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米哈游,變“慢”了?

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米哈游,變“慢”了?

米哈游崛起背后,反精英反大廠的草根逆襲。

文 | 趣解商業(yè) 吳蘇

杭州亞運會正如火如荼,電競首登亞運,登場的7款游戲,其中5款和騰訊有關,而這樣的“熱鬧”卻與米哈游無關,它近日所引起關注的是工商注冊變更。

據(jù)工商信息顯示,蔡浩宇不再擔任米哈游法定代表人與董事長,這兩個職位均由劉偉接替;同時,董事備案由7人調整為5人,其中蔡浩宇等人退出。

圖片來源:天眼查

長期以來,蔡浩宇被視為米哈游的靈魂人物,如今退居幕后,有網(wǎng)友直呼“難以理解”。而對于蔡浩宇的職位變動,米哈游官方回應稱,他“將投入更多的精力在前沿科技的研究與應用、新項目研發(fā),以及串聯(lián)國內與海外研發(fā)資源上”。

此舉,可以看作是米哈游成為“游戲圈新貴”后對自己的主動調整,用圈內人士的話來說,是“準備許久的高層調整”。在《原神》引爆之后,如何研發(fā)、打造下一個《原神》是擺在米哈游眼前的難題。蔡浩宇退居幕后、加碼研發(fā),是對這個難題解法的高度聚焦。

米哈游崛起的過程,是蔡浩宇等上海交通大學精英帶領一幫忠實的員工,通過自主研發(fā)實現(xiàn)“草根逆襲”的過程?;蛟S唯有草根逆襲的“基石”不斷夯實,米哈游才能走得更遠。

01.開放世界的“權杖”米哈游為何能拿到?

在米哈游崛起前,中國游戲主要是騰訊、網(wǎng)易的“天下”。

騰訊的路線是走資本路線,掌握大IP。據(jù)媒體統(tǒng)計,從2011年騰訊首次提出以IP打造為核心的“泛娛樂”構思,到2021年,騰訊已經(jīng)投資超過150家國內外游戲公司。

網(wǎng)易緊隨其后,據(jù)“有飯研究”統(tǒng)計,在過去15年間,網(wǎng)易至少有49次游戲領域投資,投資相關企業(yè)46家,“加上未公開披露的,實際數(shù)量會更多”。

和騰訊不同,網(wǎng)易擅長用IP合作,比如此前和暴雪合作,代理其“全家桶”,也和華納合作推出《哈利波特:魔法覺醒》《指環(huán)王》等游戲。

網(wǎng)易用IP合作,并不是“空頭套白狼”,本質上仍然是流量和資本的“游戲”,和騰訊相比只是投入多少的差異。

圖片來源:哈利波特:魔法覺醒官網(wǎng)

當然,不管是騰訊,還是網(wǎng)易,走流量和資本路線的同時均突出自研,此前騰訊的《王者榮耀》和今年網(wǎng)易《蛋仔派對》的風靡即是頗有說服力的佐證。

騰訊采取的是“抓機會”式的研發(fā)邏輯,“大多會由高層協(xié)調資源和把控方向,并要求團隊高度重視產(chǎn)能、市場數(shù)據(jù)和反饋”,以市場為導向,網(wǎng)易概不例外。

在上述路線和研發(fā)邏輯下,騰訊和網(wǎng)易自然不會大力投入“開放世界”(游戲類型,玩家可在虛擬世界中自由探索的交互性游戲)游戲產(chǎn)品的打造。

據(jù)中歐國際工商學院梳理,2020年以前,國內幾乎沒有制作“開放世界”的公司,資金實力雄厚的騰訊、網(wǎng)易保持觀望,“沒有開發(fā)的意愿”。即使跳出中國、在全球范圍來看,制作開放世界游戲的企業(yè)也不多。

圖片來源:《塞爾達傳說:荒野之息》游戲截圖

開放世界游戲之所以出現(xiàn)“空檔”,除了企業(yè)發(fā)展路線、研發(fā)邏輯和市場導向的牽制,其打造難度也是關鍵原因。

別的暫且不說,為了打造《原神》這款開放世界游戲產(chǎn)品,從2017年6月到2019年6月,米哈游都在閉門苦戰(zhàn)。面對媒體時,劉偉曾坦承:“我們大大低估了開放世界的制作難度?!?/p>

