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沉寂2年半,《黎明覺醒:生機(jī)》能否打響騰訊光子2023年的第一槍

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沉寂2年半,《黎明覺醒:生機(jī)》能否打響騰訊光子2023年的第一槍

重壓之下尋求開源。

文|游戲觀察

2023年春節(jié)后立刻進(jìn)入新品扎堆廝殺的狀態(tài)。

近日騰訊光子工作室群開放世界生存手游《黎明覺醒:生機(jī)》正式定檔2月,這也是去年年中品牌升級后的首個大動作,作為一款300多人研發(fā)團(tuán)隊打磨的野心之作,距離上一次曙光測試已經(jīng)沉淀了2年半。

易做難精的生存類游戲

目前,游戲市場中以求生為目標(biāo),包含末日、廢土、戰(zhàn)爭、荒島等多種情境,生存題材曾經(jīng)一度小眾,卻在全球范圍內(nèi)經(jīng)久不衰。

手游時代,其實已經(jīng)經(jīng)歷了多輪生存相關(guān)題材手游的激增。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2019-2020中國游戲市場企業(yè)研發(fā)競爭力報告》,2019年游戲題材流水同比增長率中,末日/廢土題材增長高達(dá)303.9%。對于生存題材的開發(fā)涵蓋SLG、卡牌、塔防等多個領(lǐng)域。

然而時至今日,真正能夠在手游平臺還原真實生存體驗的手游并不多。

根據(jù)《黎明覺醒》對于SOC生存游戲概念的定義(開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting),這個品類的玩法內(nèi)容涵蓋了開放世界建造、生存壓力(有限的物資搜集)、行為上人性的碰撞(生死抉擇)、即時戰(zhàn)斗等多重游戲元素。

看似滿足更多用戶的多重需求和游戲樂趣背后,其實對玩法設(shè)計和技術(shù)實現(xiàn)都提出了考驗。

生存壓力的刺激來源于游戲的高擬真代入感,這也意味著開發(fā)團(tuán)隊需要深入了解生存題材的核心點(diǎn),并運(yùn)用到游戲中。大范圍的開放世界,對游戲內(nèi)容的設(shè)計包括技術(shù)實力的優(yōu)化提出了高要求。身臨其境的生存壓力和戰(zhàn)斗體驗,需要對游戲內(nèi)資源把控、戰(zhàn)斗設(shè)計下大工夫;體現(xiàn)求生環(huán)境下錯綜復(fù)雜的勢力關(guān)系,需要世界觀和NPC、怪物、敵對勢力、陣營的有機(jī)融合。如除了自由建設(shè)生存莊園,《黎明覺醒》中基于不同地貌特征、不同氣候光照的真實場景,呈現(xiàn)了林地、丘陵、山谷、平原、沙漠等9種地貌,以及大風(fēng)、雷暴、沙塵暴等8種天氣變化。研發(fā)團(tuán)隊還依據(jù)生態(tài)循環(huán)、自然競爭的原理進(jìn)行設(shè)計, 植入了近50類物種構(gòu)成的龐大自然生態(tài)。

隨著游戲產(chǎn)品競爭加劇,技術(shù)的壁壘限制著開發(fā)團(tuán)隊一個個極致的創(chuàng)意,題材、內(nèi)容、玩法往往不得不進(jìn)行妥協(xié)。簡而言之,這種SOC生存游戲此前鮮有突破的關(guān)鍵在于,既需要玩法的精妙設(shè)計,也需要足夠的技術(shù)能力讓復(fù)雜多元的游戲世界在手機(jī)落地。如從2020年9月開啟全平臺預(yù)約,到如今7000萬預(yù)約量,《黎明覺醒》耗費(fèi)光子大量資源和投入背后也是設(shè)計與技術(shù)的雙重升級優(yōu)化的過程。

游戲升級和國際市場的野心

去年6月,騰訊光子工作室群正式對外發(fā)布全新品牌體系和愿景理念,致力于打造光子宇宙平臺,連接全球玩家和游戲生態(tài),正式啟用全新海外品牌名稱“LIGHTSPEED STUDIOS”,并同步刷新品牌標(biāo)識。

根據(jù)公開資料顯示,目前除中國本土外,光子已在新加坡、美國(洛杉磯、西雅圖、帕羅奧圖)、加拿大(多倫多、蒙特利爾、溫哥華)、新西蘭、日本、韓國、法國、英國、阿聯(lián)酋等多個國家及地區(qū)開設(shè)辦公室和布點(diǎn)招人,計劃打造真正的全球化團(tuán)隊。

