正在閱讀:

英偉達(dá)再推多個(gè)新AI游戲圖形技術(shù),大模型持續(xù)落地游戲開(kāi)發(fā)

掃一掃下載界面新聞APP

英偉達(dá)再推多個(gè)新AI游戲圖形技術(shù),大模型持續(xù)落地游戲開(kāi)發(fā)

英偉達(dá)稱(chēng),通過(guò)其超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI,可為密集型光線(xiàn)追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線(xiàn)追蹤圖像,進(jìn)一步提升游戲在光線(xiàn)追蹤下的表現(xiàn)。

圖片來(lái)源:英偉達(dá)

界面新聞?dòng)浾?| 彭新

8月23日消息,全球最大規(guī)模游戲展會(huì)科隆游戲展開(kāi)展前夕,英偉達(dá)再次推出多個(gè)AI技術(shù),以改進(jìn)游戲畫(huà)面和制作流程,其中包括將于今年秋季推出基于AI增強(qiáng)光線(xiàn)重建技術(shù)的DLSS 3.5。通過(guò)英偉達(dá)超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI,可為密集型光線(xiàn)追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線(xiàn)追蹤圖像,進(jìn)一步提升游戲在光線(xiàn)追蹤下的表現(xiàn)。

在游戲圖形技術(shù)歷史上,英偉達(dá)一直借助AI改善游戲圖形效果,如最早推出了DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)技術(shù)。DLSS原理是用計(jì)算機(jī)渲染低分辨率圖像,再通過(guò)訓(xùn)練好的AI模型和專(zhuān)用運(yùn)算單元(Tensor Core)還原成高分辨率的圖像,以實(shí)現(xiàn)在游戲畫(huà)面維持高質(zhì)量的前提下,盡可能地節(jié)省算力。借助DLSS技術(shù),可實(shí)現(xiàn)僅渲染1080P分辨率的畫(huà)面下,輸出4K分辨率的畫(huà)面結(jié)果。

英偉達(dá)稱(chēng),傳統(tǒng)的“降噪”手段需要人工調(diào)整和處理,還存在游戲畫(huà)面出現(xiàn)鬼影、損失畫(huà)面效果等風(fēng)險(xiǎn)。

此次發(fā)布的DLSS 3.5將重點(diǎn)改進(jìn)光線(xiàn)追蹤下的畫(huà)面表現(xiàn),以實(shí)現(xiàn)更準(zhǔn)確的照明。英偉達(dá)稱(chēng),由于光線(xiàn)追蹤場(chǎng)景下對(duì)光線(xiàn)計(jì)算的要求過(guò)高,折中的辦法是使用光線(xiàn)采樣,即向場(chǎng)景中發(fā)射少量光線(xiàn)作為場(chǎng)景照明、反射率和陰影的取樣,最終輸出帶有嘈聲的斑點(diǎn)圖像,即噪點(diǎn),因此還需要額外的“降噪”步驟,最終輸出光線(xiàn)追蹤圖像。

英偉達(dá)稱(chēng)此方法并不完美,“降噪”需針對(duì)場(chǎng)景中存在的各種類(lèi)型的光線(xiàn)追蹤照明進(jìn)行人工調(diào)整和處理,增加了開(kāi)發(fā)過(guò)程的復(fù)雜度和成本,還降低了重度光線(xiàn)追蹤游戲中的幀率。從結(jié)果上來(lái)看,還存在游戲畫(huà)面出現(xiàn)鬼影、損失畫(huà)面效果等風(fēng)險(xiǎn)。

對(duì)此,英偉達(dá)的DLSS 3.5嘗試解決該問(wèn)題。新引入的光線(xiàn)重建技術(shù)通過(guò)將需要人工設(shè)計(jì)的降噪器替換為超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò)(在采樣光線(xiàn)之間生成更高質(zhì)量的像素),然后在本地進(jìn)行推理,為所有RTX顯卡提升光線(xiàn)追蹤圖像質(zhì)量。

據(jù)英偉達(dá)介紹,DLSS 3.5訓(xùn)練的數(shù)據(jù)量是DLSS 3的5倍,可以適應(yīng)更多的光照模式,其最終效果比需要人工設(shè)計(jì)的降噪器更出色。

以《賽博朋克2077》為例,游戲中的城市充滿(mǎn)了旋轉(zhuǎn)廣告牌和霓虹燈的反射,開(kāi)啟DLSS 3.5后,整個(gè)城市的畫(huà)面質(zhì)量和清晰度得到了大幅提升。

英偉達(dá)稱(chēng),DLSS 3.5結(jié)合了超分辨率、幀生成和光線(xiàn)重建,與原生4K分辨率關(guān)閉DLSS渲染相比,可將《賽博朋克 2077》幀率提高5倍。

