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游戲老廠們丟失的二十年

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游戲老廠們丟失的二十年

曾經(jīng)名噪一時(shí)的老牌游戲公司們,一半倒在了端游輝煌時(shí)代,另一半則倒在了轉(zhuǎn)型手游失敗,徹底跟不上新時(shí)代玩家需求。

圖片來源:界面新聞| 匡達(dá)

文|鋅財(cái)經(jīng) 孫鵬越

編輯|大風(fēng)

眼下,在主要的游戲市場(chǎng)上,騰訊和網(wǎng)易分庭抗禮,米哈游在近幾年也以黑馬的姿態(tài)殺入,從騰訊和網(wǎng)易的嘴里扯下了一塊肉。

手游的《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《蛋仔派對(duì)》,端游的《原神》等當(dāng)下最熱門的游戲,幾乎被三家包攬。

在這幾家財(cái)報(bào)記錄不斷被刷新的同時(shí),也讓人感慨二十年前帶領(lǐng)國(guó)內(nèi)玩家進(jìn)入游戲市場(chǎng)的老游戲廠商已經(jīng)沒落很久了。

從2000年的《熱血傳奇》《征途》開始,端游霸占了游戲領(lǐng)域99%以上的市場(chǎng),以盛大、完美世界、巨人等為首的游戲公司,火熱一時(shí)。

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興盛,智能手機(jī)逐漸取代了PC電腦,成為玩家的首選,而端游也逐漸沒落。國(guó)內(nèi)游戲賽道逐漸被騰訊、米哈游、網(wǎng)易三分天下。

在騰訊、米哈游、網(wǎng)易為首的“游戲三巨頭”帶領(lǐng)下,2023年,中國(guó)手游市場(chǎng)創(chuàng)下令人矚目的記錄:市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到340億元,用戶總數(shù)突破2億人。

但這個(gè)340億元的市場(chǎng),卻很少能看到一些熟悉的名字。

曾經(jīng)名噪一時(shí)的老牌游戲公司們,一半倒在了端游輝煌時(shí)代,另一半則倒在了轉(zhuǎn)型手游失敗,徹底跟不上新時(shí)代玩家需求。

老牌游戲公司輝煌不再

倒在端游時(shí)代的典型代表,就是九城。

九城全名第九城市,因在大陸?yīng)毤掖怼赌ЙF世界》而聞名,創(chuàng)始人朱駿更是躋身福布斯的富豪榜。但自從失去魔獸世界代理權(quán),發(fā)布的游戲《奇跡》《仙境傳說》都不盡如人意,可以說商業(yè)與口碑雙輸。

后來九城連續(xù)十年虧損,2020年,九城的股價(jià)跌至1美元(發(fā)行價(jià)為17美元),公司甚至被納斯達(dá)克退市警告,九城被降級(jí)。

為了拯救岌岌可危的股價(jià),朱駿孤注一擲,拿出全部身家購(gòu)買了價(jià)值1億美元的“礦機(jī)”,開始瘋狂挖比特幣。時(shí)至今日,九城徹底失去了在游戲圈的聲量。

九城的倒下可以看出游戲公司如果只依賴于代理,自研能力過于薄弱,局限性就非常大,很容易因?yàn)榇頇?quán)問題而崩潰。這樣的悲劇并不是只有九城,曾經(jīng)的盛大也因?yàn)榇韱栴}而逐漸掉隊(duì)。

盛大網(wǎng)絡(luò),憑借《傳奇》火遍了中國(guó),開啟了端游時(shí)代,也讓創(chuàng)始人陳天橋一度成為中國(guó)首富。隨后又連續(xù)代理了《泡泡堂》《冒險(xiǎn)島》《永恒之塔》《龍之谷》多款熱門韓國(guó)游戲,成為國(guó)內(nèi)代理游戲生意做的最好的一家。

奈何成也代理,敗也代理,盛大幾乎所有自研都全軍覆沒。再加上創(chuàng)始人陳天橋身患癌癥,遠(yuǎn)赴新加坡,盛大自此一蹶不振,在納斯達(dá)克退市,后又把游戲業(yè)務(wù)出售,先后經(jīng)歷了7次易主,深陷各方財(cái)團(tuán)勢(shì)力對(duì)盛大游戲股權(quán)混亂爭(zhēng)奪的局面。

