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披皮元宇宙,飛天云動赴港上市

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披皮元宇宙,飛天云動赴港上市

飛天云動的未來可能并沒有想象中的樂觀。

文|互聯(lián)網(wǎng)風云榜

繼有著“元宇宙第一公司”之稱的Roblox登陸紐交所后引發(fā)了市場的強烈關(guān)注后,元宇宙之風又吹向了擬上市公司,國內(nèi)企業(yè)飛天云動也按捺不住向港交所遞交了自己的招股書,希望為其資本故事增添一份想象力。

飛天云動計劃在香港主板上市,申萬宏源香港為其獨家保薦人,一旦通過上市審核,也就意味著將會成為國內(nèi)元宇宙第一股。然而市場對此并不是很看好,除了其本身的故事沒有太多的市場想象力之外,飛天運動在招股書里瘋狂提及元宇宙250多次,再加上元宇宙依然是一個未完善的概念,飛天云動的未來可能并沒有想象中的樂觀。

真假元宇宙

2021年火起元宇宙到如今依舊在持續(xù),尤其是經(jīng)過Facebook改名Meta,宣布正式進軍元宇宙并拋出1000億美元的元宇宙投資計劃,徹底引發(fā)了眾多國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭的元宇宙布局,谷歌、字節(jié)跳動等巨頭紛紛跟進Facebook,比如最近騰訊收購黑鯊科技以及微軟花了687億美元收購游戲開發(fā)商動視暴雪也被市場解讀為是巨頭們對元宇宙的又一布局。

不止是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們?yōu)橹偪瘢瑐鹘y(tǒng)企業(yè)們也不甘示弱。松下宣布正式進軍在線虛擬現(xiàn)實空間“元宇宙”領(lǐng)域,零售巨頭沃爾瑪也在積極申請元宇宙商標并計劃創(chuàng)建自己的加密貨幣和NFT(非同質(zhì)化代幣),以及耐克準備與Roblox合作建造虛擬運動樂園Nikeland并收購了虛擬運動鞋公司RTFKT,可以說萬物皆可元宇宙。

眾多企業(yè)們頻頻涉足元宇宙的背后,則是大家都不愿意放棄元宇宙可能會成為未來發(fā)展的重點,但是元宇宙究竟是什么也沒有達成共識,元宇宙何時到來更是一個未知數(shù),以目前的情況來說元宇宙依然處于概念階段。

除了市場上沒有相對應的成熟產(chǎn)品外,關(guān)于元宇宙的應用場景也有待商榷。以VR/AR為基礎(chǔ)的硬件產(chǎn)品作為展現(xiàn)元宇宙的主要途徑,其切入的場景也多為電影、游戲等產(chǎn)業(yè),不僅用戶體驗沒有得到一定的完善,也很難做到相對應的替代,更何況也難以輻射到更多產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。

資本市場對于元宇宙的態(tài)度也開始冷靜起來,Choice的數(shù)據(jù)顯示,2021年有22只元宇宙概念股的股價回落,同樣股價回落的還有著“元宇宙第一股”之稱的Roblox。

2021年3月上市Roblox,直到7個月后股價才有大幅拉升,截止到目前其股價較最高點已經(jīng)跌去了超過40%。很明顯Roblox受Facebook的改名所引發(fā)的震動已經(jīng)在逐漸回歸平穩(wěn),Roblox的股價也隨之回落。

如此背景之下,全球全力押寶元宇宙的也僅有Facebook等少數(shù)企業(yè),更多企業(yè)處于觀望狀態(tài)。畢竟沒有相當成熟的產(chǎn)品,一旦元宇宙的商業(yè)化步伐延后甚至是大幅推遲,著急布局未來且沒有足夠謹慎的企業(yè)很可能步入消亡。

飛天運動雖然有可能成為國內(nèi)元宇宙第一股,但也有可能最快在元宇宙上折戟,除了其體量和市場影響力很難和互聯(lián)網(wǎng)巨頭們掰手腕外,其潛力也沒有想象中的樂觀。