光子工作室群總裁陳宇在公開信中表示,光子將在產(chǎn)品層面更進(jìn)一步,聚焦主賽道并實現(xiàn)跨終端研發(fā);在IP打造上,堅定原創(chuàng)路線,構(gòu)建光子IP宇宙;在全球化進(jìn)程上,持續(xù)探索新型研發(fā)生態(tài);同時積極探索研發(fā)技術(shù)的多元應(yīng)用,助力游戲正向生長。伴隨著本次全新品牌體系與愿景理念的發(fā)布,光子旗下兩個全新子品牌——“光宙映像”和“光子探索實驗室”也一同面世。

其中,“光宙映像”將基于光子原創(chuàng)IP和技術(shù)能力,在動畫、影視、劇集上展開全新探索;后者旨在加大跨領(lǐng)域的應(yīng)用探索,匯集游戲研發(fā)中的技術(shù)優(yōu)勢,助力游戲正向生長。

《黎明覺醒》其實一定程度顯露了光子追求游戲升級的野心。通過突破單一玩法元素的限制,嘗試將開放世界和生存元素良好融合,形成獨(dú)特的綜合體驗,做一款體現(xiàn)融合玩法和樂趣的高品質(zhì)手游。

只有技術(shù)過硬,才能嘗試通過多技術(shù)的融入,嘗試還原擬真的開放世界,同時實現(xiàn)在手游平臺的優(yōu)化。純粹的創(chuàng)新很難,通過技術(shù)力實現(xiàn)玩法融合的升級,是目前可行的前進(jìn)方向之一,SOC恰恰是需要綜合團(tuán)隊實力才能完全展現(xiàn)題材魅力的類型。

更值得關(guān)注的是,生存題材更容易跨越文化隔閡,有利于對全球市場進(jìn)行開拓和傳播。近些年特別是主機(jī)和PC有不少優(yōu)秀的生存題材游戲作為前行者,也可以看到全球市場用戶對于這個品類的喜愛度。與海外傳統(tǒng)大廠IP合作,是騰訊網(wǎng)易進(jìn)軍全球市場的一種重要戰(zhàn)略方式。而“光宙映像”強(qiáng)調(diào)的是光子原創(chuàng)IP和技術(shù)能力儲備,結(jié)合與同期EA合作《Apex英雄》手游即將關(guān)服的消息,歷時許久的《黎明覺醒》作為騰訊光子2023年的第一槍,在原創(chuàng)IP宇宙、產(chǎn)品玩法、全球市場等多方面布局都肩負(fù)更重要的責(zé)任。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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沉寂2年半,《黎明覺醒:生機(jī)》能否打響騰訊光子2023年的第一槍

重壓之下尋求開源。

文|游戲觀察

2023年春節(jié)后立刻進(jìn)入新品扎堆廝殺的狀態(tài)。

近日騰訊光子工作室群開放世界生存手游《黎明覺醒:生機(jī)》正式定檔2月,這也是去年年中品牌升級后的首個大動作,作為一款300多人研發(fā)團(tuán)隊打磨的野心之作,距離上一次曙光測試已經(jīng)沉淀了2年半。

易做難精的生存類游戲

目前,游戲市場中以求生為目標(biāo),包含末日、廢土、戰(zhàn)爭、荒島等多種情境,生存題材曾經(jīng)一度小眾,卻在全球范圍內(nèi)經(jīng)久不衰。

手游時代,其實已經(jīng)經(jīng)歷了多輪生存相關(guān)題材手游的激增。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2019-2020中國游戲市場企業(yè)研發(fā)競爭力報告》,2019年游戲題材流水同比增長率中,末日/廢土題材增長高達(dá)303.9%。對于生存題材的開發(fā)涵蓋SLG、卡牌、塔防等多個領(lǐng)域。

然而時至今日,真正能夠在手游平臺還原真實生存體驗的手游并不多。

根據(jù)《黎明覺醒》對于SOC生存游戲概念的定義(開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting),這個品類的玩法內(nèi)容涵蓋了開放世界建造、生存壓力(有限的物資搜集)、行為上人性的碰撞(生死抉擇)、即時戰(zhàn)斗等多重游戲元素。

看似滿足更多用戶的多重需求和游戲樂趣背后,其實對玩法設(shè)計和技術(shù)實現(xiàn)都提出了考驗。

生存壓力的刺激來源于游戲的高擬真代入感,這也意味著開發(fā)團(tuán)隊需要深入了解生存題材的核心點(diǎn),并運(yùn)用到游戲中。大范圍的開放世界,對游戲內(nèi)容的設(shè)計包括技術(shù)實力的優(yōu)化提出了高要求。身臨其境的生存壓力和戰(zhàn)斗體驗,需要對游戲內(nèi)資源把控、戰(zhàn)斗設(shè)計下大工夫;體現(xiàn)求生環(huán)境下錯綜復(fù)雜的勢力關(guān)系,需要世界觀和NPC、怪物、敵對勢力、陣營的有機(jī)融合。如除了自由建設(shè)生存莊園,《黎明覺醒》中基于不同地貌特征、不同氣候光照的真實場景,呈現(xiàn)了林地、丘陵、山谷、平原、沙漠等9種地貌,以及大風(fēng)、雷暴、沙塵暴等8種天氣變化。研發(fā)團(tuán)隊還依據(jù)生態(tài)循環(huán)、自然競爭的原理進(jìn)行設(shè)計, 植入了近50類物種構(gòu)成的龐大自然生態(tài)。

