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“大閑人”史玉柱親自下場,能改變巨人網絡頹勢嗎?

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“大閑人”史玉柱親自下場,能改變巨人網絡頹勢嗎?

面臨新一代游戲玩家,史玉柱能否讓超期服役的征途IP“老樹開新花”,仍需時間的檢驗。

文|雷達財經  李亦輝

編輯|深海

許久不發(fā)聲的巨人網絡董事長史玉柱,宣布要親自抓業(yè)務了。

“很久沒抓巨人網絡的具體業(yè)務了。打磨兩年的《原始征途》計劃9月21號公測,團隊邀請我去看看?!苯谠谏缃黄脚_上,史玉柱為巨人網絡的新手游《原始征途》預熱,同時扮演起產品經理指導游戲開發(fā)。

據悉,《原始征途》是由《征途》原班人馬打造,還原經典玩法的同時復刻端游復古寫實的畫面。在史玉柱的建議之下,這款新手游未能如期在9月21日公測,目前仍處于封閉研發(fā)階段。

此外,10月21日,巨人網絡征途賽道在周年慶之際宣布,將向2023屆全國大學畢業(yè)生開放近百個涉及策劃、美術、QA等一線的校招崗位,覆蓋項目包括在研新手游《原始征途》、前沿孵化團隊,以及傳統(tǒng)手游《征途2》,端游《征途》、《征途2》等項目。

種種跡象顯示,在結束與Playtika的6年長跑之后,巨人網絡重新聚焦主業(yè),史玉柱則希望重振《征途》。7月9日,在江蘇常州的《征途》與黃金醬酒戰(zhàn)略合作發(fā)布會上,史玉柱稱,出售的Playtika是生意,游戲和醬酒才是事業(yè)。

然而,錯過了國內手游市場爆發(fā)的黃金期,在目前游戲行業(yè)普遍收縮的背景下,史玉柱與巨人網絡能否重新崛起還有待考驗。財報顯示,巨人網絡上半年增收不增利,股價不斷刷新上市以來的新低。

史玉柱重返一線

停更半年之久的微博賬號“史玉柱大閑人”,突然上線給員工“改作業(yè)”。

9月12日,史玉柱發(fā)微博點評即將上線的《原始征途》。他寫道,玩了幾天,總體感覺不錯,但還是有些問題的,建議他們21號的開區(qū)暫時不能定位為公測。

史玉柱對該游戲提出了五點具體優(yōu)化意見,包括大幅減少人民幣的作用;把人民幣購買的東西一多半讓給游戲里產出;讓非人民幣玩得開心;服務器架構改回早期多服務器架構等。

據新浪科技,巨人方面人士透露,近期史玉柱每天打游戲,常與研發(fā)團隊開會,有時一周碰幾次,把玩游戲時記錄的問題提給團隊,還會安排專人跟進團隊的修改進度。

被史玉柱寄予厚望的《原始征途》,是一款想在手游端實現“原汁原味”征途情懷的產品,也是對“征途”IP價值的進一步挖掘。

早在2021年半年報中,巨人網絡就宣布,《原始征途》為“征途”IP新產品,旨在開發(fā)為一款最正宗、最原汁原味,也最能承載“征途精神”的手游產品。該游戲在制作上力求還原《征途》,在美術表現上使用最新技術手段進行高清重置,讓老玩家從登錄界面開始就能感受到記憶中的“征途”。

此外,游戲也在技術表現、玩法細節(jié)等多方面做了提升,采用了“動態(tài)AI算法”平衡不同玩家的PK爽感,并在輕量化設計上進行了重點優(yōu)化,以滿足重度玩家和輕度玩家不同的游戲需求。

2021年下半年,該產品進入面向玩家的測試期,玩法總體比較成熟。今年5月份,公司披露,《原始征途》已獲得了版號,截至當時已開放了8個區(qū),留存數據和商業(yè)化表現都在穩(wěn)步提升,公司擇機在今年啟動新產品正式上線和商業(yè)化推廣。

今年7月9日晚,史玉柱在常州出席了征途與黃金醬酒戰(zhàn)略合作發(fā)布會并發(fā)表演講。媒體稱,這是他時隔三年首次公開露面。

其中,除了征途IP、黃金醬酒達成全方面戰(zhàn)略合作,史玉柱高調宣布,公司新手游《原始征途》將啟動iOS預約,預期于今年下半年推向市場。

不過,這款“打磨兩年”原計劃于9月21日公測的產品,在史玉柱“建議他們21號的開區(qū)暫時不能定位為公測”之后,《原始征途》官微隨即發(fā)布延期致歉信,宣布推遲全平臺上線的時間。