究竟難在哪里?最明顯的難度,是需要整體高度協(xié)同?!耙粋€子系統(tǒng)程序設計的改動往往會導致整個開放世界系統(tǒng)的改動”,隨著調整、改動不斷增加,資源分配、人員管理、效率運營、產(chǎn)品打磨等各種問題紛至沓來。

圖片來源:《原神》游戲截圖

面對制作開放世界游戲產(chǎn)品的高難度,“草根出身”的米哈游卻迎難而上。

要知道,2011年創(chuàng)業(yè)時,蔡浩宇和同學劉偉、羅宇皓的“起點”,是在上海大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比賽中獲得的10萬元無息貸款,以及一個可以免費使用半年的50平米辦公場地。盡管起點較低,但米哈游仍然把“技術宅拯救世界”視作自己的使命,篤信技術的變革能驅動整個娛樂體驗的發(fā)展。

因此,和騰訊、網(wǎng)易不同,米哈游以內容為導向。在劉偉看來,米哈游做的是內容游戲——不斷打造新劇情和新角色,給玩家?guī)眍愃泼绖〉挠^感和體驗。而且,米哈游完全靠自研,希望通過產(chǎn)品獲得一席之地。

正是以內容為導向,專注于自研,米哈游打造出《崩壞》系列,沉淀了技術和經(jīng)驗,也積累了資金和資源。在此基礎上,研發(fā)《原神》時,美術、劇情、價值觀迎來升級,媒體認為《原神》在這三方面“均屬上乘”。

圖片來源:《原神》游戲截圖

憑借“上乘”的美術、劇情及中西方價值觀的兼容,在營銷的助力下逐漸引爆,《原神》火遍海內外。

據(jù)第三方平臺統(tǒng)計的2022年《原神》營收結構顯示,國內玩家貢獻占比34.3%,約13.7億美元;而在海外市場,日本貢獻占比 23.3%、美國占比 16.5%、韓國占比 6.2%。數(shù)據(jù)來看,國內營收與海外市場基本維持在1:2。

經(jīng)此一役,米哈游不僅斬獲“開放世界”的“權杖”,還躋身“游戲圈新貴”。2022年,米哈游營收達273.4億元,吸金能力僅次于騰訊、網(wǎng)易。

02.米哈游逆襲的密碼“勢、道、術”缺一不可

米哈游內容為王帶來的成功,也讓騰訊“反思”。騰訊集團高級副總裁馬曉軼直言:“在內容驅動這方面,米哈游已經(jīng)給行業(yè)上了很好的一課,我們也要學習這一點?!?/p>

米哈游憑內容驅動脫穎而出,只是結果?!肮磐駚?,欲成事者,不外乎將術、道、勢三者相統(tǒng)一結合”,在游戲圈,米哈游的崛起也可以歸納為勢、道、術的結合。

先從“勢”的層面看,一是游戲發(fā)行渠道發(fā)生轉變,蘋果商店愈發(fā)強勢;《原神》就利用這一趨勢,攀升到蘋果商店出海收入排行榜第一名,放大了產(chǎn)品優(yōu)勢。

另一大趨勢是,二次元文化影響越來越深廣,而蔡浩宇、劉偉、羅宇皓三位米哈游創(chuàng)始人都是二次元核心用戶,深知二次元用戶的需求,對二次元的堅持也更持久。

在閉門研發(fā)《原神》的時間里,二次元市場節(jié)節(jié)攀升。據(jù)中信證券研究部相關報告顯示,中國二次元游戲用戶規(guī)模從2016年的0.8億增長到2020年Q1的1.3億,實際收入從2016年的110.3億元增長至2019年的215.6億元。

圖片來源:中信證券研究部

而在“道”的層面,米哈游管理層抱有共同的理想,分工明確,獨立決策,且有別于騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)公司——不追求數(shù)量,只集中精力、資金和資源,聚焦少數(shù)幾款產(chǎn)品。

在產(chǎn)品上做減法不難,難的是擁有米哈游這樣各自獨立又整體較強的管理層。據(jù)“游戲葡萄”稱,許多游戲公司老板很羨慕米哈游的高層體系。為何米哈游高層體系值得“羨慕”?不只是三位創(chuàng)始人都熱愛內容,更因其每一位都相當“能打”。

