文|鋅財經
時隔許久,網易游戲再次在海外有所動作。
這個月,網易宣布在美國德克薩斯州奧斯汀成立了首個游戲工作室。
消息后不久,Sensor Tower 公布了2022年4月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名,網易游戲和2021年度一樣,還是“老二”。
但在data.ai 4月12日發(fā)布的一份游戲廠商出海收入榜單中,拋開國內市場,網易只能排在第六位,除了騰訊之外還被米哈游、三七互娛等甩在身后。
結合數據不難看出,此次海外工作室的建立極有可能是網易游戲在出海的一次發(fā)力,但游戲想出海撈金并沒有那么簡單。
畢竟,在如今國內版號收縮的市場寒冬下,海外已經成了游戲廠商的兵家必爭之地。不論是手游、端游,都要面對不一樣的博弈與押注。
3A端游,能否突破?
據了解,此次網易在美國建立的Jackalope Games 工作室,主要方向是開發(fā)PC和主機游戲。不僅聘請了國外資深游戲制作人Jack Emmert領導工作室,并在游戲開發(fā)與出版方面提供自主權;同時開發(fā)所需資金則由網易游戲全額提供。
這無疑表明,網易在接下來的游戲市場中已經下了重注,將目光轉向3A端游市場這塊蛋糕。
據newzoo數據,2021年全球游戲市場規(guī)模中,主機及PC游戲占比48%。盡管移動游戲已經是當前國內廠商出海的主攻方向,但海外端游玩家仍然是相當大的消費群體。
相比于研發(fā)成本低、變現易的手游,花精力研發(fā)“吃力不討好”的3A端游,依舊是網易的一步險棋。
首先,3A游戲以其“高成本、高質量、高體量”聞名。而國內游戲公司雖然在營收數據上已經鶴立全球,但不得不承認的是,在研發(fā)實力層面,相比國外老牌大廠仍有不小差距。
目前已知投入3A游戲開發(fā)的國內游戲大廠,除了網易之外還有騰訊與米哈游。
此次網易成立工作室的幾天后,騰訊便傳出了在英國利物浦建立工作室的消息;米哈游也在去年于蒙特利爾建立了工作室,官宣要打造一款全新的大型3A射擊游戲。
只是目前來看,包括網易在內的幾家入局者的3A夢都還處于“大餅”階段,并未有能讓玩家滿意的產品出現。最讓全球玩家期待的國產3A大作依舊是是《黑神話悟空》,但其工作室“游戲科學”在游戲推出后就被騰訊搶先投資。
研發(fā)難度與競爭并存,對于網易來說最大的問題是等不起。
近幾年,網易對于3A游戲的動作一直不少。2019、2020年,網易分別在蒙特利爾、日本都成立了游戲工作室;去年更是從日本知名游戲廠商世嘉挖來了《如龍》系列的制作人名越稔洋,成立“名越工作室”。
但交出的答案至今沒有讓玩家滿意。2021年5月20日,網易游戲舉辦了“熱愛派對”520線上發(fā)布會,整場發(fā)布會上公布了60余款游戲。除去《陰陽師》、《夢幻西游》等經典IP外,最令玩家矚目的就是號稱“3A級制作”的游戲發(fā)布。
只不過,先是一款號稱得到全球各大知名車廠官方授權、百分比擬真的3A級競速游戲《巔峰極速》,因為是手游而慘遭玩家吐槽;另外一款全平臺開放世界游戲《代號:諸神黃昏》雖然得到了德國游戲媒體Mein-MMO的盛贊,但至今仍處于預約狀態(tài),目前官網資訊動態(tài)仍停留在近兩年前。
圖源:游戲官網
而網易之前出海表現最好自研端游《永劫無間》,還未上線時就被國內媒體一度吹捧為“國產3A大作”,逼得工作室在微博上主動多次澄清。盡管《永劫無間》已經稱得上是國內端游的一次重要嘗試,但并沒有達到真正的3A大作水平。
圖源:微博
用目前游戲行業(yè)內的一個普遍觀點來說,“3A游戲背后代表的是高度成熟的游戲工業(yè)化水平”。加碼3A端游是網易一次冒險的押注,但離獲得回報的兌現期,依舊比較遙遠。
手游出海,強敵環(huán)伺
還有一種說法是,網易之所以對端游投入加大,是因為目前手游出海的競爭過于激烈。
自從2018年起游戲版號限發(fā),政策收縮后,“不出海就出局”已經成為了游戲公司間的共識。今年網易高層的電話會議中,就表示“今年重心將放在海外,并通過投融資和人才招募方式開拓全球化游戲。”
而在4月11日,國家新聞出版署發(fā)布的45家游戲版號中,并沒有網易游戲的身影。雖然依靠《夢幻西游》手游、《率土之濱》等經典IP,網易游戲依舊在上一年有著較好的營收表現;但在海外這片兵家必爭的綠洲之地,網易有著比國內市場更重的壓力。
綜合網易年報及七麥數據信息來看,網易游戲在海外市場的主要策略是與知名IP合作。
目前最成功的例子,是網易游戲出品的《Dead by Daylight Mobile-NetEase》(《黎明殺機》手游)。
《黎明殺機》是一款知名生存類端游,由于其獨特的4v1非對稱競技模式,加上身臨其境的恐怖氛圍,網易在2019年戰(zhàn)略投資其開發(fā)商 Behavior Interactive 后,就開始了同IP手游的合作開發(fā)。
據七麥數據顯示,《Dead by Daylight Mobile-NetEase》 今年4月28日在日本區(qū) iOS 上架就沖上了游戲榜第一的位置,至今仍處于前列。