最終在2017年,世紀(jì)華通收購(gòu)盛大游戲90.92%股權(quán),并改名“盛趣游戲”。在2022年,盛趣游戲改編熱門大IP《慶余年》手游,重新回到牌桌,但始終不溫不火。

盛趣逐年走低,背后母公司世紀(jì)華通也陷入經(jīng)營(yíng)不達(dá)預(yù)期的窘境,據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2022年,世紀(jì)華通全年凈利潤(rùn)由盈轉(zhuǎn)虧,虧損達(dá)到70.92億元。

70多億的虧損,相當(dāng)于世紀(jì)華通2019-2021年三年的凈利潤(rùn)總和。

從手游到二次元

抓住手游,才能從端游時(shí)代活下來,但老牌游戲公司們,做得好的并不多。而老牌游戲公司最常用的,就是將原先的熱門端游IP手游化,復(fù)刻出來一個(gè)手游版本。

2009年公測(cè)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》(即劍網(wǎng)三),一直是武俠MMO的典范,背后的西山居憑借劍俠IP在游戲市場(chǎng)暢銷了十多年。哪怕是在2020年,西山居透露,《劍網(wǎng)三》的營(yíng)收依然能超過18億。

如此長(zhǎng)壽兼盈利的游戲,《劍網(wǎng)三》足以媲美《魔獸世界》。

但對(duì)于西山居來說,《劍網(wǎng)三》是輝煌的巔峰,也是束縛的鎖鏈。西山居從事游戲行業(yè)25年來,它們所推出的游戲也都是圍繞著劍俠IP不斷“翻新”。

從2016年開始,西山居陸續(xù)推出《劍俠世界》《劍俠世界2》《新劍俠情緣手游》《劍網(wǎng)3:指尖江湖》等多款圍繞劍俠IP打造的手游項(xiàng)目。但游戲內(nèi)容卻是新瓶裝舊酒,換湯不換藥,還是十多年前端游刷經(jīng)驗(yàn)、搶怪、家族PK的套路。

面對(duì)玩家的日益減少,“去劍網(wǎng)三化”成了玩家的不斷呼吁。但西山居明確拒絕了對(duì)《劍網(wǎng)三》的升級(jí),在上個(gè)月,西山居在《劍網(wǎng)三》14周年慶典表示不會(huì)開啟《劍網(wǎng)4》的項(xiàng)目,而是對(duì)《劍網(wǎng)三》的第二次重制,更換新引擎系統(tǒng)。

看來西山居還想讓《劍網(wǎng)三》,再奮斗十年。

困在端游時(shí)代的游戲公司有很多,如今除了騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭外,完美世界、西山居、盛趣、巨人、九城這些曾經(jīng)在端游市場(chǎng)叱咤風(fēng)云的廠商,儼然已經(jīng)不再處于輿論的中心,取而代之的則是米哈游、莉莉絲、心動(dòng)以及鷹角組成的“上海四小龍”。

尤其是在2020年,《原神》發(fā)布后,老牌游戲公司的認(rèn)知被顛覆,二次元游戲帶來的風(fēng)暴席卷全球,甚至不斷吞噬原本對(duì)二次元不熟悉的玩家群體。

在《原神》之后的五個(gè)月內(nèi),大大小小的游戲廠商們就累計(jì)公布了近百款二次元相關(guān)游戲,原先對(duì)于二次元一竅不懂的老牌游戲公司,被迫躋身二次元游戲賽道。其中,動(dòng)作最大的就是完美世界。

曾經(jīng),完美世界打造出《誅仙》《完美世界》等爆款游戲,是游戲領(lǐng)域不折不扣的老玩家。但在2021年,完美世界高調(diào)推出手游《幻塔》,提出了年輕化轉(zhuǎn)型,親手給自己打上了二次元等標(biāo)簽,全方位對(duì)標(biāo)《原神》。

但玩家對(duì)此并不買賬,甚至直言:“完美世界像是一個(gè)努力融入年輕人的中年大叔,用自以為的年輕人思維揣度年輕人的喜好。”

游戲方向繼續(xù)進(jìn)化

完美世界在2021年,一口氣放出的24個(gè)游戲項(xiàng)目,大部分都是向年輕化、二次元方向轉(zhuǎn)型的作品。但這24個(gè)游戲項(xiàng),歷時(shí)2年多,依然沒有完全做完。