隨著游戲產(chǎn)品競爭加劇,技術(shù)的壁壘限制著開發(fā)團(tuán)隊一個個極致的創(chuàng)意,題材、內(nèi)容、玩法往往不得不進(jìn)行妥協(xié)。簡而言之,這種SOC生存游戲此前鮮有突破的關(guān)鍵在于,既需要玩法的精妙設(shè)計,也需要足夠的技術(shù)能力讓復(fù)雜多元的游戲世界在手機(jī)落地。如從2020年9月開啟全平臺預(yù)約,到如今7000萬預(yù)約量,《黎明覺醒》耗費(fèi)光子大量資源和投入背后也是設(shè)計與技術(shù)的雙重升級優(yōu)化的過程。

游戲升級和國際市場的野心

去年6月,騰訊光子工作室群正式對外發(fā)布全新品牌體系和愿景理念,致力于打造光子宇宙平臺,連接全球玩家和游戲生態(tài),正式啟用全新海外品牌名稱“LIGHTSPEED STUDIOS”,并同步刷新品牌標(biāo)識。

根據(jù)公開資料顯示,目前除中國本土外,光子已在新加坡、美國(洛杉磯、西雅圖、帕羅奧圖)、加拿大(多倫多、蒙特利爾、溫哥華)、新西蘭、日本、韓國、法國、英國、阿聯(lián)酋等多個國家及地區(qū)開設(shè)辦公室和布點(diǎn)招人,計劃打造真正的全球化團(tuán)隊。

光子工作室群總裁陳宇在公開信中表示,光子將在產(chǎn)品層面更進(jìn)一步,聚焦主賽道并實現(xiàn)跨終端研發(fā);在IP打造上,堅定原創(chuàng)路線,構(gòu)建光子IP宇宙;在全球化進(jìn)程上,持續(xù)探索新型研發(fā)生態(tài);同時積極探索研發(fā)技術(shù)的多元應(yīng)用,助力游戲正向生長。伴隨著本次全新品牌體系與愿景理念的發(fā)布,光子旗下兩個全新子品牌——“光宙映像”和“光子探索實驗室”也一同面世。

其中,“光宙映像”將基于光子原創(chuàng)IP和技術(shù)能力,在動畫、影視、劇集上展開全新探索;后者旨在加大跨領(lǐng)域的應(yīng)用探索,匯集游戲研發(fā)中的技術(shù)優(yōu)勢,助力游戲正向生長。

《黎明覺醒》其實一定程度顯露了光子追求游戲升級的野心。通過突破單一玩法元素的限制,嘗試將開放世界和生存元素良好融合,形成獨(dú)特的綜合體驗,做一款體現(xiàn)融合玩法和樂趣的高品質(zhì)手游。

只有技術(shù)過硬,才能嘗試通過多技術(shù)的融入,嘗試還原擬真的開放世界,同時實現(xiàn)在手游平臺的優(yōu)化。純粹的創(chuàng)新很難,通過技術(shù)力實現(xiàn)玩法融合的升級,是目前可行的前進(jìn)方向之一,SOC恰恰是需要綜合團(tuán)隊實力才能完全展現(xiàn)題材魅力的類型。

更值得關(guān)注的是,生存題材更容易跨越文化隔閡,有利于對全球市場進(jìn)行開拓和傳播。近些年特別是主機(jī)和PC有不少優(yōu)秀的生存題材游戲作為前行者,也可以看到全球市場用戶對于這個品類的喜愛度。與海外傳統(tǒng)大廠IP合作,是騰訊網(wǎng)易進(jìn)軍全球市場的一種重要戰(zhàn)略方式。而“光宙映像”強(qiáng)調(diào)的是光子原創(chuàng)IP和技術(shù)能力儲備,結(jié)合與同期EA合作《Apex英雄》手游即將關(guān)服的消息,歷時許久的《黎明覺醒》作為騰訊光子2023年的第一槍,在原創(chuàng)IP宇宙、產(chǎn)品玩法、全球市場等多方面布局都肩負(fù)更重要的責(zé)任。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。