正在閱讀:

進(jìn)入獨(dú)立顯卡市場(chǎng)近一年,“第三勢(shì)力”英特爾站穩(wěn)腳跟了嗎?

掃一掃下載界面新聞APP

進(jìn)入獨(dú)立顯卡市場(chǎng)近一年,“第三勢(shì)力”英特爾站穩(wěn)腳跟了嗎?

對(duì)于英特爾而言,要打開(kāi)顯卡市場(chǎng),不僅需要熱情,還需要長(zhǎng)期穩(wěn)定的技術(shù)規(guī)劃和生態(tài)體系搭建。

圖片來(lái)源:英特爾

界面新聞?dòng)浾?| 彭新

由英偉達(dá)和AMD領(lǐng)銜的獨(dú)立顯卡“雙雄并立”或?qū)⑵凭帧聲x者英特爾正積極開(kāi)拓市場(chǎng),努力成為該領(lǐng)域的“第三勢(shì)力”。

英特爾自2021年8月涉足顯卡業(yè)務(wù),正式公布“銳炫”(Arc)全新顯卡品牌,并于2022年陸續(xù)推出3、7兩個(gè)系列共計(jì)3款消費(fèi)級(jí)顯卡產(chǎn)品,覆蓋低、中端市場(chǎng)。產(chǎn)品發(fā)售以來(lái),英特爾宣傳其獨(dú)立顯卡主打高性價(jià)比優(yōu)勢(shì),對(duì)英偉達(dá)、AMD原有產(chǎn)品價(jià)格體系發(fā)起沖擊。

GPU作為顯卡的核心部件,需要做前端邏輯設(shè)計(jì)、整體架構(gòu)、后端驗(yàn)證優(yōu)化、軟件生態(tài)等等,涉及的每一個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)專業(yè)性要求都非常高,需要大量資金,整個(gè)設(shè)計(jì)、制造、商業(yè)化量產(chǎn)、落地的流程和時(shí)間線都很長(zhǎng),堪稱“登月工程”。因此,要求涉足對(duì)該業(yè)務(wù)的公司保持長(zhǎng)期耐心。

在消費(fèi)市場(chǎng),顯卡用于PC的圖形顯示、視頻編解碼、專業(yè)圖形設(shè)計(jì)等。游戲是玩家購(gòu)買顯卡的核心動(dòng)力。英特爾作為市場(chǎng)新軍,在游戲領(lǐng)域投入大量資源,包括技術(shù)研發(fā)、開(kāi)發(fā)者支持、驅(qū)動(dòng)升級(jí)等。

AI圖形超分辨率和光線追蹤是當(dāng)前游戲圖形領(lǐng)域的熱門技術(shù),正逐漸得到普及。英特爾中國(guó)區(qū)技術(shù)部總經(jīng)理高宇告訴界面新聞?dòng)浾?,由于銳炫顯卡內(nèi)置了光追物理加速單元和AI加速器,可以對(duì)光線追蹤和AI圖形超分辨率進(jìn)行專門計(jì)算,游戲體驗(yàn)上從畫質(zhì)到性能都有大幅度提升。

以英特爾的AI超級(jí)采樣技術(shù)“XeSS”為例,其工作方式大致為:英特爾對(duì)游戲超高分辨率的畫面和輸出的低分辨率畫面映射做訓(xùn)練(training),輸入包括運(yùn)動(dòng)向量等數(shù)據(jù),應(yīng)用于高分辨率畫面可以預(yù)測(cè)下一幀畫面。其后,訓(xùn)練得到的AI模型通過(guò)驅(qū)動(dòng)和升級(jí)推送到用戶端。在開(kāi)啟XeSS特性的游戲里,GPU就應(yīng)用訓(xùn)練模型進(jìn)行推理(inference),實(shí)現(xiàn)低分辨率畫面拉伸到高分辨率的操作。