 業(yè)績難配野心

招股書顯示,飛天云動的業(yè)務主要包括AR/VR服務、AR/VR內(nèi)容以及IP業(yè)務,其中AR/VR服務為其主營業(yè)務,主要是為客戶在VR和AR場景中制作、投放廣告等營銷內(nèi)容。

也就說飛天云動的業(yè)務中心其實基于AR/VR服務的營銷內(nèi)容,并不是基于元宇宙的底層技術(shù)搭建,其元宇宙的真實含量并不高。尤其是作為一家以元宇宙為主要賣點的擬上市公司,包括在招股書里更是提及元宇宙二百余次,飛天云動的業(yè)務重心卻更像是元宇宙的產(chǎn)業(yè)鏈方向,很難不讓投資者懷疑其背后的上市動機。

而且從飛天云動的業(yè)績表現(xiàn)來看,也很難配得上其元宇宙雄心。

招股書顯示,飛天云動2018年至2020年以及2021年上半年的營收分別為1.64億元、2.51億元、3.39億元和2.78億元,其中2019年營收同比增長為53%、2020年營收同比增長35%、2021年上半年營收同比增長132%。

飛天云動營收增速不平衡之外,是毛利率和凈利率的下滑。招股書顯示,飛天云動報告期內(nèi)毛利分別是0.68億元、0.75億元、1.05億元和0.83億元,毛利率分別是41.7%、30%、30.9%和30%;同期內(nèi)經(jīng)調(diào)整后凈利潤分別是0.47億元、0.41億元、0.61億元和0.53億元,凈利率分別是28.7%、16.7%、18.2%和19.1%。

由此可以看出,飛天云動的盈利水平并不樂觀,隨著營收的增長,無論是毛利還是凈利表現(xiàn)反而呈現(xiàn)出下滑狀態(tài),盈利能力實在是談不上令人滿意。

而飛天云動出現(xiàn)盈利水平降低的一部分原因則是持續(xù)地購買廣告流量,招股書顯示,飛天云動報告期內(nèi)用于流量獲取的成本分別是0.513億元、1.153億元、1.384億元、1.445億元,占同期收入成本的比例分別是53.7%、65.6%、59.2%、74.4%。

與之對應的是調(diào)整后的凈利潤最高不過0.61億元,僅2021年上半年流量成本就是當期凈利潤的2.7倍,難怪乎飛天移動稱其為智慧營銷服務商,也照應自身的主營業(yè)務剛好屬于營銷內(nèi)容。

既然是基于營銷內(nèi)容為主的營收服務,飛天云動的分銷及銷售開支也少不了。招股書顯示,飛天云動2018年的銷售開支為78.4萬元,到了2019年就增長到545.7萬元,同比增長近600%,到2020年更是同比增長33%至725.7萬元。

也就是說飛天云動其實是基于AR/VR場景中的營銷內(nèi)容來達到營收的目的,顯然是不足以支撐起其元宇宙的野心,研發(fā)投入更是限制著其元宇宙前進的動力。

招股書顯示,飛天云動報告期內(nèi)的研發(fā)投入分別是758萬元、1142.5萬元、1504.6萬元和901.2萬元,分別占當期收入的4.6%、4.6%、4.4%和3.2%,要知道飛天云動用于購買流量的成本最少也有5130萬元;而其研發(fā)人員也只有46人,占總員工的36.8%。無論是研發(fā)投入,還是研發(fā)人員,與大廠們在元宇宙的投入對比中都不占優(yōu)勢,由此可見飛天云動的底層技術(shù)想象力著實有限。

由此可看飛天運動的元宇宙野心與自身實力實難相配,飛天運動說是國內(nèi)元宇宙第一股,其背后的元宇宙更像是其上市的噱頭。

VR前景依然是未知數(shù)

