娛樂
輕小說脫去“小眾”標簽

3年前,“講究調(diào)性”還是輕小說行業(yè)中的主流聲音。但現(xiàn)在的輕小說平臺,開始從內(nèi)容、多元衍生等方面去擁抱大眾。

地主家也沒余糧,綜藝行業(yè)怎么活?

觀眾們需要綜藝歡笑已久,拋棄一定的固有思維,或許能有機會讓平臺看到,也讓品牌方看到。

嚴敏也翻車,騰訊視頻下不動漲價這盤棋

現(xiàn)實比騰訊視頻期望的骨感。

因“過于真實”上熱搜,《親愛的小孩》為何“又焦慮又上頭”?

為什么婚姻家庭劇總是有焦慮感“溢出屏幕”?在《親愛的小孩》這部劇身上,我們試圖尋找答案。

移動音樂:未來盈利仍不明朗

在線音樂還是一門好生意嗎?

游戲版號時隔8個月恢復(fù)發(fā)放,游戲板塊估值有望迎來反彈

4月11日晚,國家新聞出版署網(wǎng)站公布了2022年4月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,一共?5款游戲獲得了版號,其中手游39款,端游5款,主機游戲1款。

260天后,游戲版號恢復(fù)發(fā)放

恢復(fù)版號發(fā)放,對游戲行業(yè)無疑是大好事。但行業(yè)應(yīng)當(dāng)保持反思,不能僅寄托于以量代質(zhì),而應(yīng)該設(shè)法提高游戲質(zhì)量,延長游戲生命周期,打造真正的游戲IP。

歷史正劇和古偶生出個什么娃?

在市場監(jiān)管收攏、觀眾審美疲勞的當(dāng)下,古裝劇的類型重建,到底如何兩開花?