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今年最后一款卡牌游戲:玩梗發(fā)瘋、擺脫買(mǎi)量,雷霆新游表現(xiàn)如何?

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今年最后一款卡牌游戲:玩梗發(fā)瘋、擺脫買(mǎi)量,雷霆新游表現(xiàn)如何?

雷霆在等一個(gè)低成本爆款。

文|DataEye研究院

12月22日,雷霆的《超進(jìn)化物語(yǔ)2》上線,由NTFusion原班人馬開(kāi)發(fā)。上線當(dāng)天游戲iOS免費(fèi)榜第3名,目前位于暢銷(xiāo)榜50-60名。

ADX數(shù)據(jù)顯示:該游戲除了在上線當(dāng)天投放超過(guò)1000組(視頻+圖片)素材,其他時(shí)間日均投放均保持在十幾。

項(xiàng)目組號(hào)稱(chēng)“卷不動(dòng)了”,吉比特此前也稱(chēng)“要跳出買(mǎi)量思維”。這樣的情況下,其游戲到底表現(xiàn)如何?在營(yíng)銷(xiāo)方面展現(xiàn)了什么樣的思路?

DataEye研究院今天就來(lái)聊聊這款游戲。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】 11月28日,官方數(shù)據(jù)公布游戲預(yù)約數(shù)超過(guò)100萬(wàn)。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,12月22日,游戲上線當(dāng)天iOS免費(fèi)榜第3名,暢銷(xiāo)榜上該游戲當(dāng)天最高沖到第58名。

下載方面,截至12月27日,iOS預(yù)估下載量為44.7萬(wàn)。

收入方面,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》上線后iOS預(yù)估收入(已扣除渠道分成)緩慢沖高。截止至12月27日,預(yù)估總收入突破338萬(wàn)元。

玩家反饋方面,目前《超進(jìn)化物語(yǔ)2》的TapTap評(píng)分6.4分,評(píng)論2339條。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

iOS下載與收入尚可,但不算爆款。前作首周流水千萬(wàn),而此次二代流水預(yù)計(jì)小幅度超越。對(duì)于一個(gè)偏小眾題材畫(huà)風(fēng)來(lái)說(shuō),是可圈可點(diǎn)的成績(jī)。這其中緣由,DataEye研究院認(rèn)為有:

其一,產(chǎn)品《超進(jìn)化物語(yǔ)》口碑較好,不少玩家對(duì)續(xù)作充滿了期待,在產(chǎn)品未上線時(shí)便在社媒平臺(tái)催促官方上線,所以游戲下載量可觀,再加上項(xiàng)目組在營(yíng)銷(xiāo)方面,具有巧思,整了很多“花活”。

其二,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》延續(xù)了前作的風(fēng)格,在產(chǎn)品畫(huà)面、玩法方面不少玩家表示相對(duì)《超1》美術(shù)升級(jí)了,玩法變多了;但UI設(shè)計(jì)很亂、bug修復(fù)慢、福利少等等也影響了一部分游戲口碑。

其三,渠道方面,同步上線iOS以及安卓平臺(tái),讓更多的用戶(hù)接觸到游戲,從而擴(kuò)大用戶(hù)群體。

二、素材投放

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,公測(cè)當(dāng)天《超進(jìn)化物語(yǔ)2》投放1640組素材。從投放趨勢(shì)來(lái)看,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》素材投放呈現(xiàn)“短期爆發(fā)”、“一波沖高”的趨勢(shì),除了上線當(dāng)天加大投放趨勢(shì),日常投放均十幾組(視頻+圖片)素材。

(二)買(mǎi)量文案

《超進(jìn)化物語(yǔ)2》項(xiàng)目組在買(mǎi)量文案上表現(xiàn)常規(guī),主要呈現(xiàn)出兩個(gè)思路:

一是通過(guò)“養(yǎng)成”、“自由進(jìn)化”、“幼龍”等關(guān)鍵字,強(qiáng)調(diào)游戲設(shè)定、玩法——進(jìn)化;

二是以“登錄送”、“十連抽”、“禮包碼”等游戲福利為主的福利賣(mài)點(diǎn)。

(三)TOP30高效素材創(chuàng)意表現(xiàn)

DataEye研究院整理了《超進(jìn)化物語(yǔ)2》投放計(jì)劃數(shù)TOP30的高效素材,其投放素材創(chuàng)意形式中,“類(lèi)UGC廣告”和“游戲?qū)嶄洝闭急容^高,超過(guò)70%,“真人實(shí)拍”占比13%,游戲角色/世界觀展示占比17%。