據(jù)悉DLSS 3.5將向所有RTX系列顯卡開(kāi)放。值得注意的是,DLSS 3.5將不僅應(yīng)用于游戲,未來(lái)還會(huì)應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)等用途,包括《心靈殺手2》《賽博朋克 2077》《傳送門(mén)RTX版》三款游戲,以及Chaos Vantage、D5渲染器和英偉達(dá)Omniverse三款用于3D內(nèi)容創(chuàng)作的軟件,也將引入DLSS 3.5技術(shù)。

DLSS將用于所有RTX系列顯卡。

英偉達(dá)還宣布針對(duì)此前的NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)游戲開(kāi)發(fā)版提供更新, 引入SteerLM技術(shù),該技術(shù)使開(kāi)發(fā)者能夠定制NPC角色個(gè)性,讓玩家與NPC的互動(dòng)更真實(shí)。

NVIDIA ACE是英偉達(dá)在今年臺(tái)北電腦展上推出的一項(xiàng)新技術(shù),該技術(shù)通過(guò)生成式AI打造智能NPC角色。

英偉達(dá)稱(chēng),目前大多數(shù)基于大語(yǔ)言模型的聊天機(jī)器人雖然能夠準(zhǔn)確回答問(wèn)題,但沒(méi)有個(gè)性或情感,通過(guò)SteerLM技術(shù),NPC可以為游戲?qū)υ?huà)等互動(dòng)提供準(zhǔn)確的情緒反饋,如幽默、惡毒等。此外,與NPC的對(duì)話(huà)還會(huì)更符合對(duì)話(huà)者身份,開(kāi)發(fā)人員可以創(chuàng)建NPC的派系屬性,使回復(fù)內(nèi)容與游戲中的故事情節(jié)相吻合,從而使角色能夠感受到游戲世界的動(dòng)態(tài)影響。

英偉達(dá)方面還表示,SteerLM技術(shù)有助于將“禮貌”的聊天機(jī)器人轉(zhuǎn)變?yōu)榍楦薪巧?,使開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)造出更身臨其境、更逼真的游戲。

基于英偉達(dá)ACE游戲開(kāi)發(fā)版,已經(jīng)有多家游戲開(kāi)發(fā)公司進(jìn)行了早期嘗試。英偉達(dá)官網(wǎng)顯示,包括歐洲游戲公司GSC Game World的游戲《潛行者:切爾諾貝利之心》、獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Fall Leaf 的《Fort Solis》,虛擬社交公司Charisma.ai等都在利用其動(dòng)畫(huà)生成能力。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

英偉達(dá)

7.6k
  • 聯(lián)發(fā)科發(fā)布天璣汽車(chē)座艙平臺(tái)C-X1
  • 納指漲幅擴(kuò)大至2%

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

英偉達(dá)再推多個(gè)新AI游戲圖形技術(shù),大模型持續(xù)落地游戲開(kāi)發(fā)

英偉達(dá)稱(chēng),通過(guò)其超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI,可為密集型光線(xiàn)追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線(xiàn)追蹤圖像,進(jìn)一步提升游戲在光線(xiàn)追蹤下的表現(xiàn)。

圖片來(lái)源:英偉達(dá)

界面新聞?dòng)浾?| 彭新

8月23日消息,全球最大規(guī)模游戲展會(huì)科隆游戲展開(kāi)展前夕,英偉達(dá)再次推出多個(gè)AI技術(shù),以改進(jìn)游戲畫(huà)面和制作流程,其中包括將于今年秋季推出基于AI增強(qiáng)光線(xiàn)重建技術(shù)的DLSS 3.5。通過(guò)英偉達(dá)超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI,可為密集型光線(xiàn)追蹤游戲和應(yīng)用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線(xiàn)追蹤圖像,進(jìn)一步提升游戲在光線(xiàn)追蹤下的表現(xiàn)。

在游戲圖形技術(shù)歷史上,英偉達(dá)一直借助AI改善游戲圖形效果,如最早推出了DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)技術(shù)。DLSS原理是用計(jì)算機(jī)渲染低分辨率圖像,再通過(guò)訓(xùn)練好的AI模型和專(zhuān)用運(yùn)算單元(Tensor Core)還原成高分辨率的圖像,以實(shí)現(xiàn)在游戲畫(huà)面維持高質(zhì)量的前提下,盡可能地節(jié)省算力。借助DLSS技術(shù),可實(shí)現(xiàn)僅渲染1080P分辨率的畫(huà)面下,輸出4K分辨率的畫(huà)面結(jié)果。

英偉達(dá)稱(chēng),傳統(tǒng)的“降噪”手段需要人工調(diào)整和處理,還存在游戲畫(huà)面出現(xiàn)鬼影、損失畫(huà)面效果等風(fēng)險(xiǎn)。

