手游
游戲版號(hào)時(shí)隔8個(gè)月恢復(fù)發(fā)放,游戲板塊估值有望迎來反彈

4月11日晚,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了2022年4月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ还灿?5款游戲獲得了版號(hào),其中手游39款,端游5款,主機(jī)游戲1款。

260天后,游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放

恢復(fù)版號(hào)發(fā)放,對游戲行業(yè)無疑是大好事。但行業(yè)應(yīng)當(dāng)保持反思,不能僅寄托于以量代質(zhì),而應(yīng)該設(shè)法提高游戲質(zhì)量,延長游戲生命周期,打造真正的游戲IP。

騰訊游戲,站在十字路口

游戲版號(hào)重啟和企鵝電競退市之下,騰訊游戲再一次站在了十字路口。

盛趣游戲等不到下一個(gè)慶余年

盛趣游戲,心不在焉。

玩家續(xù)命,《云裳羽衣》終止停服背后的游戲市場

當(dāng)面對任何游戲的停止運(yùn)營,“維權(quán)”成為玩家保留數(shù)據(jù)的萬金油,也將在無形之中為游戲廠商帶來更大的負(fù)擔(dān)。

3月游戲上市公司財(cái)經(jīng)分析:板塊逐漸回暖,仍處歷史低位有增長空間

多家公司發(fā)布財(cái)報(bào),企業(yè)基本面良好、營收穩(wěn)定,員工數(shù)量溫和增長。

上市只會(huì)放大望塵科技的問題

港股游戲板塊的Nobody。

這次是游戲技術(shù),育碧又畫餅了?

想法落地需要技術(shù)鋪路。