具體來(lái)看,類(lèi)UGC素材的創(chuàng)作上,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》則是主打講解“進(jìn)化玩法”,著重強(qiáng)調(diào)“離譜”這個(gè)特點(diǎn),以及游戲福利內(nèi)容,通過(guò)“簽到送福利”、“禮包碼”等詞匯吸引玩家。

游戲?qū)嶄浿卣故久佬g(shù)風(fēng)格:“皮影與剪紙”結(jié)合,再搭配上“五彩斑斕的黑”,展示怪獸的進(jìn)化,強(qiáng)調(diào)“養(yǎng)成”玩法。

《超進(jìn)化物語(yǔ)2》在真人素材創(chuàng)作上,有兩個(gè)方向,一種是邀請(qǐng)達(dá)人站臺(tái);另一種是拍攝情景短劇。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

從DataEye數(shù)據(jù)來(lái)看,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》在買(mǎi)量投放方面,主要呈現(xiàn)出以下幾個(gè)特點(diǎn):

素材投放量方面:爆發(fā)式一波流后基本不投。在上線當(dāng)天,形成爆發(fā)式的素材集中投放,一向?qū)?jīng)費(fèi)把控較為嚴(yán)格的雷霆,買(mǎi)量上依舊相對(duì)保守。一方面是游戲IP自帶粉絲,另一方面項(xiàng)目組或許期望通過(guò)達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)+游戲口碑出圈。

素材創(chuàng)意方面:素材創(chuàng)意形式突出剪紙加皮影畫(huà)風(fēng),再搭配上養(yǎng)成進(jìn)化玩法,既能勾起IP粉絲的回憶,也能通過(guò)差異化內(nèi)容與同類(lèi)產(chǎn)品形成鮮明對(duì)比。形式以類(lèi)UGC視頻(旁白+游戲畫(huà)面剪輯)、游戲?qū)嶄洖橹?,該?lèi)素材制作成本不高,且無(wú)需過(guò)多花式創(chuàng)意,可批量復(fù)制。

綜合來(lái)看,該游戲買(mǎi)量投放非常克制,重點(diǎn)突出IP題材畫(huà)風(fēng),且素材創(chuàng)意偏低成本的類(lèi)UGC和實(shí)錄。

這種思路有利有弊:

利:素材創(chuàng)意成本低、有趣鮮活、不像廣告,預(yù)計(jì)吸引的玩家比較精準(zhǔn)。

弊:買(mǎi)量極低,預(yù)計(jì)是買(mǎi)量出價(jià)給得不高,對(duì)ROI卡得太嚴(yán)格。這一方面難讓產(chǎn)品持續(xù)獲取精準(zhǔn)用戶(hù),也難出圈;另一方面也能看出此前同類(lèi)畫(huà)風(fēng)產(chǎn)品《瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆》年初上線一波大手筆買(mǎi)量投放,吸引了不少此類(lèi)畫(huà)風(fēng)玩家,影響可能還未消除,讓《超進(jìn)化物語(yǔ)2》即使公測(cè)也買(mǎi)不太動(dòng)。

 

《瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆》題材/畫(huà)風(fēng)和《超2》較為相似

三、社媒傳播

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),雖然雷霆此次在買(mǎi)量上相對(duì)保守,但在社媒、達(dá)人上做了嘗試,主要圍繞B站、抖音、視頻號(hào)、公眾號(hào)等平臺(tái)進(jìn)行品牌宣傳和整活。

(一)日常預(yù)熱

①爆改軟件、熱梗延伸

上線前一個(gè)月,公眾號(hào)發(fā)布了一篇《老板讓我拉100W預(yù)約怎么辦》的文章,此后的一個(gè)月代入打工者和游戲角色的視角,更新公眾號(hào)內(nèi)容和短視頻。

其中,最有看點(diǎn)的便是“爆改軟件”,知乎、大眾點(diǎn)評(píng)、高德地圖、BOSS直聘……這些軟件在《超進(jìn)化物語(yǔ)2》的筆下,卻變成了另外的樣子?!爸?、“大獸點(diǎn)評(píng)”、“超德地圖”、“Monster直聘”。

圖為:大獸點(diǎn)評(píng)玩法

模仿APP本身的使用習(xí)慣和使用場(chǎng)景,對(duì)游戲的特點(diǎn)、玩法進(jìn)行介紹,將游戲的地圖、戰(zhàn)斗機(jī)制、劇情等游戲內(nèi)容進(jìn)行了傳達(dá)。

