文|傳媒圈 零壹
距離《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡(jiǎn)稱《龍與地下城》)登陸全球影院已經(jīng)過(guò)去了十來(lái)天,這部影片在中國(guó)市場(chǎng)經(jīng)歷了“映前不被看好——口碑上佳被看好逆襲——票房依舊走低”的奇怪現(xiàn)象。
《龍與地下城》的“賣相”一開(kāi)始并不好。IP本身在國(guó)內(nèi)的受眾基本盤(pán)并不大,而從預(yù)告片來(lái)看,插科打諢的段子容易讓國(guó)內(nèi)觀眾想起最近漫威的糟糕表現(xiàn),而電影的海報(bào)也是一股子廉價(jià)B級(jí)片氣息,在上映之前,許多觀眾認(rèn)定這不過(guò)是又一部豆瓣4、5分的好萊塢流水線渣作。
但在上映之后,觀眾驚奇地發(fā)現(xiàn)《龍與地下城》幾乎是近年來(lái)最好看的爆米花電影之一。其豆瓣評(píng)分上升至7.7分,爛番茄新鮮度達(dá)到91%,IMDb評(píng)分7.6,幾乎都是近幾年好萊塢商業(yè)電影中的佼佼者。
然而與之對(duì)應(yīng)的卻是票房的一路走低。在中國(guó)市場(chǎng)里,該片首周末票房位列第四,落后于《鈴芽之旅》《忠犬八公》《保你平安》,電影口碑出爐后情況也沒(méi)有絲毫改善,反而繼續(xù)落后于重映電影《泰坦尼克號(hào)》和《名偵探柯南:貝克街的亡靈》下滑至單日第六,隨著后續(xù)新片《龍馬精神》和《超級(jí)馬力歐兄弟》上映后再無(wú)逆襲機(jī)會(huì),4月10日的單日票房?jī)H在百萬(wàn)左右,累計(jì)票房?jī)H6600萬(wàn)。
更難堪的是《龍與地下城》在海外的表現(xiàn)也很糟糕,在首周末取得3850萬(wàn)美元超過(guò)《疾速追殺4》后,《超級(jí)馬力歐兄弟》在全球掀起了票房狂潮,4月7日-9日的北美周末票房高達(dá)1.4億,這一數(shù)字是《龍與地下城》同期的十倍,而后者還被《疾速追殺4》和《氣墊傳奇》所反超。目前《龍與地下城》全球累計(jì)票房?jī)H1.23億美元,基本宣告回本無(wú)望。
來(lái)源:IMDbpro
以一部爆米花商業(yè)片的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),《龍與地下城》似乎做好了可以做的一切。但口碑一路高升,卻難逃叫好不賣座的厄運(yùn),這又是為什么?
“教科書(shū)式”的爆米花電影?
之所以能夠口碑逆襲,《龍與地下城》依靠的最大優(yōu)點(diǎn)是故事。所有觀眾都對(duì)迪士尼和漫威缺乏創(chuàng)意和審美邏輯的故事而疲勞,帶著政治正確諸多buff在身,故事卻無(wú)法真正讓觀眾體會(huì)到簡(jiǎn)單的快樂(lè)或感動(dòng),《雷神4》《黑豹2》《蟻人3》的口碑失利根源都在這里。
而《龍與地下城》的故事好就好在,它是一個(gè)有些“復(fù)古”的好萊塢商業(yè)片模式:通俗,純粹而又有趣。而在大眾所看重的視覺(jué)環(huán)節(jié)里,《龍與地下城》顯然沒(méi)有《阿凡達(dá)》那種級(jí)別的視效震撼,但在地下城龍出現(xiàn),最終魔法大戰(zhàn)幾場(chǎng)戲中也體現(xiàn)得流暢、自洽。
這部電影沒(méi)有拘泥于IP本身的設(shè)定,把電影的時(shí)間浪費(fèi)在無(wú)休止的解釋上面。雖然游戲玩家能夠從細(xì)節(jié)中找到許多梗,但對(duì)于那些路人觀眾而言,對(duì)DND世界觀缺乏任何了解也不妨礙順利觀看這部電影。網(wǎng)絡(luò)上有影評(píng)人認(rèn)為,《龍與地下城》的劇本幾乎可以當(dāng)做編劇教材。