10月9日巨人網絡董秘在互動平臺稱,《原始征途》項目組目前已進入高強度的封閉研發(fā)階段,就一系列待優(yōu)化的內容用更高的效率和要求對游戲進行修改,研發(fā)團隊正努力推動游戲盡快達到公測節(jié)點。

據了解,已經很久沒出現在業(yè)務一線的史玉柱,在多年前便已退休。2013年4月9日,巨人網絡在桂林蘆笛巖景區(qū)舉行《仙俠世界》內測新聞發(fā)布會,時任巨人網絡董事長兼CEO的史玉柱宣布,將在《仙俠世界》內測上線的日子(4月19日)辭去巨人網絡CEO一職。

從生意回歸事業(yè)

退休之后,“大閑人”史玉柱并沒有閑著。

在史玉柱宣布退休3個月后,2014年7月份,完成私有化的巨人網絡從紐交所摘牌,其股價終結于11.92美元,市值約為28.7億美元,正式結束了6年美股之旅。

天眼查顯示,巨人網絡前身上海征途網絡科技有限公司成立于2004年,曾研發(fā)出《征途》等暢銷的本土原創(chuàng)網游。

談及緣何踏入游戲產業(yè),史玉柱在多個場合講了同一個故事。他表示,巨人網絡從2005年開始做《征途》,“因為2015年上半年陳天橋把我游戲賬號給封了,我沒得玩了,就自己投了2000萬開發(fā),后來又補了2000萬,搞了100多人的團隊,開發(fā)了兩三年,做出來的一個產品?!?/p>

憑借這款游戲,巨人網絡發(fā)展順風順水,2007年11月1日,巨人網絡成功完成美股上市,融資額為10.45億美元,成為當時在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。

但隨著時間推移,《征途》游戲進入產品生命周期末端,在線用戶數、ARPU值(每用戶平均收入)等指標相繼進入瓶頸期。

《征途》之后,巨人網絡還嘗試過《征途懷舊版》《征途2》等這一IP的衍生產品,但都沒能復制《征途》的成功。

2015年,巨人網絡推出休閑競技類手游《球球大作戰(zhàn)》。這是繼《征途》之后巨人網絡的第二款爆款游戲。

2016年,巨人網絡通過借殼世紀游輪,成功登陸A股市場,史玉柱出任董事長一職。借殼之后的巨人網絡,股價持續(xù)上漲,市值一度超過千億。

巨人網絡回歸A股不久,史玉柱將目光瞄準了色列手游廠商Playtika。該公司擁有一種全球獨創(chuàng)的業(yè)務模式,收購游戲資產進行改造,通過大數據、人工智能等技術手段對用戶進行持續(xù)分析、理解和學習,輸出對游戲的精細運營改造方案,實現游戲大幅增長。

2016年10月,巨人網絡發(fā)布了一個收購預案,擬以305.04億元的交易對價,收購Alpha100%的股權,而Alpha公司正是Playtika的持股平臺。

然而,巨人網絡對Alpha的收購過程一波三折。2016年10月、2018年11月、2019年7月,巨人網絡前后三次擬通過重大資產重組方式收購Playtika母公司Alpha股權,三次以失敗告終。

最后一次嘗試發(fā)生在2021年6月份。當時史玉柱計劃將其控制的巨人投資,向巨人網絡無償贈予前者持有的巨堃網絡1.1%股權。而巨堃網絡的核心資產就是Playtika,若計劃順利實施,巨人網絡及全資子公司巨道網絡將合計持有巨堃網絡50.1%股權,從而實現上市公司并表Playtika的目的。

不過在深交所下發(fā)“充分說明Playtika是否涉嫌賭博”的關注函后,巨人網絡公告獲贈事項被關聯(lián)股東巨人投資決定撤銷,史玉柱意圖將Playtika注入上市公司的計劃再度失敗。

今年3月10日,巨人網絡公告,其參股子公司巨堃網絡擬出售全球休閑社交游戲巨頭Playtika的股份。

10月9日,有投資者提問,Playtika(PLTK.us)股價較貴司公布的協(xié)議出售價已經有了巨大的跌幅,該股權交易是否已經有重大變動或是已經終止?對此,巨人網絡表示Playtika股權出售交易仍在進行中。

數月前的公開露面中,史玉柱稱,出售的Playtika是生意,游戲和醬酒才是事業(yè)。他表示,巨人集團有個目標,一個是征途,一個是黃金醬酒,這個都是巨人的事業(yè),而出售Playtika則是為了完成一年內把負債清成零的目標。