今年初,英特爾將XeSS升級(jí)到1.1版本,增強(qiáng)了模型穩(wěn)定性,減少了影響游戲體驗(yàn)的畫面閃爍等問(wèn)題。

XeSS與實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)一同成為新一代圖形領(lǐng)域的重要技術(shù)支撐,原因在于實(shí)時(shí)光線追蹤對(duì)GPU硬件資源仍有著相當(dāng)貪婪的需求,如當(dāng)GPU以4K分辨率開(kāi)啟光線追蹤運(yùn)行時(shí),計(jì)算壓力巨大,配套的XeSS能緩解硬件資源方面的壓力。一位負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)者關(guān)系的英特爾員工稱,借助XeSS技術(shù),在銳炫A770和A750顯卡上把游戲畫質(zhì)開(kāi)到最高,同時(shí)開(kāi)啟光線追蹤效果,可以達(dá)到非常流暢,

實(shí)際上,顯卡在軟件層面的優(yōu)化,既包括顯卡綜合軟件性能提升,也需要生態(tài)方面不斷拓展,如驅(qū)動(dòng)對(duì)游戲、生產(chǎn)力軟件的適配等。及時(shí)跟進(jìn)新款游戲發(fā)布推出最新的優(yōu)化驅(qū)動(dòng),對(duì)最新應(yīng)用提供完善的開(kāi)發(fā)包適配,也是顯卡軟件生態(tài)的重要體現(xiàn)。

目前英偉達(dá)、AMD在AI圖形超分辨率和光線追蹤技術(shù)上均有相應(yīng)方案,英特爾在做到技術(shù)不落人后的同時(shí),如何將自有技術(shù)進(jìn)一步推廣和實(shí)用化,成為考驗(yàn)其生態(tài)能力的重要課題。

上述負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)者關(guān)系的英特爾員工稱,新款顯卡上市后,若部分游戲開(kāi)發(fā)者未做適配,就會(huì)面臨把獨(dú)立顯卡識(shí)別為集成顯卡的尷尬情況,導(dǎo)致光線追蹤等效果無(wú)法打開(kāi),難以充分發(fā)揮顯卡性能,“這些東西都要我們團(tuán)隊(duì)和游戲開(kāi)發(fā)商合作,一款一款去適配。”

據(jù)英特爾介紹,其XeSS技術(shù)目前已有超過(guò)50款流行游戲提供了適配,包括《極限競(jìng)速5》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》《逆水寒》等游戲。

為爭(zhēng)取更多開(kāi)發(fā)者,英特爾一直在大力投入。“技術(shù)好,還需要讓游戲開(kāi)發(fā)者愿意采用?!备哂罘Q,新技術(shù)的推廣一方面要投入工程師資源,還需要保證其技術(shù)支持的便利和合理性,“否則工程師也不愿意去做(支持)。”他舉例稱,在跟進(jìn)流行游戲開(kāi)發(fā)引擎虛幻的游戲開(kāi)發(fā)支持上,英特爾顯卡特性已經(jīng)有了良好支持,如于5月初發(fā)布的最新版虛幻5.2,英特爾即率先提供XeSS對(duì)該版本支持。

隨著GPU數(shù)據(jù)處理能力進(jìn)一步得到開(kāi)發(fā),GPU也逐漸用于AI計(jì)算等領(lǐng)域,熱門的Stable Diffusion文字生成圖像模型、用于AI歌手訓(xùn)練的聲音訓(xùn)練模型so-vits-svc等技術(shù)在市場(chǎng)上正火熱。從應(yīng)用而言,市場(chǎng)主流仍使用英偉達(dá)顯卡,原因是其驅(qū)動(dòng)、軟件庫(kù)支持更為完善。

對(duì)此,英特爾向界面新聞?dòng)浾哐菔玖嘶谟⑻貭栕约业腛penVINO軟件,銳炫顯卡運(yùn)行Stable Diffusion模型的能力。Stable Diffusion是一個(gè)流行的基礎(chǔ)生成式AI模型,能夠基于文本輸入來(lái)創(chuàng)作圖像。但界面新聞?dòng)浾咭沧⒁獾?,與英偉達(dá)CUDA軟件庫(kù)相比,OpenVINO外部流行的教學(xué)內(nèi)容和參考資料仍較少,若普通用戶想在銳炫顯卡上“跑”AI,需要花費(fèi)較大精力。