整部電影的故事,圍繞著克里斯·派恩飾演的吟游詩(shī)人組建的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)發(fā)生。故事發(fā)展的基本矛盾來(lái)自愛(ài)情和親情,放之四海而皆準(zhǔn),但并不是強(qiáng)行輸出什么深?yuàn)W的價(jià)值理念,所有的人物關(guān)系被放在一個(gè)很好理解的冒險(xiǎn)故事框架下進(jìn)行,而在每一幕的具體設(shè)計(jì)上《龍與地下城》又做到了不落俗套,大大增加了電影的觀看趣味性。
比如挖出亡靈提問(wèn)那又恐怖、又搞笑的怪異橋段,比如在地底遇到需要“身材管理”的巨龍時(shí)那種緊張又幽默的氛圍,又或是看似政治正確實(shí)則笑點(diǎn)滿滿的黑人圣騎士,還有蹩腳術(shù)士最終戰(zhàn)勝反派大法師的逆境反轉(zhuǎn)——所有的設(shè)計(jì)都能看出編劇認(rèn)真講故事的誠(chéng)意,影院中笑聲出現(xiàn)的頻率可以說(shuō)相當(dāng)高。
而以編劇思維來(lái)看,更能發(fā)現(xiàn)《龍與地下城》在結(jié)構(gòu)上的“工整性”:幾乎所有角色的出現(xiàn)都有著完整的起轉(zhuǎn)承合,先形成劇情上的小沖突、小反轉(zhuǎn)小高潮,最終一起構(gòu)成了整部電影大層面的“工整性”,我們可以回顧影片中野蠻人、圣騎士、法師等角色的人物軌跡去一一映照。
在一部標(biāo)準(zhǔn)的兩個(gè)小時(shí)的商業(yè)片中能做到這一點(diǎn)相當(dāng)不易,其實(shí)可能已經(jīng)超越了90%以上的同類型電影,要拿去與《指環(huán)王》之類的影史佳作做對(duì)比了。
口碑效應(yīng)為什么失效?
解讀了《龍與地下城》口碑高走的原因后,大眾或許會(huì)對(duì)這部電影票房的失利更為難解。
對(duì)此傳媒圈認(rèn)為,《龍與地下城》的確存在一些明顯的短板,構(gòu)成了其票房未能走高的主要原因。但同時(shí)傳媒圈也認(rèn)為如果放在2019年的一個(gè)普通檔期里,《龍與地下城》有極大概率能夠在中國(guó)市場(chǎng)取得4億左右的票房成績(jī),而非現(xiàn)在破1億無(wú)望的級(jí)別。
先說(shuō)電影本身的短板。
最重要的短板是IP本身缺乏電影受眾基本盤(pán)。電影作為經(jīng)典桌游、游戲IP“龍與地下城(DND)”的正統(tǒng)改編,雖然DND對(duì)眾多RPG游戲、西方魔幻題材作品的影響深遠(yuǎn),但這個(gè)IP本身的大眾知名度卻并未打開(kāi),近幾十年來(lái)基本沒(méi)有出現(xiàn)一部堪稱成功的大眾影視、動(dòng)畫(huà)作品,2000年后的幾部改編電影沒(méi)有一部豆瓣評(píng)分達(dá)到6分。
而漫威電影即使口碑爛到無(wú)以復(fù)加,仍然在近幾年位于全球影市頂端,這是長(zhǎng)期多部電影的IP積累價(jià)值,在如今的爆米花商業(yè)片領(lǐng)域,新題材佳篇越來(lái)越少,大IP觀影基本盤(pán)正在變得越來(lái)越重要。這就導(dǎo)致在影片正式上映前,普通觀眾在映前很難對(duì)《龍與地下城》產(chǎn)生較大的觀影興趣。
其次是影片本身缺乏情緒爆點(diǎn),以至于缺乏社交話題擴(kuò)大傳播的支撐。上文已經(jīng)提到,《龍與地下城》選擇了非常普世的“美式家庭矛盾”問(wèn)題,以及非常工整的群像人物軌跡塑造,這樣的方式絕不出錯(cuò),但也使得整部電影很難提煉出一個(gè)真正的“名場(chǎng)面”,又或是像“鋼鐵俠”那樣魅力四射的復(fù)雜人物——是的,電影里幾乎每個(gè)人都塑造得不錯(cuò),但也意味著重點(diǎn)的模糊和缺失。
宣發(fā)上的失語(yǔ)是另一個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題。3月31日這個(gè)檔期里,《龍與地下城》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是已經(jīng)上映8天的《鈴芽之旅》,上映22天的《保你平安》,以及同日上映的《忠犬八公》《了不起的夜晚》,從陣容來(lái)看,其實(shí)并沒(méi)有面臨特別巨大的檔期競(jìng)爭(zhēng)壓力。