在史玉柱看來,游戲行業(yè)會是一個常青行業(yè)。這些表態(tài),被業(yè)內解讀為是在資本運作失利后,史玉柱希望回歸到游戲主業(yè)中來。

巨人網絡增收不增利

目前的巨人網絡,業(yè)績并不理想。

同花順iFinD顯示,2019年起,巨人網絡連續(xù)3年營收負增長。具體來看,2019年,該公司營業(yè)收入為25.71億元,同比下滑31.96%;2020年營收為22.17億元,同比下滑13.77%;2021年營收為21.24億元,同比下滑4.2%。

對于業(yè)績下滑,去年年中,巨人網絡董秘孟瑋曾在股東大會上坦言,公司目前最主要的兩條產品線還是“征途”系列和《球球大作戰(zhàn)》,營收持續(xù)下滑的主要原因是沒有拿出非常好的、新的爆款作品。

今年上半年,巨人網絡業(yè)績依舊增收不增利。1-6月份公司營收10.64億元,同比增長2.71%;歸母凈利潤為 4.99億元,同比下降約13%。

具體到產品,巨人網絡目前的主力產品線仍是“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”。半年報中公司強調,由于用戶消費意愿疲軟疊加新游戲供給欠缺,中國游戲市場實際銷售收入同比下降1.8%至1478億元,游戲市場整體用戶規(guī)模同比下降0.1%至6.7億人。

但在外界看來,2005年研發(fā)的《征途》已經是一個“高齡”IP,相比《原神》這類流行的二次元風格游戲,征途系列已經略顯老舊。公司第二個爆款《球球大作戰(zhàn)》,在休閑競技類游戲方面,也面臨較多競爭對手。

最新財報中,巨人網絡披露了《原始征途》《龍與世界的盡頭》《Super Sus》這三款新品。其中,《龍與世界的盡頭》是一款二次元畫風的RPG手游,《Super Sus》系公司以海外為目標市場推出的一款懸疑色彩社交演繹游戲。

不過,從史玉柱對《原始征途》的重視來看,他似乎把重振征途系列作為其“復出”后的主要目標。如今面臨新一代游戲玩家,史玉柱能否讓超期服役的征途IP“老樹開新花”,仍需時間的檢驗。

*雷達Finance(ID:leizhuba)

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

史玉柱

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“大閑人”史玉柱親自下場,能改變巨人網絡頹勢嗎?

面臨新一代游戲玩家,史玉柱能否讓超期服役的征途IP“老樹開新花”,仍需時間的檢驗。

文|雷達財經  李亦輝

編輯|深海

許久不發(fā)聲的巨人網絡董事長史玉柱,宣布要親自抓業(yè)務了。

“很久沒抓巨人網絡的具體業(yè)務了。打磨兩年的《原始征途》計劃9月21號公測,團隊邀請我去看看?!苯谠谏缃黄脚_上,史玉柱為巨人網絡的新手游《原始征途》預熱,同時扮演起產品經理指導游戲開發(fā)。

據悉,《原始征途》是由《征途》原班人馬打造,還原經典玩法的同時復刻端游復古寫實的畫面。在史玉柱的建議之下,這款新手游未能如期在9月21日公測,目前仍處于封閉研發(fā)階段。

此外,10月21日,巨人網絡征途賽道在周年慶之際宣布,將向2023屆全國大學畢業(yè)生開放近百個涉及策劃、美術、QA等一線的校招崗位,覆蓋項目包括在研新手游《原始征途》、前沿孵化團隊,以及傳統(tǒng)手游《征途2》,端游《征途》、《征途2》等項目。

種種跡象顯示,在結束與Playtika的6年長跑之后,巨人網絡重新聚焦主業(yè),史玉柱則希望重振《征途》。7月9日,在江蘇常州的《征途》與黃金醬酒戰(zhàn)略合作發(fā)布會上,史玉柱稱,出售的Playtika是生意,游戲和醬酒才是事業(yè)。

然而,錯過了國內手游市場爆發(fā)的黃金期,在目前游戲行業(yè)普遍收縮的背景下,史玉柱與巨人網絡能否重新崛起還有待考驗。財報顯示,巨人網絡上半年增收不增利,股價不斷刷新上市以來的新低。

史玉柱重返一線

停更半年之久的微博賬號“史玉柱大閑人”,突然上線給員工“改作業(yè)”。

9月12日,史玉柱發(fā)微博點評即將上線的《原始征途》。他寫道,玩了幾天,總體感覺不錯,但還是有些問題的,建議他們21號的開區(qū)暫時不能定位為公測。

史玉柱對該游戲提出了五點具體優(yōu)化意見,包括大幅減少人民幣的作用;把人民幣購買的東西一多半讓給游戲里產出;讓非人民幣玩得開心;服務器架構改回早期多服務器架構等。