飛天云動的前身是2008年成立的游戲開發(fā)平臺掌中飛天科技,研發(fā)的單機手機游戲包括《飆車之神》、《戰(zhàn)地槍神》、《愛麗絲仙境消消樂》等。2015年,隨著VR在國內(nèi)的興起,掌中飛天科技的業(yè)務重心游戲不久也就轉(zhuǎn)向成AR/VR內(nèi)容及服務,開始成為一家以互動內(nèi)容營銷為主的公司。

彼時的AR/VR市場剛興起,AR/VR技術(shù)由急需大量的資金作為支撐,掌中飛天科技于是在2017年掛牌新三板,登陸資本市場兩年后又因推行未來業(yè)務選擇在新三板除牌。

隨著元宇宙概念的火熱,掌中飛天科技在2021年11月30日更名為飛天云動并在改名后不到一個月的時間向港交所遞表,打起了國內(nèi)元宇宙第一股的名號。

然而飛天科技切入元宇宙的入口并不是游戲,而是AR/VR的內(nèi)容與服務,也就是招股書中宣稱的國內(nèi)元宇宙場景應用層的領(lǐng)先服務商。

根據(jù)北京大學匯豐商學院、安信證券發(fā)布的研報《元宇宙2022——蓄積的力量》里指出,元宇宙主要包括硬件、內(nèi)容、底層架構(gòu)三個內(nèi)容。也就是說元宇宙產(chǎn)品是基于軟件和硬件綜合的產(chǎn)品,不僅僅需要內(nèi)容的支持,還需要強大的硬件技術(shù)支持。

而飛天科技僅在內(nèi)容服務支持方面有些優(yōu)勢,而基于硬件開發(fā)的AR/VR本身并沒有競爭力。即便是在元宇宙上表現(xiàn)最激進的Facebook對于AR/VR的開發(fā)也有至少七年之久,旗下的Oculus先后推出了六款VR硬件產(chǎn)品,市場表現(xiàn)最好的Oculus Quest 2也仍有很大的問題。

消費者認為Oculus Quest 2長久使用后的會引起生理和情緒上的不適應,而且場景的可玩度并不高,對于一些消費者來說購買Oculus Quest 2更多是因為好奇。要知道Oculus Quest 2以299美元的高性價比使得其銷量達到了千萬級,在2021年投資者日上,更是被高通CEO視為Meta和整個VR行業(yè)的里程碑。

但是VR產(chǎn)品就目前的表現(xiàn)來說,并不是一個合格且成熟的商業(yè)產(chǎn)品,對于從事VR的企業(yè)來說更顯得前途暗淡。

現(xiàn)階段國內(nèi)VR行業(yè)的運營方向分為硬件制造和軟件的內(nèi)容服務兩類,前者主要做VR顯示的硬件,比如頭顯;后者是基于to B的軟件內(nèi)容服務,大多變成了to G生意,飛天云動其實就是基于VR的軟件服務,做的就是to B生意。

根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,VR行業(yè)2020年的國內(nèi)市場總規(guī)模為115億元,飛天云動的VR/AR內(nèi)容服務業(yè)務雖然市占率第一,也只有2.3%,而其競爭者超過了5000家。

可以說無論是硬軟件方向,還是市場規(guī)模,VR的行業(yè)依然是很局限的細分賽道,不僅受不斷的技術(shù)更迭和內(nèi)容開發(fā)帶來的成本影響,還受限于難以普及的C端影響,比如Oculus Quest 2的高性價依然有2000元之高,再加上更高的硬件配置和軟件服務都限制著消費潛力,不怪乎VR在2016年爆火后又急轉(zhuǎn)直下。

同時元宇宙目前也只是一個概念性的內(nèi)容,何時到來更是個未知數(shù),即便是VR是不是元宇宙體現(xiàn)的終端依然也有很大的爭議。也就是說飛天云動無論是VR方向,還是元宇宙方向的想象力都不樂觀,投資者對其亦難有積極態(tài)度。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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披皮元宇宙,飛天云動赴港上市