目前,完美世界的盈利的主力分別是《幻塔》《夢(mèng)幻新誅仙》和《完美世界:諸神之戰(zhàn)》。其中的《夢(mèng)幻新誅仙》和《完美世界:諸神之戰(zhàn)》都是端游時(shí)代的游戲IP改編,唯一的二次元游戲僅有《幻塔》。

可見完美世界并沒有抓住年輕玩家的心。

轉(zhuǎn)型失利的完美世界,從2021年開始就陷入營(yíng)收和凈利潤(rùn)雙下滑的深淵,被迫開始裁員。2021年裁掉了幾百人,2022年又繼續(xù)優(yōu)化大幾百到一千人,并“逐步精簡(jiǎn)優(yōu)化部分項(xiàng)目”。

當(dāng)老牌游戲公司還沒琢磨明白二次元游戲的本質(zhì),騰訊、米哈游、網(wǎng)易已經(jīng)開始向新的游戲細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)發(fā)。

例如,去年開始公測(cè)的《蛋仔派對(duì)》,開始深入研究派對(duì)游戲,收割輕度游戲群體。比起《狼人殺》《糖豆人》《鵝鴨殺》,更提倡上手簡(jiǎn)單,游戲模式簡(jiǎn)單,注重社交。

網(wǎng)易財(cái)報(bào)公開表示:《蛋仔派對(duì)》玩家以未成年和Z世代年輕女性為主,這類玩家偏愛玩法簡(jiǎn)單、社交和時(shí)裝系統(tǒng)豐富的游戲。就連網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊都表示,要重視輕度玩家,長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)《蛋仔派對(duì)》。

比起針對(duì)輕度玩家的派對(duì)游戲,米哈游則在二次元游戲更進(jìn)一步,推出日式RPG手游《崩壞:星穹鐵道》,通過指令型+回合制的游戲特點(diǎn),原模原樣復(fù)刻了日式游戲。

甚至《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)火到了日本,讓日本知名游戲公司Falcom和Atlus前來為其站臺(tái)助陣。

比起《蛋仔派對(duì)》和《崩壞:星穹鐵道》,不管是完美世界還是西山居,都顯得老氣橫秋。

總體來言,作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發(fā)資金。但比起現(xiàn)在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

米哈游

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網(wǎng)易

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騰訊

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  • 騰訊混元3D生成模型發(fā)布2.5版本,提升建模精細(xì)度和免費(fèi)生成額度

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游戲老廠們丟失的二十年

曾經(jīng)名噪一時(shí)的老牌游戲公司們,一半倒在了端游輝煌時(shí)代,另一半則倒在了轉(zhuǎn)型手游失敗,徹底跟不上新時(shí)代玩家需求。

圖片來源:界面新聞| 匡達(dá)

文|鋅財(cái)經(jīng) 孫鵬越

編輯|大風(fēng)

眼下,在主要的游戲市場(chǎng)上,騰訊和網(wǎng)易分庭抗禮,米哈游在近幾年也以黑馬的姿態(tài)殺入,從騰訊和網(wǎng)易的嘴里扯下了一塊肉。

手游的《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《蛋仔派對(duì)》,端游的《原神》等當(dāng)下最熱門的游戲,幾乎被三家包攬。

在這幾家財(cái)報(bào)記錄不斷被刷新的同時(shí),也讓人感慨二十年前帶領(lǐng)國(guó)內(nèi)玩家進(jìn)入游戲市場(chǎng)的老游戲廠商已經(jīng)沒落很久了。

從2000年的《熱血傳奇》《征途》開始,端游霸占了游戲領(lǐng)域99%以上的市場(chǎng),以盛大、完美世界、巨人等為首的游戲公司,火熱一時(shí)。

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興盛,智能手機(jī)逐漸取代了PC電腦,成為玩家的首選,而端游也逐漸沒落。國(guó)內(nèi)游戲賽道逐漸被騰訊、米哈游、網(wǎng)易三分天下。

在騰訊、米哈游、網(wǎng)易為首的“游戲三巨頭”帶領(lǐng)下,2023年,中國(guó)手游市場(chǎng)創(chuàng)下令人矚目的記錄:市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到340億元,用戶總數(shù)突破2億人。

但這個(gè)340億元的市場(chǎng),卻很少能看到一些熟悉的名字。

曾經(jīng)名噪一時(shí)的老牌游戲公司們,一半倒在了端游輝煌時(shí)代,另一半則倒在了轉(zhuǎn)型手游失敗,徹底跟不上新時(shí)代玩家需求。