來(lái)源:燈塔專業(yè)版
但在宣傳動(dòng)作和效果上,《龍與地下城》可以說(shuō)是這一批電影中最差的。《鈴芽之旅》有新海誠(chéng)來(lái)華賣力宣傳,請(qǐng)來(lái)周深唱主題曲;《保你平安》孜孜不倦在微博和短視頻輸出其笑中帶淚的影片特征,憑借口碑實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)尾效應(yīng);《忠犬八公》把狗狗主演拉到了臺(tái)前,最大力度吸引了圈層外受眾。
而《龍與地下城》呢,弄了一張巨龍吞人的浮夸繪圖作為主海報(bào),一股子國(guó)內(nèi)怪獸網(wǎng)大的氣息,首先就拉低了大眾期待值。
而其整個(gè)宣發(fā)動(dòng)作的核心是試圖挖掘游戲用戶市場(chǎng),找來(lái)IG電子競(jìng)技俱樂(lè)部合作,拉出1983年《龍與地下城》動(dòng)畫(huà)作為情懷來(lái)宣傳。但只要稍微實(shí)際思考一下就不難發(fā)現(xiàn),龍與地下城這個(gè)IP和英雄聯(lián)盟電競(jìng)基本是不搭邊,幾個(gè)IG隊(duì)員被趕鴨子上架,事先對(duì)IP基本也是一無(wú)所知,而國(guó)內(nèi)觀眾對(duì)1983年動(dòng)畫(huà)同樣毫無(wú)情懷可言,又哪來(lái)的購(gòu)票動(dòng)力?
更合理的方式或許是忽略游戲改編屬性,去盡量突出電影在故事、特效、喜劇層面上的加分點(diǎn)。
而在短視頻平臺(tái)上,《龍與地下城》的宣發(fā)動(dòng)作也極為官方和有限,完全沒(méi)能在短視頻流量格局中占到任何話題上的便宜。
宣發(fā)上的問(wèn)題是導(dǎo)致電影空有好評(píng),卻局限在影迷圈層之內(nèi)的最主要原因。
進(jìn)口片整體下滑,是新的行業(yè)背景板
但傳媒圈還要說(shuō)一句,《龍與地下城》的失利并不能完全歸罪于宣傳不力。正如上文所說(shuō)的那樣,同樣類型、口碑更差、宣發(fā)更不力的好萊塢爆米花電影,在過(guò)去遠(yuǎn)遠(yuǎn)不會(huì)淪落到這樣的地步:
比如同為派拉蒙影業(yè)出品,2019年《巨鱷風(fēng)暴》這樣乏善可陳的怪獸片能在國(guó)內(nèi)拿下7440萬(wàn)票房,更小眾的《寂靜之地》能在2018年拿下2.2億票房;當(dāng)年口碑貧乏的《雷霆沙贊》有近3億元票房,是2023年續(xù)集《沙贊2》的8倍,同為古早游戲改編的《勇敢者游戲》能拿下近5億元票房,《降臨》這樣的小眾科幻題材在2017年也能拿下1億元票房。
而到了2022年、2023年,我們不難發(fā)現(xiàn)進(jìn)口片整體表現(xiàn)的疲軟——這種疲軟不僅發(fā)生在質(zhì)量倒退的漫威、侏羅紀(jì)和神奇動(dòng)物等IP系列電影上,也發(fā)生在幾乎所有類型題材、質(zhì)量不一的進(jìn)口新片上。
驚悚佳作《墜落》僅2000萬(wàn),《梅根》2000萬(wàn),《龍珠超人造人》1000萬(wàn),《沙贊2》僅4000萬(wàn),《印式英語(yǔ)》117萬(wàn),《阿凡達(dá)2》映前預(yù)測(cè)普遍在20-30億,最終只有16億,《超級(jí)馬力歐》全球都快破4億美元了,在國(guó)內(nèi)還只有8000萬(wàn)……
所以說(shuō)在2023年,進(jìn)口片在中國(guó)的生存空間的確在變得越來(lái)越小。至于這究竟要?dú)w因于社會(huì)思潮的整體變化,還是進(jìn)口片未能適應(yīng)當(dāng)下國(guó)內(nèi)的宣發(fā)傳播格局,我們暫時(shí)還難以得出一個(gè)確定性的結(jié)論。