具體來說,羅宇皓很少在臺前露面,更多在幕后負責各項目的穩(wěn)定開發(fā)與運營;劉偉負責公司管理,既有高情商、殺伐果斷,緊盯紅線,避免公司失控;蔡浩宇主導開發(fā)米哈游重點項目,在研發(fā)技術上展現(xiàn)出行業(yè)少有的新銳和前瞻性。

正是有了這樣一個創(chuàng)始人團隊,《原神》才能成為歷史上第一款橫跨主機、PC、移動三端的“準3A級”開放世界冒險游戲。

不過,無論是行業(yè)的“勢”,還是高層的“道”,都需要員工來執(zhí)行、實現(xiàn),這就到了“術”的層面。

在游戲圈,“術”體現(xiàn)為工業(yè)化。按照劉偉的拆解,工業(yè)化,就是每做一個穩(wěn)定內容,都有條明確管線——從第一天開始干什么,到半年后生產(chǎn)完如何驗收,中間會經(jīng)過哪些環(huán)節(jié),都有明確的進度和標準。米哈游在明確管線下,分工細化到了驚人的地步,專業(yè)化程度極高,堪稱游戲界的福特“T型車”(工業(yè)化流水線生產(chǎn)里的象征)。

為了工業(yè)化能夠高效落地,米哈游堅持找最合適而不是最優(yōu)秀的人來“擰螺絲”,組織架構也呈扁平化,包括三位創(chuàng)始人在內的高層都要上手做事。而選擇米哈游的員工,大多數(shù)都想做出好游戲,“為了一個終極的目標奮斗”,表現(xiàn)也較為忠實,而不是“聰明”、“精英化”。

03.面對疲態(tài)及挑戰(zhàn),米哈游需要主動調整

一邊是堅持內容為王,一邊是勢、道、術結合,讓米哈游近年的崛起有了某種必然的意味。

但是,趨勢一直在變化之中。近幾年,尤其是《原神》火爆后,二次元游戲加速發(fā)展,2023年更是迎來“史上最卷的一年”。

據(jù)媒體統(tǒng)計,從去年底版號“大禮包”開始,到今年6月下旬,已有超30款二次元游戲拿到版號,且包含一批重磅產(chǎn)品。其中,騰訊《白夜極光》、深藍互動《重返未來:1999》等都比較能打,吸引了大批二次元用戶的關注。

圖片來源:《白夜極光》官網(wǎng)

這些產(chǎn)品的涌現(xiàn),加快了二次元用戶的分流,與此同時,作為米哈游的營收主力,《原神》已經(jīng)展示出疲態(tài)。

多方數(shù)據(jù)顯示,8月16日《原神》4.0版本更新當天,其短暫地沖上國內iOS暢銷榜第二名,但第二天就排在前三之外。要知道,去年《原神》3.0版本上線時,不僅登頂國內iOS暢銷榜,還殺入美、日、韓等數(shù)十個海外市場的iOS暢銷榜Top10。

移動應用分析平臺“點點數(shù)據(jù)”則顯示,8月16日《原神》國內移動平臺的DAU(日活躍玩家數(shù)量)約為870萬,不及1月峰值(1175萬)的 75%。一位玩家在知乎評論說,“小幅度玩法改動已經(jīng)很難勾起玩家興趣了”。

活躍玩家和收入雙雙下滑,在二次元游戲高度內卷的背景下,此前被“封神”的《原神》正在“降火”。

圖片來源:《原神》游戲截圖趨勢在不斷變化,馭勢增長的難度不斷提升,而與此密切相關的“道”和“術”也無法一勞永逸;只能動態(tài)調整,以求盡可能釋放更多的能量。

以高度工業(yè)化的管線為例,分工細化讓每個環(huán)節(jié)的工作、需求和目標更明確,員工更有效率,但是高度協(xié)同的“擰螺絲”也會在某種程度上“扼殺”部分創(chuàng)意和靈感。