進(jìn)入2023年以來(lái),英特爾顯卡業(yè)務(wù)看上去已步入“正軌”,一方面。及時(shí)的驅(qū)動(dòng)更新和新游戲適配正在不斷改善顯卡使用體驗(yàn)。此外,更多下游OEM廠商加入英特爾陣營(yíng),降低了這家芯片巨頭在新業(yè)務(wù)上的不確定性。

據(jù)英特爾介紹,截至5月中旬,其已累計(jì)發(fā)布21次顯卡驅(qū)動(dòng)版本更新,包括在今年年初的一次驅(qū)動(dòng)更新中,大幅改善了對(duì)較老游戲的支持,提高了對(duì)《英雄聯(lián)盟》《反恐精英:全球攻勢(shì)》等的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。

在其6月發(fā)布的最新驅(qū)動(dòng)中,英特爾已經(jīng)提供對(duì)《街頭霸王6》以及《暗黑破壞神4》兩款6月最新游戲的支持,顯示英特爾仍保持著極高的驅(qū)動(dòng)更新頻率,并對(duì)新款游戲大作的優(yōu)化更新非常緊。

目前,加入英特爾銳炫顯卡陣容的廠商包括藍(lán)戟、華擎、宏碁、微星等。今年以來(lái),又有撼與、映泰等廠商加入,參與英特爾獨(dú)顯生態(tài)的廠商正逐漸擴(kuò)大。

獨(dú)立顯卡作為個(gè)人電腦(PC)最重要的組件之一,圍繞其展開(kāi)的新一輪市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)顯示芯片市場(chǎng)正發(fā)生變化,英特爾跨界顯卡市場(chǎng)即是一例。此外,在高性能計(jì)算與人工智能方面,英特爾亦推出專用GPU。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

英特爾

5.5k
  • 建科智能(300823.SZ)2024年凈利潤(rùn)為4480.79萬(wàn)元、較去年同期下降22.13%
  • 英特爾被曝將啟動(dòng)史上最大規(guī)模裁員計(jì)劃,比例高達(dá)20%

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

進(jìn)入獨(dú)立顯卡市場(chǎng)近一年,“第三勢(shì)力”英特爾站穩(wěn)腳跟了嗎?

對(duì)于英特爾而言,要打開(kāi)顯卡市場(chǎng),不僅需要熱情,還需要長(zhǎng)期穩(wěn)定的技術(shù)規(guī)劃和生態(tài)體系搭建。

圖片來(lái)源:英特爾

界面新聞?dòng)浾?| 彭新

由英偉達(dá)和AMD領(lǐng)銜的獨(dú)立顯卡“雙雄并立”或?qū)⑵凭帧聲x者英特爾正積極開(kāi)拓市場(chǎng),努力成為該領(lǐng)域的“第三勢(shì)力”。

英特爾自2021年8月涉足顯卡業(yè)務(wù),正式公布“銳炫”(Arc)全新顯卡品牌,并于2022年陸續(xù)推出3、7兩個(gè)系列共計(jì)3款消費(fèi)級(jí)顯卡產(chǎn)品,覆蓋低、中端市場(chǎng)。產(chǎn)品發(fā)售以來(lái),英特爾宣傳其獨(dú)立顯卡主打高性價(jià)比優(yōu)勢(shì),對(duì)英偉達(dá)、AMD原有產(chǎn)品價(jià)格體系發(fā)起沖擊。

GPU作為顯卡的核心部件,需要做前端邏輯設(shè)計(jì)、整體架構(gòu)、后端驗(yàn)證優(yōu)化、軟件生態(tài)等等,涉及的每一個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)專業(yè)性要求都非常高,需要大量資金,整個(gè)設(shè)計(jì)、制造、商業(yè)化量產(chǎn)、落地的流程和時(shí)間線都很長(zhǎng),堪稱“登月工程”。因此,要求涉足對(duì)該業(yè)務(wù)的公司保持長(zhǎng)期耐心。

