互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)結(jié)束了草莽期,走向開源節(jié)流的守成階段。
時代周報 · 01/10 16:42
為何《萬物契約》會在經(jīng)歷漫長的商業(yè)化迷思后,最終依然回落至單機開發(fā)?
游戲茶館 · 01/10 13:10
短視頻這個賽道,各路大佬,包括一些成名的企業(yè)家都進駐了。但播客還沒有,這是中文播客的機遇,但也可能是永久的局限性。
吳懟懟 · 01/07 12:48
唯一不變的是變化本身,B站早已走出早期UP主圈地自萌的階段,更是在2024年第三季度首次實現(xiàn)盈利,調(diào)整后經(jīng)營利潤達2.7億元。
壹娛觀察 · 01/03 20:29
目前有多少熱門的“蛇系”IP已經(jīng)開始布局?又有多少品牌打響了蛇年營銷第一槍?
雷小豹@雷報 主編 · 01/03 13:27
我的好生意,你的爛生意。
略大參考 · 01/02 16:41
每個關(guān)鍵詞透露2024年社會變遷,折射當前年輕人精神狀態(tài)的同時,也讓我們提前嗅到2025年國內(nèi)外消費社會的新變化和新機遇。
價值星球Planet · 12/31 19:33
小游戲廠商開始另辟蹊徑、選擇出海以規(guī)避內(nèi)卷。
明晰野望 · 12/31 17:21
國產(chǎn)操作系統(tǒng)們后來居上。
鋅刻度 · 12/30 17:45
不可否認的是,國產(chǎn)女性向游戲這塊蛋糕越做越大了。
消費紀 · 12/27 18:15