同時,米哈游內部緊密復雜的協(xié)同合作,使其對特定類型人才的依賴程度極高;但人才自身在發(fā)展到一定程度后,難免會有更多追求。

最近的例子是,9月中旬,《原神》項目音樂制作人陳致逸宣布離開米哈游及旗下音樂工作室HOYO-MiX。

而在播客平臺,趣解商業(yè)注意到,曾在米哈游工作4年的踢踢稱自己是裸辭離開,一個原因是他不再想追求專和精,希望全面發(fā)展。為此,他轉型做了游戲制作人。

這不是幾位員工離職的問題,而是人才競爭的隱憂——要深耕內容,持續(xù)研發(fā),就要吸引足夠多的人才;不僅讓他們能“擰螺絲”,還得有更多的發(fā)展空間。

對于米哈游而言,目前的策略是爭奪更多人才。據(jù)脈脈高聘數(shù)據(jù)顯示:從2022年-2023年7月,在新發(fā)崗位量方面,米哈游超過騰訊游戲,連續(xù)兩年位居行業(yè)第二名;此外,米哈游是2023上半年提供月薪5萬崗位最多的泛互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。

圖片來源:脈脈高聘

增加崗位、開出高薪,可見人才爭奪之激烈,但“工作富有創(chuàng)意和技術創(chuàng)新”是最多人選擇進入游戲行業(yè)的原因,占比達51.85%。換言之,讓員工在創(chuàng)意和技術創(chuàng)新上有更多的價值感、獲得感,是崗位、高薪之外需要持續(xù)加碼的地方。

不只是對員工,對所有游戲企業(yè),創(chuàng)意和技術創(chuàng)新都是無法回避的挑戰(zhàn)。從這個角度看,這次米哈游董事長交接,蔡浩宇退居幕后,將更多精力投入前沿科技的研究與應用、新項目開發(fā),正是直面未來挑戰(zhàn)的應對之舉。

《原神》里,迪盧克所說“我必須前進,不論有誰阻擋在我面前”,或許也是米哈游高層的心聲。

米哈游的愿景是“打造出10億人愿意生活在其中的虛擬世界”——打造出《原神》等產(chǎn)品、成為游戲圈新貴,只是“開了個頭”。

參考資料:

1、《風暴席卷全球,米哈游是如何異軍突起的?》,中歐國際工商學院

2、《米哈游究竟為什么成功?——寫在米哈游董事長交接之際》,互聯(lián)網(wǎng)怪盜團

3、《輪到米哈游守江山了》,市界

 

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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米哈游,變“慢”了?

米哈游崛起背后,反精英反大廠的草根逆襲。

文 | 趣解商業(yè) 吳蘇

杭州亞運會正如火如荼,電競首登亞運,登場的7款游戲,其中5款和騰訊有關,而這樣的“熱鬧”卻與米哈游無關,它近日所引起關注的是工商注冊變更。

據(jù)工商信息顯示,蔡浩宇不再擔任米哈游法定代表人與董事長,這兩個職位均由劉偉接替;同時,董事備案由7人調整為5人,其中蔡浩宇等人退出。

圖片來源:天眼查

長期以來,蔡浩宇被視為米哈游的靈魂人物,如今退居幕后,有網(wǎng)友直呼“難以理解”。而對于蔡浩宇的職位變動,米哈游官方回應稱,他“將投入更多的精力在前沿科技的研究與應用、新項目研發(fā),以及串聯(lián)國內與海外研發(fā)資源上”。

此舉,可以看作是米哈游成為“游戲圈新貴”后對自己的主動調整,用圈內人士的話來說,是“準備許久的高層調整”。在《原神》引爆之后,如何研發(fā)、打造下一個《原神》是擺在米哈游眼前的難題。蔡浩宇退居幕后、加碼研發(fā),是對這個難題解法的高度聚焦。

米哈游崛起的過程,是蔡浩宇等上海交通大學精英帶領一幫忠實的員工,通過自主研發(fā)實現(xiàn)“草根逆襲”的過程?;蛟S唯有草根逆襲的“基石”不斷夯實,米哈游才能走得更遠。

01.開放世界的“權杖”米哈游為何能拿到?