在消費(fèi)市場(chǎng),顯卡用于PC的圖形顯示、視頻編解碼、專業(yè)圖形設(shè)計(jì)等。游戲是玩家購(gòu)買顯卡的核心動(dòng)力。英特爾作為市場(chǎng)新軍,在游戲領(lǐng)域投入大量資源,包括技術(shù)研發(fā)、開(kāi)發(fā)者支持、驅(qū)動(dòng)升級(jí)等。

AI圖形超分辨率和光線追蹤是當(dāng)前游戲圖形領(lǐng)域的熱門技術(shù),正逐漸得到普及。英特爾中國(guó)區(qū)技術(shù)部總經(jīng)理高宇告訴界面新聞?dòng)浾?,由于銳炫顯卡內(nèi)置了光追物理加速單元和AI加速器,可以對(duì)光線追蹤和AI圖形超分辨率進(jìn)行專門計(jì)算,游戲體驗(yàn)上從畫質(zhì)到性能都有大幅度提升。

以英特爾的AI超級(jí)采樣技術(shù)“XeSS”為例,其工作方式大致為:英特爾對(duì)游戲超高分辨率的畫面和輸出的低分辨率畫面映射做訓(xùn)練(training),輸入包括運(yùn)動(dòng)向量等數(shù)據(jù),應(yīng)用于高分辨率畫面可以預(yù)測(cè)下一幀畫面。其后,訓(xùn)練得到的AI模型通過(guò)驅(qū)動(dòng)和升級(jí)推送到用戶端。在開(kāi)啟XeSS特性的游戲里,GPU就應(yīng)用訓(xùn)練模型進(jìn)行推理(inference),實(shí)現(xiàn)低分辨率畫面拉伸到高分辨率的操作。

今年初,英特爾將XeSS升級(jí)到1.1版本,增強(qiáng)了模型穩(wěn)定性,減少了影響游戲體驗(yàn)的畫面閃爍等問(wèn)題。

XeSS與實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)一同成為新一代圖形領(lǐng)域的重要技術(shù)支撐,原因在于實(shí)時(shí)光線追蹤對(duì)GPU硬件資源仍有著相當(dāng)貪婪的需求,如當(dāng)GPU以4K分辨率開(kāi)啟光線追蹤運(yùn)行時(shí),計(jì)算壓力巨大,配套的XeSS能緩解硬件資源方面的壓力。一位負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)者關(guān)系的英特爾員工稱,借助XeSS技術(shù),在銳炫A770和A750顯卡上把游戲畫質(zhì)開(kāi)到最高,同時(shí)開(kāi)啟光線追蹤效果,可以達(dá)到非常流暢,

實(shí)際上,顯卡在軟件層面的優(yōu)化,既包括顯卡綜合軟件性能提升,也需要生態(tài)方面不斷拓展,如驅(qū)動(dòng)對(duì)游戲、生產(chǎn)力軟件的適配等。及時(shí)跟進(jìn)新款游戲發(fā)布推出最新的優(yōu)化驅(qū)動(dòng),對(duì)最新應(yīng)用提供完善的開(kāi)發(fā)包適配,也是顯卡軟件生態(tài)的重要體現(xiàn)。

目前英偉達(dá)、AMD在AI圖形超分辨率和光線追蹤技術(shù)上均有相應(yīng)方案,英特爾在做到技術(shù)不落人后的同時(shí),如何將自有技術(shù)進(jìn)一步推廣和實(shí)用化,成為考驗(yàn)其生態(tài)能力的重要課題。

上述負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)者關(guān)系的英特爾員工稱,新款顯卡上市后,若部分游戲開(kāi)發(fā)者未做適配,就會(huì)面臨把獨(dú)立顯卡識(shí)別為集成顯卡的尷尬情況,導(dǎo)致光線追蹤等效果無(wú)法打開(kāi),難以充分發(fā)揮顯卡性能,“這些東西都要我們團(tuán)隊(duì)和游戲開(kāi)發(fā)商合作,一款一款去適配?!?/p>

