行業(yè)觀察
2022年的影視文化產(chǎn)業(yè),機(jī)會在哪里?

經(jīng)歷了3年低谷期的影視文化行業(yè)何時才能迎來“暖春”?

VR市場醞釀新變局:硬件先行、內(nèi)容滯后,大廠與資本愈發(fā)活躍

內(nèi)容滯后,眼下更重要的是培養(yǎng)用戶心智。

智能音箱市場回歸“常識”

智能音箱從AIoT的神壇上跌下來的地方,才是它“本該在的”位置。

“寵物友好”,“真香”還是“虛火”?

“寵物友好”場所的連年遞增,以及服務(wù)項(xiàng)目的日漸豐富,折射出寵物與人類關(guān)系的變遷。

虛擬人,在直播間打工

信羅永浩易,信虛擬人難。

8月手游指數(shù):《暗黑破壞神:不朽》擠入前三,雙慶活動助力新老游戲上榜

雖然競爭激烈,但8月大體上還是經(jīng)典游戲穩(wěn)坐榜首,新老游戲憑借活動短暫上榜的局面。

價(jià)格比肩頂尖沙龍香,國產(chǎn)香水品牌高端化成功了嗎?

能夠賣出數(shù)百甚至上千元客單價(jià)的國產(chǎn)香水品牌越來越多,背后的“底氣”來自香水消費(fèi)市場的整體高端化。

快餐世界的叢林法則

在物質(zhì)豐富的今天,想要在美食小吃領(lǐng)域出人頭地,可一點(diǎn)都不簡單。

門窗,又一個萬億賽道

行業(yè)賽道雖大,市場格局卻較為分散。