在米哈游崛起前,中國游戲主要是騰訊、網(wǎng)易的“天下”。

騰訊的路線是走資本路線,掌握大IP。據(jù)媒體統(tǒng)計,從2011年騰訊首次提出以IP打造為核心的“泛娛樂”構思,到2021年,騰訊已經(jīng)投資超過150家國內外游戲公司。

網(wǎng)易緊隨其后,據(jù)“有飯研究”統(tǒng)計,在過去15年間,網(wǎng)易至少有49次游戲領域投資,投資相關企業(yè)46家,“加上未公開披露的,實際數(shù)量會更多”。

和騰訊不同,網(wǎng)易擅長用IP合作,比如此前和暴雪合作,代理其“全家桶”,也和華納合作推出《哈利波特:魔法覺醒》《指環(huán)王》等游戲。

網(wǎng)易用IP合作,并不是“空頭套白狼”,本質上仍然是流量和資本的“游戲”,和騰訊相比只是投入多少的差異。

圖片來源:哈利波特:魔法覺醒官網(wǎng)

當然,不管是騰訊,還是網(wǎng)易,走流量和資本路線的同時均突出自研,此前騰訊的《王者榮耀》和今年網(wǎng)易《蛋仔派對》的風靡即是頗有說服力的佐證。

騰訊采取的是“抓機會”式的研發(fā)邏輯,“大多會由高層協(xié)調資源和把控方向,并要求團隊高度重視產(chǎn)能、市場數(shù)據(jù)和反饋”,以市場為導向,網(wǎng)易概不例外。

在上述路線和研發(fā)邏輯下,騰訊和網(wǎng)易自然不會大力投入“開放世界”(游戲類型,玩家可在虛擬世界中自由探索的交互性游戲)游戲產(chǎn)品的打造。

據(jù)中歐國際工商學院梳理,2020年以前,國內幾乎沒有制作“開放世界”的公司,資金實力雄厚的騰訊、網(wǎng)易保持觀望,“沒有開發(fā)的意愿”。即使跳出中國、在全球范圍來看,制作開放世界游戲的企業(yè)也不多。

圖片來源:《塞爾達傳說:荒野之息》游戲截圖

開放世界游戲之所以出現(xiàn)“空檔”,除了企業(yè)發(fā)展路線、研發(fā)邏輯和市場導向的牽制,其打造難度也是關鍵原因。

別的暫且不說,為了打造《原神》這款開放世界游戲產(chǎn)品,從2017年6月到2019年6月,米哈游都在閉門苦戰(zhàn)。面對媒體時,劉偉曾坦承:“我們大大低估了開放世界的制作難度?!?/p>

究竟難在哪里?最明顯的難度,是需要整體高度協(xié)同?!耙粋€子系統(tǒng)程序設計的改動往往會導致整個開放世界系統(tǒng)的改動”,隨著調整、改動不斷增加,資源分配、人員管理、效率運營、產(chǎn)品打磨等各種問題紛至沓來。

圖片來源:《原神》游戲截圖

面對制作開放世界游戲產(chǎn)品的高難度,“草根出身”的米哈游卻迎難而上。

要知道,2011年創(chuàng)業(yè)時,蔡浩宇和同學劉偉、羅宇皓的“起點”,是在上海大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比賽中獲得的10萬元無息貸款,以及一個可以免費使用半年的50平米辦公場地。盡管起點較低,但米哈游仍然把“技術宅拯救世界”視作自己的使命,篤信技術的變革能驅動整個娛樂體驗的發(fā)展。

因此,和騰訊、網(wǎng)易不同,米哈游以內容為導向。在劉偉看來,米哈游做的是內容游戲——不斷打造新劇情和新角色,給玩家?guī)眍愃泼绖〉挠^感和體驗。而且,米哈游完全靠自研,希望通過產(chǎn)品獲得一席之地。

正是以內容為導向,專注于自研,米哈游打造出《崩壞》系列,沉淀了技術和經(jīng)驗,也積累了資金和資源。在此基礎上,研發(fā)《原神》時,美術、劇情、價值觀迎來升級,媒體認為《原神》在這三方面“均屬上乘”。

圖片來源:《原神》游戲截圖

憑借“上乘”的美術、劇情及中西方價值觀的兼容,在營銷的助力下逐漸引爆,《原神》火遍海內外。

據(jù)第三方平臺統(tǒng)計的2022年《原神》營收結構顯示,國內玩家貢獻占比34.3%,約13.7億美元;而在海外市場,日本貢獻占比 23.3%、美國占比 16.5%、韓國占比 6.2%。數(shù)據(jù)來看,國內營收與海外市場基本維持在1:2。