飛天云動的未來可能并沒有想象中的樂觀。

文|互聯(lián)網(wǎng)風云榜

繼有著“元宇宙第一公司”之稱的Roblox登陸紐交所后引發(fā)了市場的強烈關(guān)注后,元宇宙之風又吹向了擬上市公司,國內(nèi)企業(yè)飛天云動也按捺不住向港交所遞交了自己的招股書,希望為其資本故事增添一份想象力。

飛天云動計劃在香港主板上市,申萬宏源香港為其獨家保薦人,一旦通過上市審核,也就意味著將會成為國內(nèi)元宇宙第一股。然而市場對此并不是很看好,除了其本身的故事沒有太多的市場想象力之外,飛天運動在招股書里瘋狂提及元宇宙250多次,再加上元宇宙依然是一個未完善的概念,飛天云動的未來可能并沒有想象中的樂觀。

真假元宇宙

2021年火起元宇宙到如今依舊在持續(xù),尤其是經(jīng)過Facebook改名Meta,宣布正式進軍元宇宙并拋出1000億美元的元宇宙投資計劃,徹底引發(fā)了眾多國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭的元宇宙布局,谷歌、字節(jié)跳動等巨頭紛紛跟進Facebook,比如最近騰訊收購黑鯊科技以及微軟花了687億美元收購游戲開發(fā)商動視暴雪也被市場解讀為是巨頭們對元宇宙的又一布局。

不止是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們?yōu)橹偪?,傳統(tǒng)企業(yè)們也不甘示弱。松下宣布正式進軍在線虛擬現(xiàn)實空間“元宇宙”領(lǐng)域,零售巨頭沃爾瑪也在積極申請元宇宙商標并計劃創(chuàng)建自己的加密貨幣和NFT(非同質(zhì)化代幣),以及耐克準備與Roblox合作建造虛擬運動樂園Nikeland并收購了虛擬運動鞋公司RTFKT,可以說萬物皆可元宇宙。

眾多企業(yè)們頻頻涉足元宇宙的背后,則是大家都不愿意放棄元宇宙可能會成為未來發(fā)展的重點,但是元宇宙究竟是什么也沒有達成共識,元宇宙何時到來更是一個未知數(shù),以目前的情況來說元宇宙依然處于概念階段。

除了市場上沒有相對應的成熟產(chǎn)品外,關(guān)于元宇宙的應用場景也有待商榷。以VR/AR為基礎(chǔ)的硬件產(chǎn)品作為展現(xiàn)元宇宙的主要途徑,其切入的場景也多為電影、游戲等產(chǎn)業(yè),不僅用戶體驗沒有得到一定的完善,也很難做到相對應的替代,更何況也難以輻射到更多產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。

資本市場對于元宇宙的態(tài)度也開始冷靜起來,Choice的數(shù)據(jù)顯示,2021年有22只元宇宙概念股的股價回落,同樣股價回落的還有著“元宇宙第一股”之稱的Roblox。

2021年3月上市Roblox,直到7個月后股價才有大幅拉升,截止到目前其股價較最高點已經(jīng)跌去了超過40%。很明顯Roblox受Facebook的改名所引發(fā)的震動已經(jīng)在逐漸回歸平穩(wěn),Roblox的股價也隨之回落。

如此背景之下,全球全力押寶元宇宙的也僅有Facebook等少數(shù)企業(yè),更多企業(yè)處于觀望狀態(tài)。畢竟沒有相當成熟的產(chǎn)品,一旦元宇宙的商業(yè)化步伐延后甚至是大幅推遲,著急布局未來且沒有足夠謹慎的企業(yè)很可能步入消亡。

飛天運動雖然有可能成為國內(nèi)元宇宙第一股,但也有可能最快在元宇宙上折戟,除了其體量和市場影響力很難和互聯(lián)網(wǎng)巨頭們掰手腕外,其潛力也沒有想象中的樂觀。