據新浪科技,巨人方面人士透露,近期史玉柱每天打游戲,常與研發(fā)團隊開會,有時一周碰幾次,把玩游戲時記錄的問題提給團隊,還會安排專人跟進團隊的修改進度。

被史玉柱寄予厚望的《原始征途》,是一款想在手游端實現“原汁原味”征途情懷的產品,也是對“征途”IP價值的進一步挖掘。

早在2021年半年報中,巨人網絡就宣布,《原始征途》為“征途”IP新產品,旨在開發(fā)為一款最正宗、最原汁原味,也最能承載“征途精神”的手游產品。該游戲在制作上力求還原《征途》,在美術表現上使用最新技術手段進行高清重置,讓老玩家從登錄界面開始就能感受到記憶中的“征途”。

此外,游戲也在技術表現、玩法細節(jié)等多方面做了提升,采用了“動態(tài)AI算法”平衡不同玩家的PK爽感,并在輕量化設計上進行了重點優(yōu)化,以滿足重度玩家和輕度玩家不同的游戲需求。

2021年下半年,該產品進入面向玩家的測試期,玩法總體比較成熟。今年5月份,公司披露,《原始征途》已獲得了版號,截至當時已開放了8個區(qū),留存數據和商業(yè)化表現都在穩(wěn)步提升,公司擇機在今年啟動新產品正式上線和商業(yè)化推廣。

今年7月9日晚,史玉柱在常州出席了征途與黃金醬酒戰(zhàn)略合作發(fā)布會并發(fā)表演講。媒體稱,這是他時隔三年首次公開露面。

其中,除了征途IP、黃金醬酒達成全方面戰(zhàn)略合作,史玉柱高調宣布,公司新手游《原始征途》將啟動iOS預約,預期于今年下半年推向市場。

不過,這款“打磨兩年”原計劃于9月21日公測的產品,在史玉柱“建議他們21號的開區(qū)暫時不能定位為公測”之后,《原始征途》官微隨即發(fā)布延期致歉信,宣布推遲全平臺上線的時間。

10月9日巨人網絡董秘在互動平臺稱,《原始征途》項目組目前已進入高強度的封閉研發(fā)階段,就一系列待優(yōu)化的內容用更高的效率和要求對游戲進行修改,研發(fā)團隊正努力推動游戲盡快達到公測節(jié)點。

據了解,已經很久沒出現在業(yè)務一線的史玉柱,在多年前便已退休。2013年4月9日,巨人網絡在桂林蘆笛巖景區(qū)舉行《仙俠世界》內測新聞發(fā)布會,時任巨人網絡董事長兼CEO的史玉柱宣布,將在《仙俠世界》內測上線的日子(4月19日)辭去巨人網絡CEO一職。

從生意回歸事業(yè)

退休之后,“大閑人”史玉柱并沒有閑著。

在史玉柱宣布退休3個月后,2014年7月份,完成私有化的巨人網絡從紐交所摘牌,其股價終結于11.92美元,市值約為28.7億美元,正式結束了6年美股之旅。

天眼查顯示,巨人網絡前身上海征途網絡科技有限公司成立于2004年,曾研發(fā)出《征途》等暢銷的本土原創(chuàng)網游。

談及緣何踏入游戲產業(yè),史玉柱在多個場合講了同一個故事。他表示,巨人網絡從2005年開始做《征途》,“因為2015年上半年陳天橋把我游戲賬號給封了,我沒得玩了,就自己投了2000萬開發(fā),后來又補了2000萬,搞了100多人的團隊,開發(fā)了兩三年,做出來的一個產品?!?/p>

憑借這款游戲,巨人網絡發(fā)展順風順水,2007年11月1日,巨人網絡成功完成美股上市,融資額為10.45億美元,成為當時在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。

但隨著時間推移,《征途》游戲進入產品生命周期末端,在線用戶數、ARPU值(每用戶平均收入)等指標相繼進入瓶頸期。

《征途》之后,巨人網絡還嘗試過《征途懷舊版》《征途2》等這一IP的衍生產品,但都沒能復制《征途》的成功。

2015年,巨人網絡推出休閑競技類手游《球球大作戰(zhàn)》。這是繼《征途》之后巨人網絡的第二款爆款游戲。

2016年,巨人網絡通過借殼世紀游輪,成功登陸A股市場,史玉柱出任董事長一職。借殼之后的巨人網絡,股價持續(xù)上漲,市值一度超過千億。

巨人網絡回歸A股不久,史玉柱將目光瞄準了色列手游廠商Playtika。該公司擁有一種全球獨創(chuàng)的業(yè)務模式,收購游戲資產進行改造,通過大數據、人工智能等技術手段對用戶進行持續(xù)分析、理解和學習,輸出對游戲的精細運營改造方案,實現游戲大幅增長。