老牌游戲公司輝煌不再

倒在端游時(shí)代的典型代表,就是九城。

九城全名第九城市,因在大陸?yīng)毤掖怼赌ЙF世界》而聞名,創(chuàng)始人朱駿更是躋身福布斯的富豪榜。但自從失去魔獸世界代理權(quán),發(fā)布的游戲《奇跡》《仙境傳說》都不盡如人意,可以說商業(yè)與口碑雙輸。

后來九城連續(xù)十年虧損,2020年,九城的股價(jià)跌至1美元(發(fā)行價(jià)為17美元),公司甚至被納斯達(dá)克退市警告,九城被降級(jí)。

為了拯救岌岌可危的股價(jià),朱駿孤注一擲,拿出全部身家購(gòu)買了價(jià)值1億美元的“礦機(jī)”,開始瘋狂挖比特幣。時(shí)至今日,九城徹底失去了在游戲圈的聲量。

九城的倒下可以看出游戲公司如果只依賴于代理,自研能力過于薄弱,局限性就非常大,很容易因?yàn)榇頇?quán)問題而崩潰。這樣的悲劇并不是只有九城,曾經(jīng)的盛大也因?yàn)榇韱栴}而逐漸掉隊(duì)。

盛大網(wǎng)絡(luò),憑借《傳奇》火遍了中國(guó),開啟了端游時(shí)代,也讓創(chuàng)始人陳天橋一度成為中國(guó)首富。隨后又連續(xù)代理了《泡泡堂》《冒險(xiǎn)島》《永恒之塔》《龍之谷》多款熱門韓國(guó)游戲,成為國(guó)內(nèi)代理游戲生意做的最好的一家。

奈何成也代理,敗也代理,盛大幾乎所有自研都全軍覆沒。再加上創(chuàng)始人陳天橋身患癌癥,遠(yuǎn)赴新加坡,盛大自此一蹶不振,在納斯達(dá)克退市,后又把游戲業(yè)務(wù)出售,先后經(jīng)歷了7次易主,深陷各方財(cái)團(tuán)勢(shì)力對(duì)盛大游戲股權(quán)混亂爭(zhēng)奪的局面。

最終在2017年,世紀(jì)華通收購(gòu)盛大游戲90.92%股權(quán),并改名“盛趣游戲”。在2022年,盛趣游戲改編熱門大IP《慶余年》手游,重新回到牌桌,但始終不溫不火。

盛趣逐年走低,背后母公司世紀(jì)華通也陷入經(jīng)營(yíng)不達(dá)預(yù)期的窘境,據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2022年,世紀(jì)華通全年凈利潤(rùn)由盈轉(zhuǎn)虧,虧損達(dá)到70.92億元。

70多億的虧損,相當(dāng)于世紀(jì)華通2019-2021年三年的凈利潤(rùn)總和。

從手游到二次元

抓住手游,才能從端游時(shí)代活下來,但老牌游戲公司們,做得好的并不多。而老牌游戲公司最常用的,就是將原先的熱門端游IP手游化,復(fù)刻出來一個(gè)手游版本。

2009年公測(cè)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》(即劍網(wǎng)三),一直是武俠MMO的典范,背后的西山居憑借劍俠IP在游戲市場(chǎng)暢銷了十多年。哪怕是在2020年,西山居透露,《劍網(wǎng)三》的營(yíng)收依然能超過18億。

如此長(zhǎng)壽兼盈利的游戲,《劍網(wǎng)三》足以媲美《魔獸世界》。

但對(duì)于西山居來說,《劍網(wǎng)三》是輝煌的巔峰,也是束縛的鎖鏈。西山居從事游戲行業(yè)25年來,它們所推出的游戲也都是圍繞著劍俠IP不斷“翻新”。

從2016年開始,西山居陸續(xù)推出《劍俠世界》《劍俠世界2》《新劍俠情緣手游》《劍網(wǎng)3:指尖江湖》等多款圍繞劍俠IP打造的手游項(xiàng)目。但游戲內(nèi)容卻是新瓶裝舊酒,換湯不換藥,還是十多年前端游刷經(jīng)驗(yàn)、搶怪、家族PK的套路。