經(jīng)此一役,米哈游不僅斬獲“開放世界”的“權杖”,還躋身“游戲圈新貴”。2022年,米哈游營收達273.4億元,吸金能力僅次于騰訊、網(wǎng)易。

02.米哈游逆襲的密碼“勢、道、術”缺一不可

米哈游內容為王帶來的成功,也讓騰訊“反思”。騰訊集團高級副總裁馬曉軼直言:“在內容驅動這方面,米哈游已經(jīng)給行業(yè)上了很好的一課,我們也要學習這一點?!?/p>

米哈游憑內容驅動脫穎而出,只是結果?!肮磐駚恚墒抡?,不外乎將術、道、勢三者相統(tǒng)一結合”,在游戲圈,米哈游的崛起也可以歸納為勢、道、術的結合。

先從“勢”的層面看,一是游戲發(fā)行渠道發(fā)生轉變,蘋果商店愈發(fā)強勢;《原神》就利用這一趨勢,攀升到蘋果商店出海收入排行榜第一名,放大了產(chǎn)品優(yōu)勢。

另一大趨勢是,二次元文化影響越來越深廣,而蔡浩宇、劉偉、羅宇皓三位米哈游創(chuàng)始人都是二次元核心用戶,深知二次元用戶的需求,對二次元的堅持也更持久。

在閉門研發(fā)《原神》的時間里,二次元市場節(jié)節(jié)攀升。據(jù)中信證券研究部相關報告顯示,中國二次元游戲用戶規(guī)模從2016年的0.8億增長到2020年Q1的1.3億,實際收入從2016年的110.3億元增長至2019年的215.6億元。

圖片來源:中信證券研究部

而在“道”的層面,米哈游管理層抱有共同的理想,分工明確,獨立決策,且有別于騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)公司——不追求數(shù)量,只集中精力、資金和資源,聚焦少數(shù)幾款產(chǎn)品。

在產(chǎn)品上做減法不難,難的是擁有米哈游這樣各自獨立又整體較強的管理層。據(jù)“游戲葡萄”稱,許多游戲公司老板很羨慕米哈游的高層體系。為何米哈游高層體系值得“羨慕”?不只是三位創(chuàng)始人都熱愛內容,更因其每一位都相當“能打”。

具體來說,羅宇皓很少在臺前露面,更多在幕后負責各項目的穩(wěn)定開發(fā)與運營;劉偉負責公司管理,既有高情商、殺伐果斷,緊盯紅線,避免公司失控;蔡浩宇主導開發(fā)米哈游重點項目,在研發(fā)技術上展現(xiàn)出行業(yè)少有的新銳和前瞻性。

正是有了這樣一個創(chuàng)始人團隊,《原神》才能成為歷史上第一款橫跨主機、PC、移動三端的“準3A級”開放世界冒險游戲。

不過,無論是行業(yè)的“勢”,還是高層的“道”,都需要員工來執(zhí)行、實現(xiàn),這就到了“術”的層面。

在游戲圈,“術”體現(xiàn)為工業(yè)化。按照劉偉的拆解,工業(yè)化,就是每做一個穩(wěn)定內容,都有條明確管線——從第一天開始干什么,到半年后生產(chǎn)完如何驗收,中間會經(jīng)過哪些環(huán)節(jié),都有明確的進度和標準。米哈游在明確管線下,分工細化到了驚人的地步,專業(yè)化程度極高,堪稱游戲界的福特“T型車”(工業(yè)化流水線生產(chǎn)里的象征)。

為了工業(yè)化能夠高效落地,米哈游堅持找最合適而不是最優(yōu)秀的人來“擰螺絲”,組織架構也呈扁平化,包括三位創(chuàng)始人在內的高層都要上手做事。而選擇米哈游的員工,大多數(shù)都想做出好游戲,“為了一個終極的目標奮斗”,表現(xiàn)也較為忠實,而不是“聰明”、“精英化”。

03.面對疲態(tài)及挑戰(zhàn),米哈游需要主動調整

一邊是堅持內容為王,一邊是勢、道、術結合,讓米哈游近年的崛起有了某種必然的意味。

但是,趨勢一直在變化之中。近幾年,尤其是《原神》火爆后,二次元游戲加速發(fā)展,2023年更是迎來“史上最卷的一年”。

據(jù)媒體統(tǒng)計,從去年底版號“大禮包”開始,到今年6月下旬,已有超30款二次元游戲拿到版號,且包含一批重磅產(chǎn)品。其中,騰訊《白夜極光》、深藍互動《重返未來:1999》等都比較能打,吸引了大批二次元用戶的關注。