圖源:七麥數據
在這之前與《指環(huán)王》IP合作的《The Lord of the Rings: Rise to War》、海外發(fā)行的《星戰(zhàn)前夜》、《漫威對決》等手游,都印證了網易這一策略的推行。
但在data.ai 發(fā)布的國內廠商出海收入榜中,網易卻僅僅排在第六位。分列第一、第二的是騰訊與米哈游。
圖源:data.ai
前者雖然在海外市場的動作要晚于網易,但憑著龐大的資金優(yōu)勢,通過入局幾年內的瘋狂“買買買”,包括投資《部落沖突》的開發(fā)商 Spuercell 、以近13億美元收購參與制作《古墓麗影》的英國開發(fā)商Sumo,很快就抹平了后發(fā)劣勢。同時,騰訊也與《PUBG》、《使命召喚》等知名游戲IP達成了合作并發(fā)行相關手游,對網易游戲發(fā)起IP競爭。
憑借《原神》一款游戲引爆全球的米哈游自然不用多說。據 Sensor Tower 公布數據,《原神》自上線以來已經在全球范圍內獲得了超30億美元的收入。
除了上述兩家國內老對手,憑借tiktok得天獨厚流量優(yōu)勢的字節(jié)也在虎視眈眈。在前30名中,13名的沐瞳科技、19名的有愛互娛、24名的 NUVERSE (朝夕光年)都隸屬字節(jié)旗下,并憑著放置休閑類游戲穩(wěn)穩(wěn)占據東南亞市場。
前狼后虎的同時,在海外游戲的推廣力度方面,網易卻并沒有過多的投入。在 App Growing 國際版發(fā)布的2022年1月的手游推廣榜單中,網易游戲并未上榜,與之相對的,騰訊、米哈游等不少國內游戲廠商都在榜單前列。
圖源:app growing國際版
宣傳投放力度的差距,導致網易在激烈的競爭中完全占不到什么便宜。種種因素下,網易游戲在海外手游市場已陷入苦戰(zhàn)。
“一人之下”的盛世危言
網易游戲屢屢做出出海動作,有著自己不得已為之的理由。作為最早的一批國內網游先發(fā)者,其地位一直面臨著不小的的威脅。
一直以來,網易的業(yè)務重心就在游戲上。據其2021年度財報顯示,網易游戲業(yè)務主要為包括手游與端游兩部分的在線游戲服務,全年凈收入628億元,占了公司整體收入的72%。
參考丁磊與網易的發(fā)家史,這不難解釋。
從1997年網易創(chuàng)立到2000年納斯達克敲鐘,這之間主要靠的是網絡郵箱及互聯網門戶服務。但2000年互聯網泡沫破裂,網易業(yè)務也遭到了打擊與停滯。在那時,丁磊敏銳發(fā)現在線游戲這一市場空缺,2001年1月收購了天夏科技,進軍網游市場。
同年12月,網易就推出了首款自研 MMORPG 端游《大話西游》,可以說是繼盛大引進《傳奇》后最先吃到網游紅利的那一批先入者。在那之后,網易趁熱打鐵推出《大話西游2》、《夢幻西游》等西游IP衍生作,并通過郵箱和門戶的流量導入大獲成功。
在當時,甚至可以說網易就是國內的第一大游戲公司。
但可惜的是,隨著以騰訊為主的競爭者追趕步伐不斷緊逼,加上端游逐漸向手游演進,網易盡管對每個風口依舊敏銳,卻還是沒能保住優(yōu)勢。從被反超到被壓制,國內市場的難以突破成了網易游戲出海的大原因之一。
2014年,網易推出了首款自研 moba 類手游《亂斗西游》,并在同年獲得了“中國游戲新銳獎”。次年騰訊就推出了《王者榮耀》,通過QQ、微信的社交屬性流量,一舉成為業(yè)界長盛不衰的爆款神話。如今,《王者榮耀》依舊穩(wěn)坐全球手游收入榜首,而網易雖然之后持續(xù)推出《決戰(zhàn)平安京》等 moba 競技手游,相比下卻始終不溫不火。
當《PUBG》帶起“大逃殺”熱潮時,網易游戲又推出《荒野行動》、《終結者2》等吃雞手游占領先機。據極光大數據統計,前者上線一周,用戶就超過了1500萬,滲透率也達到了1.53%。只可惜騰訊帶著端游正版授權的手游《刺激戰(zhàn)場》橫空出世,正面對決中,網易又一次敗下陣來。
極光大數據顯示,自騰訊兩款吃雞手游上線以來,《荒野行動》的新下載量就遭遇斷崖式下跌,排名前列也被牢牢占據。
圖源:極光大數據
流量與資金的差距,都讓網易不得不屈居于下。
除了被騰訊穩(wěn)壓一頭,字節(jié)、米哈游等游戲大廠的彎道超車之舉也對網易游戲造成了不小的威脅,在近年推出了不少爆款手游。
而《夢幻西游online》、《率土之濱》等網易旗下游戲依舊是市場上的成功產品,但這主要游戲均為數年前就已經制作發(fā)行,炒IP冷飯已經成為了網易游戲的無奈基調。想要迎來新的增長期,就勢必要推出新的精品爆款。
同時,網易游戲雖然在游戲質量上可圈可點,但近年來后續(xù)營銷卻總是跟不上步伐。這也導致了后期粉絲存量疲軟的現狀。例如《哈利波特:魔法覺醒》在火爆之后就頻頻因各種營銷事件翻車,玩家嚴重流失。
從目前的游戲市場來看,網易游戲雖然仍有著“一人之下”的龐大體量,但由于競爭加劇與爆款陷入瓶頸,也正陷入在一個尷尬境地里?!熬烦龊!?,或許是網易游戲打破僵局的關鍵布局,但想要贏下這次押注也并非易事。