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微短劇火出春節(jié)檔,“單日充值2000萬”的創(chuàng)富神話存在嗎?

微短劇行業(yè)正在成為新的業(yè)務(wù)增長點,但不存在創(chuàng)業(yè)神話。

你不知道的龍珠與成龍,才是龍年回憶殺

以龍為名,無龍亦可成龍。

從“唐探”到“飛馳”,網(wǎng)影聯(lián)動的新故事

無論是哪種“網(wǎng)影聯(lián)動”模式,其最大優(yōu)勢都在于最大程度發(fā)揮同一IP的長尾效應(yīng),實現(xiàn)熱度疊加。

大碗娛樂,去“玲”化

超級IP、商業(yè)價值,孰美?

王者榮耀,急于補齊內(nèi)容短板

十個人有九個知道《王者榮耀》,但沒一個人知道游戲講了個什么故事。

被“鵝”吃掉的國產(chǎn)單機巔峰,會如何

騰訊迫切想要有3A大作,哪怕不賺錢,故有此之舉。

500億的玩具產(chǎn)業(yè),何時跑出中國樂高?

在市場面前,好做和做好是兩個概念,且積木同樣難逃IP打造這一環(huán)節(jié)。

2024春節(jié)檔,手游“強品質(zhì)競爭時代”的序幕

2024年手游市場無疑將是“卷之又卷”的一年。

收購《古劍奇譚》,騰訊要做老IP重啟的元夢之星?

騰訊此次收購的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競爭和本土市場挑戰(zhàn)中尋求新的增長點。