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B站國創(chuàng)的壓力、壁壘、方向

在品質(zhì)和完成度優(yōu)先的前提下,借助IP授權(quán)和出海完成商業(yè)化,會是更適合B站國創(chuàng)的一種方向和打法。

《中國奇譚 2》提上日程,B站為何要對國創(chuàng)動畫持續(xù)投入?

IP衍生帶來的收入或成為未來B站國創(chuàng)的一大商業(yè)化方向。

李佳琦翻的車,B站上得去嗎?

123,上鏈接。

B站“章小蕙”,悶聲發(fā)大財(cái)

鸚鵡梨究竟是誰?到底靠什么在B站賣出3000萬?

打敗《原神》的這款游戲,在國內(nèi)難以閃耀?

B站下半年計(jì)劃推出七款游戲,其中有五款拿到版號的產(chǎn)品在國內(nèi)發(fā)行,兩款進(jìn)軍海外,有三個(gè)項(xiàng)目是自研。

B站沒了“廣告潔癖”

廣告捅破增長天花板。

B站減虧顯成效,盈利點(diǎn)在何方?

電商更上層樓,游戲蓄勢待發(fā)。

B站不需要成為巨頭,需要的是服務(wù)好UP主

B站能走出不一樣的商業(yè)模式嗎?