盡管失去“親兒子”,騰訊依然把控著游戲直播賽道。
盒飯財經(jīng) · 04/08 22:23
企鵝電競被“優(yōu)化”或許只是一件必然的事情。
三易生活 · 04/07 21:18
電競不只是流量池,也是內(nèi)容池。
文景網(wǎng)娛 · 03/21 13:29
沒有“神”不會對LPL產(chǎn)生致命影響,但有“神”的世界,無疑是更加光明的。
鏡像娛樂 · 03/17 22:23
行業(yè)的盡頭都是帶貨?
有數(shù)DataVision · 03/06 09:21
企鵝電競,終究是“工具人”。
新熵 · 03/05 08:59
2021年全球電競產(chǎn)業(yè)合并、并購案共有39起。
陀螺電競 · 02/28 14:43
上市能夠或許能夠解決英雄體育的財務(wù)問題,但要想解決發(fā)展問題,英雄體育仍需上下而求索。
摩根頻道 · 02/21 22:39
豐厚利潤下,阿里、B站和騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都在電競行業(yè)加碼,資金雄厚對手的不斷加入,為戰(zhàn)場帶來了更多的不確定性。
BT財經(jīng) · 02/18 21:19
電競賽事服務(wù)是商機(jī)還是陷阱?
智瑾財經(jīng) · 02/15 21:34