此次發(fā)布的DLSS 3.5將重點(diǎn)改進(jìn)光線(xiàn)追蹤下的畫(huà)面表現(xiàn),以實(shí)現(xiàn)更準(zhǔn)確的照明。英偉達(dá)稱(chēng),由于光線(xiàn)追蹤場(chǎng)景下對(duì)光線(xiàn)計(jì)算的要求過(guò)高,折中的辦法是使用光線(xiàn)采樣,即向場(chǎng)景中發(fā)射少量光線(xiàn)作為場(chǎng)景照明、反射率和陰影的取樣,最終輸出帶有嘈聲的斑點(diǎn)圖像,即噪點(diǎn),因此還需要額外的“降噪”步驟,最終輸出光線(xiàn)追蹤圖像。

英偉達(dá)稱(chēng)此方法并不完美,“降噪”需針對(duì)場(chǎng)景中存在的各種類(lèi)型的光線(xiàn)追蹤照明進(jìn)行人工調(diào)整和處理,增加了開(kāi)發(fā)過(guò)程的復(fù)雜度和成本,還降低了重度光線(xiàn)追蹤游戲中的幀率。從結(jié)果上來(lái)看,還存在游戲畫(huà)面出現(xiàn)鬼影、損失畫(huà)面效果等風(fēng)險(xiǎn)。

對(duì)此,英偉達(dá)的DLSS 3.5嘗試解決該問(wèn)題。新引入的光線(xiàn)重建技術(shù)通過(guò)將需要人工設(shè)計(jì)的降噪器替換為超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò)(在采樣光線(xiàn)之間生成更高質(zhì)量的像素),然后在本地進(jìn)行推理,為所有RTX顯卡提升光線(xiàn)追蹤圖像質(zhì)量。

據(jù)英偉達(dá)介紹,DLSS 3.5訓(xùn)練的數(shù)據(jù)量是DLSS 3的5倍,可以適應(yīng)更多的光照模式,其最終效果比需要人工設(shè)計(jì)的降噪器更出色。

以《賽博朋克2077》為例,游戲中的城市充滿(mǎn)了旋轉(zhuǎn)廣告牌和霓虹燈的反射,開(kāi)啟DLSS 3.5后,整個(gè)城市的畫(huà)面質(zhì)量和清晰度得到了大幅提升。

英偉達(dá)稱(chēng),DLSS 3.5結(jié)合了超分辨率、幀生成和光線(xiàn)重建,與原生4K分辨率關(guān)閉DLSS渲染相比,可將《賽博朋克 2077》幀率提高5倍。

據(jù)悉DLSS 3.5將向所有RTX系列顯卡開(kāi)放。值得注意的是,DLSS 3.5將不僅應(yīng)用于游戲,未來(lái)還會(huì)應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)等用途,包括《心靈殺手2》《賽博朋克 2077》《傳送門(mén)RTX版》三款游戲,以及Chaos Vantage、D5渲染器和英偉達(dá)Omniverse三款用于3D內(nèi)容創(chuàng)作的軟件,也將引入DLSS 3.5技術(shù)。

DLSS將用于所有RTX系列顯卡。

英偉達(dá)還宣布針對(duì)此前的NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)游戲開(kāi)發(fā)版提供更新, 引入SteerLM技術(shù),該技術(shù)使開(kāi)發(fā)者能夠定制NPC角色個(gè)性,讓玩家與NPC的互動(dòng)更真實(shí)。

NVIDIA ACE是英偉達(dá)在今年臺(tái)北電腦展上推出的一項(xiàng)新技術(shù),該技術(shù)通過(guò)生成式AI打造智能NPC角色。

英偉達(dá)稱(chēng),目前大多數(shù)基于大語(yǔ)言模型的聊天機(jī)器人雖然能夠準(zhǔn)確回答問(wèn)題,但沒(méi)有個(gè)性或情感,通過(guò)SteerLM技術(shù),NPC可以為游戲?qū)υ?huà)等互動(dòng)提供準(zhǔn)確的情緒反饋,如幽默、惡毒等。此外,與NPC的對(duì)話(huà)還會(huì)更符合對(duì)話(huà)者身份,開(kāi)發(fā)人員可以創(chuàng)建NPC的派系屬性,使回復(fù)內(nèi)容與游戲中的故事情節(jié)相吻合,從而使角色能夠感受到游戲世界的動(dòng)態(tài)影響。

英偉達(dá)方面還表示,SteerLM技術(shù)有助于將“禮貌”的聊天機(jī)器人轉(zhuǎn)變?yōu)榍楦薪巧?,使開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)造出更身臨其境、更逼真的游戲。

基于英偉達(dá)ACE游戲開(kāi)發(fā)版,已經(jīng)有多家游戲開(kāi)發(fā)公司進(jìn)行了早期嘗試。英偉達(dá)官網(wǎng)顯示,包括歐洲游戲公司GSC Game World的游戲《潛行者:切爾諾貝利之心》、獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Fall Leaf 的《Fort Solis》,虛擬社交公司Charisma.ai等都在利用其動(dòng)畫(huà)生成能力。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。