 業(yè)績難配野心

招股書顯示,飛天云動的業(yè)務主要包括AR/VR服務、AR/VR內(nèi)容以及IP業(yè)務,其中AR/VR服務為其主營業(yè)務,主要是為客戶在VR和AR場景中制作、投放廣告等營銷內(nèi)容。

也就說飛天云動的業(yè)務中心其實基于AR/VR服務的營銷內(nèi)容,并不是基于元宇宙的底層技術(shù)搭建,其元宇宙的真實含量并不高。尤其是作為一家以元宇宙為主要賣點的擬上市公司,包括在招股書里更是提及元宇宙二百余次,飛天云動的業(yè)務重心卻更像是元宇宙的產(chǎn)業(yè)鏈方向,很難不讓投資者懷疑其背后的上市動機。

而且從飛天云動的業(yè)績表現(xiàn)來看,也很難配得上其元宇宙雄心。

招股書顯示,飛天云動2018年至2020年以及2021年上半年的營收分別為1.64億元、2.51億元、3.39億元和2.78億元,其中2019年營收同比增長為53%、2020年營收同比增長35%、2021年上半年營收同比增長132%。

飛天云動營收增速不平衡之外,是毛利率和凈利率的下滑。招股書顯示,飛天云動報告期內(nèi)毛利分別是0.68億元、0.75億元、1.05億元和0.83億元,毛利率分別是41.7%、30%、30.9%和30%;同期內(nèi)經(jīng)調(diào)整后凈利潤分別是0.47億元、0.41億元、0.61億元和0.53億元,凈利率分別是28.7%、16.7%、18.2%和19.1%。

由此可以看出,飛天云動的盈利水平并不樂觀,隨著營收的增長,無論是毛利還是凈利表現(xiàn)反而呈現(xiàn)出下滑狀態(tài),盈利能力實在是談不上令人滿意。

而飛天云動出現(xiàn)盈利水平降低的一部分原因則是持續(xù)地購買廣告流量,招股書顯示,飛天云動報告期內(nèi)用于流量獲取的成本分別是0.513億元、1.153億元、1.384億元、1.445億元,占同期收入成本的比例分別是53.7%、65.6%、59.2%、74.4%。

與之對應的是調(diào)整后的凈利潤最高不過0.61億元,僅2021年上半年流量成本就是當期凈利潤的2.7倍,難怪乎飛天移動稱其為智慧營銷服務商,也照應自身的主營業(yè)務剛好屬于營銷內(nèi)容。

既然是基于營銷內(nèi)容為主的營收服務,飛天云動的分銷及銷售開支也少不了。招股書顯示,飛天云動2018年的銷售開支為78.4萬元,到了2019年就增長到545.7萬元,同比增長近600%,到2020年更是同比增長33%至725.7萬元。

也就是說飛天云動其實是基于AR/VR場景中的營銷內(nèi)容來達到營收的目的,顯然是不足以支撐起其元宇宙的野心,研發(fā)投入更是限制著其元宇宙前進的動力。

招股書顯示,飛天云動報告期內(nèi)的研發(fā)投入分別是758萬元、1142.5萬元、1504.6萬元和901.2萬元,分別占當期收入的4.6%、4.6%、4.4%和3.2%,要知道飛天云動用于購買流量的成本最少也有5130萬元;而其研發(fā)人員也只有46人,占總員工的36.8%。無論是研發(fā)投入,還是研發(fā)人員,與大廠們在元宇宙的投入對比中都不占優(yōu)勢,由此可見飛天云動的底層技術(shù)想象力著實有限。

由此可看飛天運動的元宇宙野心與自身實力實難相配,飛天運動說是國內(nèi)元宇宙第一股,其背后的元宇宙更像是其上市的噱頭。

VR前景依然是未知數(shù)

