《代號:詭秘》露真容,彈指宇宙再亮劍。
娛樂資本論 · 03/05 13:21
微短劇行業(yè)正在成為新的業(yè)務(wù)增長點,但不存在創(chuàng)業(yè)神話。
娛樂獨角獸 · 03/05 09:06
以龍為名,無龍亦可成龍。
張書樂 · 03/04 09:28
無論是哪種“網(wǎng)影聯(lián)動”模式,其最大優(yōu)勢都在于最大程度發(fā)揮同一IP的長尾效應(yīng),實現(xiàn)熱度疊加。
犀牛娛樂 · 03/02 17:33
超級IP、商業(yè)價值,孰美?
一度財經(jīng) · 03/01 11:31
十個人有九個知道《王者榮耀》,但沒一個人知道游戲講了個什么故事。
眸娛 · 02/29 15:13
騰訊迫切想要有3A大作,哪怕不賺錢,故有此之舉。
張書樂 · 02/29 08:46
在市場面前,好做和做好是兩個概念,且積木同樣難逃IP打造這一環(huán)節(jié)。
深氪新消費 · 02/28 15:17
2024年手游市場無疑將是“卷之又卷”的一年。
鏡像娛樂 · 02/27 09:09
騰訊此次收購的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競爭和本土市場挑戰(zhàn)中尋求新的增長點。
娛樂資本論 · 02/26 09:35