面對(duì)玩家的日益減少,“去劍網(wǎng)三化”成了玩家的不斷呼吁。但西山居明確拒絕了對(duì)《劍網(wǎng)三》的升級(jí),在上個(gè)月,西山居在《劍網(wǎng)三》14周年慶典表示不會(huì)開啟《劍網(wǎng)4》的項(xiàng)目,而是對(duì)《劍網(wǎng)三》的第二次重制,更換新引擎系統(tǒng)。

看來西山居還想讓《劍網(wǎng)三》,再奮斗十年。

困在端游時(shí)代的游戲公司有很多,如今除了騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭外,完美世界、西山居、盛趣、巨人、九城這些曾經(jīng)在端游市場(chǎng)叱咤風(fēng)云的廠商,儼然已經(jīng)不再處于輿論的中心,取而代之的則是米哈游、莉莉絲、心動(dòng)以及鷹角組成的“上海四小龍”。

尤其是在2020年,《原神》發(fā)布后,老牌游戲公司的認(rèn)知被顛覆,二次元游戲帶來的風(fēng)暴席卷全球,甚至不斷吞噬原本對(duì)二次元不熟悉的玩家群體。

在《原神》之后的五個(gè)月內(nèi),大大小小的游戲廠商們就累計(jì)公布了近百款二次元相關(guān)游戲,原先對(duì)于二次元一竅不懂的老牌游戲公司,被迫躋身二次元游戲賽道。其中,動(dòng)作最大的就是完美世界。

曾經(jīng),完美世界打造出《誅仙》《完美世界》等爆款游戲,是游戲領(lǐng)域不折不扣的老玩家。但在2021年,完美世界高調(diào)推出手游《幻塔》,提出了年輕化轉(zhuǎn)型,親手給自己打上了二次元等標(biāo)簽,全方位對(duì)標(biāo)《原神》。

但玩家對(duì)此并不買賬,甚至直言:“完美世界像是一個(gè)努力融入年輕人的中年大叔,用自以為的年輕人思維揣度年輕人的喜好?!?/p>

游戲方向繼續(xù)進(jìn)化

完美世界在2021年,一口氣放出的24個(gè)游戲項(xiàng)目,大部分都是向年輕化、二次元方向轉(zhuǎn)型的作品。但這24個(gè)游戲項(xiàng),歷時(shí)2年多,依然沒有完全做完。

目前,完美世界的盈利的主力分別是《幻塔》《夢(mèng)幻新誅仙》和《完美世界:諸神之戰(zhàn)》。其中的《夢(mèng)幻新誅仙》和《完美世界:諸神之戰(zhàn)》都是端游時(shí)代的游戲IP改編,唯一的二次元游戲僅有《幻塔》。

可見完美世界并沒有抓住年輕玩家的心。

轉(zhuǎn)型失利的完美世界,從2021年開始就陷入營(yíng)收和凈利潤(rùn)雙下滑的深淵,被迫開始裁員。2021年裁掉了幾百人,2022年又繼續(xù)優(yōu)化大幾百到一千人,并“逐步精簡(jiǎn)優(yōu)化部分項(xiàng)目”。

當(dāng)老牌游戲公司還沒琢磨明白二次元游戲的本質(zhì),騰訊、米哈游、網(wǎng)易已經(jīng)開始向新的游戲細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)發(fā)。

例如,去年開始公測(cè)的《蛋仔派對(duì)》,開始深入研究派對(duì)游戲,收割輕度游戲群體。比起《狼人殺》《糖豆人》《鵝鴨殺》,更提倡上手簡(jiǎn)單,游戲模式簡(jiǎn)單,注重社交。

網(wǎng)易財(cái)報(bào)公開表示:《蛋仔派對(duì)》玩家以未成年和Z世代年輕女性為主,這類玩家偏愛玩法簡(jiǎn)單、社交和時(shí)裝系統(tǒng)豐富的游戲。就連網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊都表示,要重視輕度玩家,長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)《蛋仔派對(duì)》。

比起針對(duì)輕度玩家的派對(duì)游戲,米哈游則在二次元游戲更進(jìn)一步,推出日式RPG手游《崩壞:星穹鐵道》,通過指令型+回合制的游戲特點(diǎn),原模原樣復(fù)刻了日式游戲。

甚至《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)火到了日本,讓日本知名游戲公司Falcom和Atlus前來為其站臺(tái)助陣。

比起《蛋仔派對(duì)》和《崩壞:星穹鐵道》,不管是完美世界還是西山居,都顯得老氣橫秋。

總體來言,作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發(fā)資金。但比起現(xiàn)在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。