飛天云動的前身是2008年成立的游戲開發(fā)平臺掌中飛天科技,研發(fā)的單機手機游戲包括《飆車之神》、《戰(zhàn)地槍神》、《愛麗絲仙境消消樂》等。2015年,隨著VR在國內(nèi)的興起,掌中飛天科技的業(yè)務重心游戲不久也就轉(zhuǎn)向成AR/VR內(nèi)容及服務,開始成為一家以互動內(nèi)容營銷為主的公司。

彼時的AR/VR市場剛興起,AR/VR技術(shù)由急需大量的資金作為支撐,掌中飛天科技于是在2017年掛牌新三板,登陸資本市場兩年后又因推行未來業(yè)務選擇在新三板除牌。

隨著元宇宙概念的火熱,掌中飛天科技在2021年11月30日更名為飛天云動并在改名后不到一個月的時間向港交所遞表,打起了國內(nèi)元宇宙第一股的名號。

然而飛天科技切入元宇宙的入口并不是游戲,而是AR/VR的內(nèi)容與服務,也就是招股書中宣稱的國內(nèi)元宇宙場景應用層的領(lǐng)先服務商。

根據(jù)北京大學匯豐商學院、安信證券發(fā)布的研報《元宇宙2022——蓄積的力量》里指出,元宇宙主要包括硬件、內(nèi)容、底層架構(gòu)三個內(nèi)容。也就是說元宇宙產(chǎn)品是基于軟件和硬件綜合的產(chǎn)品,不僅僅需要內(nèi)容的支持,還需要強大的硬件技術(shù)支持。

而飛天科技僅在內(nèi)容服務支持方面有些優(yōu)勢,而基于硬件開發(fā)的AR/VR本身并沒有競爭力。即便是在元宇宙上表現(xiàn)最激進的Facebook對于AR/VR的開發(fā)也有至少七年之久,旗下的Oculus先后推出了六款VR硬件產(chǎn)品,市場表現(xiàn)最好的Oculus Quest 2也仍有很大的問題。

消費者認為Oculus Quest 2長久使用后的會引起生理和情緒上的不適應,而且場景的可玩度并不高,對于一些消費者來說購買Oculus Quest 2更多是因為好奇。要知道Oculus Quest 2以299美元的高性價比使得其銷量達到了千萬級,在2021年投資者日上,更是被高通CEO視為Meta和整個VR行業(yè)的里程碑。

但是VR產(chǎn)品就目前的表現(xiàn)來說,并不是一個合格且成熟的商業(yè)產(chǎn)品,對于從事VR的企業(yè)來說更顯得前途暗淡。

現(xiàn)階段國內(nèi)VR行業(yè)的運營方向分為硬件制造和軟件的內(nèi)容服務兩類,前者主要做VR顯示的硬件,比如頭顯;后者是基于to B的軟件內(nèi)容服務,大多變成了to G生意,飛天云動其實就是基于VR的軟件服務,做的就是to B生意。

根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,VR行業(yè)2020年的國內(nèi)市場總規(guī)模為115億元,飛天云動的VR/AR內(nèi)容服務業(yè)務雖然市占率第一,也只有2.3%,而其競爭者超過了5000家。

可以說無論是硬軟件方向,還是市場規(guī)模,VR的行業(yè)依然是很局限的細分賽道,不僅受不斷的技術(shù)更迭和內(nèi)容開發(fā)帶來的成本影響,還受限于難以普及的C端影響,比如Oculus Quest 2的高性價依然有2000元之高,再加上更高的硬件配置和軟件服務都限制著消費潛力,不怪乎VR在2016年爆火后又急轉(zhuǎn)直下。

同時元宇宙目前也只是一個概念性的內(nèi)容,何時到來更是個未知數(shù),即便是VR是不是元宇宙體現(xiàn)的終端依然也有很大的爭議。也就是說飛天云動無論是VR方向,還是元宇宙方向的想象力都不樂觀,投資者對其亦難有積極態(tài)度。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。