幫助用戶在線上隨意體驗(yàn)。而在未來,已經(jīng)構(gòu)建好的虛擬建筑或許將直接成為元宇宙世界的素材。

所以可以想象的是,即便元宇宙實(shí)現(xiàn),初期的生活也不可能實(shí)現(xiàn)你的超級英雄夢,按部就班的現(xiàn)實(shí)映射可能性更大,甚至更為悲慘。因?yàn)閿[脫了地理限制,加班將成為難以擺脫的噩夢...

至于工作內(nèi)容,早期同樣難以脫離現(xiàn)實(shí)生活的映射,通俗點(diǎn)講就是該干嘛干嘛,充其量把自己換成現(xiàn)實(shí)生活中不敢搞得莫西干頭形。

但正如本系列第一篇文章中所提到的,UGC內(nèi)容一定會成為元宇宙的價(jià)值生產(chǎn)方式之一。而有關(guān)如何判斷個人生產(chǎn)出的UGC內(nèi)容是否有價(jià)值,有多少價(jià)值,以及如何轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)資產(chǎn),當(dāng)中一定會涉及一項(xiàng)技術(shù)——人工智能。

也正因如此,對于人工智能權(quán)利法案的確立,國際上的呼聲越來越高。

神的技術(shù)在人類手中

“我們正在構(gòu)建的元宇宙具有三個基本品質(zhì),文明、隱私和安全?!痹赩enturebeat的會議上,Roblox首席科學(xué)家Morgan McGuire如是說道。顯然,要想找到滿足這三個條件的監(jiān)管者,首先排除的就是人類。

七情六欲,人皆有之,但目前仍舊沒有通過圖靈的機(jī)器,所以暫時(shí)可以認(rèn)為AI沒有這些復(fù)雜的情感,很適合成為元宇宙世界的規(guī)則監(jiān)管者。這也是在邁向元宇宙過程中,人類必須要跨過去的思想壁壘——人類并不適合擔(dān)任一整個世界的管理者。

但AI是一把雙刃劍的論斷早就說爛了,更時(shí)興的說法來源于社會生物學(xué)家EO Wilson:“人類的真正問題如下:我們有舊石器時(shí)代的情感,中世紀(jì)的權(quán)力機(jī)構(gòu),以及神一般的技術(shù)”。

一旦AI不再是一種工具,而成為和人類同等高度的存在,那么誰來約束AI呢?《終結(jié)者》可不是一個好下場。就連一項(xiàng)不怎么感冒此類技術(shù)的俄羅斯,也在最近制定了AI智能道德準(zhǔn)則。

可以預(yù)見的是,比起突飛猛進(jìn)的科技,我們更需要擔(dān)憂的是規(guī)則的構(gòu)建。誰來制定,誰來監(jiān)管,誰來監(jiān)管監(jiān)管者,都是難以解決的悖論難題。

或許阻止元宇宙到來的最大障礙,恰恰是人類自身。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。