游戲界
B站“重倉”游戲公司

隨著B站的戰(zhàn)略調(diào)整,盈利代替增長成為下一個(gè)階段的關(guān)鍵詞。

8天連投4家游戲公司,B站要重新“游戲化”?

B站如今游戲業(yè)務(wù)的問題是什么?

盛趣游戲等不到下一個(gè)慶余年

盛趣游戲,心不在焉。

玩家續(xù)命,《云裳羽衣》終止停服背后的游戲市場

當(dāng)面對任何游戲的停止運(yùn)營,“維權(quán)”成為玩家保留數(shù)據(jù)的萬金油,也將在無形之中為游戲廠商帶來更大的負(fù)擔(dān)。

3月游戲上市公司財(cái)經(jīng)分析:板塊逐漸回暖,仍處歷史低位有增長空間

多家公司發(fā)布財(cái)報(bào),企業(yè)基本面良好、營收穩(wěn)定,員工數(shù)量溫和增長。

上市只會(huì)放大望塵科技的問題

港股游戲板塊的Nobody。

這次是游戲技術(shù),育碧又畫餅了?

想法落地需要技術(shù)鋪路。

騰訊toB業(yè)務(wù)首超游戲,是拐點(diǎn)還是終點(diǎn)?

當(dāng)下及未來,騰訊準(zhǔn)備好了嗎?

IP經(jīng)濟(jì)的4.0階段:IP宇宙化

IP經(jīng)濟(jì)再次迎來了新的加速與整合了。