圖片來源:《白夜極光》官網(wǎng)

這些產(chǎn)品的涌現(xiàn),加快了二次元用戶的分流,與此同時,作為米哈游的營收主力,《原神》已經(jīng)展示出疲態(tài)。

多方數(shù)據(jù)顯示,8月16日《原神》4.0版本更新當天,其短暫地沖上國內iOS暢銷榜第二名,但第二天就排在前三之外。要知道,去年《原神》3.0版本上線時,不僅登頂國內iOS暢銷榜,還殺入美、日、韓等數(shù)十個海外市場的iOS暢銷榜Top10。

移動應用分析平臺“點點數(shù)據(jù)”則顯示,8月16日《原神》國內移動平臺的DAU(日活躍玩家數(shù)量)約為870萬,不及1月峰值(1175萬)的 75%。一位玩家在知乎評論說,“小幅度玩法改動已經(jīng)很難勾起玩家興趣了”。

活躍玩家和收入雙雙下滑,在二次元游戲高度內卷的背景下,此前被“封神”的《原神》正在“降火”。

圖片來源:《原神》游戲截圖趨勢在不斷變化,馭勢增長的難度不斷提升,而與此密切相關的“道”和“術”也無法一勞永逸;只能動態(tài)調整,以求盡可能釋放更多的能量。

以高度工業(yè)化的管線為例,分工細化讓每個環(huán)節(jié)的工作、需求和目標更明確,員工更有效率,但是高度協(xié)同的“擰螺絲”也會在某種程度上“扼殺”部分創(chuàng)意和靈感。

同時,米哈游內部緊密復雜的協(xié)同合作,使其對特定類型人才的依賴程度極高;但人才自身在發(fā)展到一定程度后,難免會有更多追求。

最近的例子是,9月中旬,《原神》項目音樂制作人陳致逸宣布離開米哈游及旗下音樂工作室HOYO-MiX。

而在播客平臺,趣解商業(yè)注意到,曾在米哈游工作4年的踢踢稱自己是裸辭離開,一個原因是他不再想追求專和精,希望全面發(fā)展。為此,他轉型做了游戲制作人。

這不是幾位員工離職的問題,而是人才競爭的隱憂——要深耕內容,持續(xù)研發(fā),就要吸引足夠多的人才;不僅讓他們能“擰螺絲”,還得有更多的發(fā)展空間。

對于米哈游而言,目前的策略是爭奪更多人才。據(jù)脈脈高聘數(shù)據(jù)顯示:從2022年-2023年7月,在新發(fā)崗位量方面,米哈游超過騰訊游戲,連續(xù)兩年位居行業(yè)第二名;此外,米哈游是2023上半年提供月薪5萬崗位最多的泛互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。

圖片來源:脈脈高聘

增加崗位、開出高薪,可見人才爭奪之激烈,但“工作富有創(chuàng)意和技術創(chuàng)新”是最多人選擇進入游戲行業(yè)的原因,占比達51.85%。換言之,讓員工在創(chuàng)意和技術創(chuàng)新上有更多的價值感、獲得感,是崗位、高薪之外需要持續(xù)加碼的地方。

不只是對員工,對所有游戲企業(yè),創(chuàng)意和技術創(chuàng)新都是無法回避的挑戰(zhàn)。從這個角度看,這次米哈游董事長交接,蔡浩宇退居幕后,將更多精力投入前沿科技的研究與應用、新項目開發(fā),正是直面未來挑戰(zhàn)的應對之舉。

《原神》里,迪盧克所說“我必須前進,不論有誰阻擋在我面前”,或許也是米哈游高層的心聲。

米哈游的愿景是“打造出10億人愿意生活在其中的虛擬世界”——打造出《原神》等產(chǎn)品、成為游戲圈新貴,只是“開了個頭”。

參考資料:

1、《風暴席卷全球,米哈游是如何異軍突起的?》,中歐國際工商學院

2、《米哈游究竟為什么成功?——寫在米哈游董事長交接之際》,互聯(lián)網(wǎng)怪盜團

3、《輪到米哈游守江山了》,市界

 

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