2016年10月,巨人網絡發(fā)布了一個收購預案,擬以305.04億元的交易對價,收購Alpha100%的股權,而Alpha公司正是Playtika的持股平臺。

然而,巨人網絡對Alpha的收購過程一波三折。2016年10月、2018年11月、2019年7月,巨人網絡前后三次擬通過重大資產重組方式收購Playtika母公司Alpha股權,三次以失敗告終。

最后一次嘗試發(fā)生在2021年6月份。當時史玉柱計劃將其控制的巨人投資,向巨人網絡無償贈予前者持有的巨堃網絡1.1%股權。而巨堃網絡的核心資產就是Playtika,若計劃順利實施,巨人網絡及全資子公司巨道網絡將合計持有巨堃網絡50.1%股權,從而實現上市公司并表Playtika的目的。

不過在深交所下發(fā)“充分說明Playtika是否涉嫌賭博”的關注函后,巨人網絡公告獲贈事項被關聯(lián)股東巨人投資決定撤銷,史玉柱意圖將Playtika注入上市公司的計劃再度失敗。

今年3月10日,巨人網絡公告,其參股子公司巨堃網絡擬出售全球休閑社交游戲巨頭Playtika的股份。

10月9日,有投資者提問,Playtika(PLTK.us)股價較貴司公布的協(xié)議出售價已經有了巨大的跌幅,該股權交易是否已經有重大變動或是已經終止?對此,巨人網絡表示Playtika股權出售交易仍在進行中。

數月前的公開露面中,史玉柱稱,出售的Playtika是生意,游戲和醬酒才是事業(yè)。他表示,巨人集團有個目標,一個是征途,一個是黃金醬酒,這個都是巨人的事業(yè),而出售Playtika則是為了完成一年內把負債清成零的目標。

在史玉柱看來,游戲行業(yè)會是一個常青行業(yè)。這些表態(tài),被業(yè)內解讀為是在資本運作失利后,史玉柱希望回歸到游戲主業(yè)中來。

巨人網絡增收不增利

目前的巨人網絡,業(yè)績并不理想。

同花順iFinD顯示,2019年起,巨人網絡連續(xù)3年營收負增長。具體來看,2019年,該公司營業(yè)收入為25.71億元,同比下滑31.96%;2020年營收為22.17億元,同比下滑13.77%;2021年營收為21.24億元,同比下滑4.2%。

對于業(yè)績下滑,去年年中,巨人網絡董秘孟瑋曾在股東大會上坦言,公司目前最主要的兩條產品線還是“征途”系列和《球球大作戰(zhàn)》,營收持續(xù)下滑的主要原因是沒有拿出非常好的、新的爆款作品。

今年上半年,巨人網絡業(yè)績依舊增收不增利。1-6月份公司營收10.64億元,同比增長2.71%;歸母凈利潤為 4.99億元,同比下降約13%。

具體到產品,巨人網絡目前的主力產品線仍是“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”。半年報中公司強調,由于用戶消費意愿疲軟疊加新游戲供給欠缺,中國游戲市場實際銷售收入同比下降1.8%至1478億元,游戲市場整體用戶規(guī)模同比下降0.1%至6.7億人。

但在外界看來,2005年研發(fā)的《征途》已經是一個“高齡”IP,相比《原神》這類流行的二次元風格游戲,征途系列已經略顯老舊。公司第二個爆款《球球大作戰(zhàn)》,在休閑競技類游戲方面,也面臨較多競爭對手。

最新財報中,巨人網絡披露了《原始征途》《龍與世界的盡頭》《Super Sus》這三款新品。其中,《龍與世界的盡頭》是一款二次元畫風的RPG手游,《Super Sus》系公司以海外為目標市場推出的一款懸疑色彩社交演繹游戲。

不過,從史玉柱對《原始征途》的重視來看,他似乎把重振征途系列作為其“復出”后的主要目標。如今面臨新一代游戲玩家,史玉柱能否讓超期服役的征途IP“老樹開新花”,仍需時間的檢驗。

*雷達Finance(ID:leizhuba)

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