據(jù)英特爾介紹,其XeSS技術(shù)目前已有超過(guò)50款流行游戲提供了適配,包括《極限競(jìng)速5》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》《逆水寒》等游戲。

為爭(zhēng)取更多開(kāi)發(fā)者,英特爾一直在大力投入。“技術(shù)好,還需要讓游戲開(kāi)發(fā)者愿意采用?!备哂罘Q,新技術(shù)的推廣一方面要投入工程師資源,還需要保證其技術(shù)支持的便利和合理性,“否則工程師也不愿意去做(支持)。”他舉例稱,在跟進(jìn)流行游戲開(kāi)發(fā)引擎虛幻的游戲開(kāi)發(fā)支持上,英特爾顯卡特性已經(jīng)有了良好支持,如于5月初發(fā)布的最新版虛幻5.2,英特爾即率先提供XeSS對(duì)該版本支持。

隨著GPU數(shù)據(jù)處理能力進(jìn)一步得到開(kāi)發(fā),GPU也逐漸用于AI計(jì)算等領(lǐng)域,熱門的Stable Diffusion文字生成圖像模型、用于AI歌手訓(xùn)練的聲音訓(xùn)練模型so-vits-svc等技術(shù)在市場(chǎng)上正火熱。從應(yīng)用而言,市場(chǎng)主流仍使用英偉達(dá)顯卡,原因是其驅(qū)動(dòng)、軟件庫(kù)支持更為完善。

對(duì)此,英特爾向界面新聞?dòng)浾哐菔玖嘶谟⑻貭栕约业腛penVINO軟件,銳炫顯卡運(yùn)行Stable Diffusion模型的能力。Stable Diffusion是一個(gè)流行的基礎(chǔ)生成式AI模型,能夠基于文本輸入來(lái)創(chuàng)作圖像。但界面新聞?dòng)浾咭沧⒁獾?,與英偉達(dá)CUDA軟件庫(kù)相比,OpenVINO外部流行的教學(xué)內(nèi)容和參考資料仍較少,若普通用戶想在銳炫顯卡上“跑”AI,需要花費(fèi)較大精力。

進(jìn)入2023年以來(lái),英特爾顯卡業(yè)務(wù)看上去已步入“正軌”,一方面。及時(shí)的驅(qū)動(dòng)更新和新游戲適配正在不斷改善顯卡使用體驗(yàn)。此外,更多下游OEM廠商加入英特爾陣營(yíng),降低了這家芯片巨頭在新業(yè)務(wù)上的不確定性。

據(jù)英特爾介紹,截至5月中旬,其已累計(jì)發(fā)布21次顯卡驅(qū)動(dòng)版本更新,包括在今年年初的一次驅(qū)動(dòng)更新中,大幅改善了對(duì)較老游戲的支持,提高了對(duì)《英雄聯(lián)盟》《反恐精英:全球攻勢(shì)》等的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。

在其6月發(fā)布的最新驅(qū)動(dòng)中,英特爾已經(jīng)提供對(duì)《街頭霸王6》以及《暗黑破壞神4》兩款6月最新游戲的支持,顯示英特爾仍保持著極高的驅(qū)動(dòng)更新頻率,并對(duì)新款游戲大作的優(yōu)化更新非常緊。

目前,加入英特爾銳炫顯卡陣容的廠商包括藍(lán)戟、華擎、宏碁、微星等。今年以來(lái),又有撼與、映泰等廠商加入,參與英特爾獨(dú)顯生態(tài)的廠商正逐漸擴(kuò)大。

獨(dú)立顯卡作為個(gè)人電腦(PC)最重要的組件之一,圍繞其展開(kāi)的新一輪市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)顯示芯片市場(chǎng)正發(fā)生變化,英特爾跨界顯卡市場(chǎng)即是一例。此外,在高性能計(jì)算與人工智能方面,英特爾亦推出專用GPU。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。