除此之外,官方在發(fā)布日常內(nèi)容時(shí)也帶頭玩梗,“汗流浹背了吧,探索者”、“三句話,讓玩家為我預(yù)約超過(guò)100W”、“科目三,但是掛科”這些都是以游戲角色“叉叉”為主角,發(fā)布的內(nèi)容標(biāo)題。

②炸服保險(xiǎn)公告

上線前一天,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》官方微博發(fā)布了一條為玩家發(fā)放“炸服保險(xiǎn)”的消息,用以提前告知用戶(hù)如若遇到“炸服”將會(huì)得到的補(bǔ)償。

③B站超進(jìn)化物語(yǔ)2公測(cè)激勵(lì)計(jì)劃

游戲上線后,在B站同步開(kāi)啟公測(cè)激勵(lì)計(jì)劃征集視頻和估計(jì)玩家直播,根據(jù)熱度可瓜分20萬(wàn)獎(jiǎng)金和游戲獎(jiǎng)勵(lì)。目前話題獲得888.9萬(wàn)瀏覽,1.8萬(wàn)討論。

(二)明星合作

上線當(dāng)天,與民族音樂(lè)女高音歌唱家“龔琳娜”聯(lián)動(dòng),推出《進(jìn)化狂想曲》主題曲。該視頻在B站獲得63.9萬(wàn)播放。此前,龔琳娜也為《一念逍遙》演繹過(guò)印象曲《一念封神》。

(三)抖音效果達(dá)人

DataEye-ADX達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)顯示,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》在上線前便開(kāi)啟了抖音效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo),合作的達(dá)人頭中腰尾部均有涉獵,0-10w粉絲的尾部粉絲占比超過(guò)九成,100萬(wàn)粉絲以上的達(dá)人僅個(gè)位數(shù)。

內(nèi)容不限于垂直領(lǐng)域,包含了故事、漫畫(huà)、劇情等多個(gè)領(lǐng)域,但達(dá)人風(fēng)格要么與游戲畫(huà)風(fēng)貼合,要么與官方宣傳的調(diào)性相關(guān)。目前抖音#超進(jìn)化物語(yǔ)2話題已經(jīng)超過(guò)6900萬(wàn)次播放。

直播達(dá)人方面,近90天項(xiàng)目組合作達(dá)人0-10W粉絲的中腰部主播占比高達(dá)98%,常駐達(dá)人占24%。

主播內(nèi)容主要分為兩類(lèi):

1、發(fā)放禮包福利。在直播中,游戲準(zhǔn)備了福利禮包碼,且有一些禮包碼必須通過(guò)抖音掛載的小手柄組件下載游戲才能獲得。

2、主播游戲教學(xué)。主播會(huì)在直播間標(biāo)題顯示“不懂可以提問(wèn)”等關(guān)鍵詞,玩家可以在直播間詢(xún)問(wèn)游戲相關(guān)的問(wèn)題,主播會(huì)進(jìn)行解答。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

預(yù)熱階段開(kāi)啟達(dá)人營(yíng)銷(xiāo),替代買(mǎi)量投放?!冻M(jìn)化物語(yǔ)2》在今年10月就開(kāi)始進(jìn)行產(chǎn)品的預(yù)熱,在抖音平臺(tái)有不少達(dá)人發(fā)布游戲內(nèi)容。且目前抖音上出現(xiàn)了大量尾部博主,其ID都是以“超進(jìn)化物語(yǔ)2+XX”命名。DataEye研究院認(rèn)為,項(xiàng)目組在預(yù)熱方面其實(shí)非常注重娛樂(lè)和傳播性,使其產(chǎn)品在傳播過(guò)程中更加原生、有趣,但從目前的傳播效果來(lái)看,大多輻射的還是原有的粉絲。

社媒平臺(tái)花式百出。項(xiàng)目組策劃了樹(shù)洞奇談、覺(jué)秘檔案、100萬(wàn)預(yù)約計(jì)劃等多期專(zhuān)題短視頻內(nèi)容,不難看出,項(xiàng)目組此番是想在社媒營(yíng)銷(xiāo)上做一些創(chuàng)新和突破,但除了B站目前已有7萬(wàn)粉絲外,其他社媒平臺(tái)反響平平。DataEye研究院更注意到,在微博上更有網(wǎng)友調(diào)侃官方粉絲少,官方賣(mài)慘說(shuō)大家都不關(guān)注賬號(hào)。

學(xué)網(wǎng)易?發(fā)瘋文學(xué)上線,營(yíng)銷(xiāo)期望“以小博大”。所謂“發(fā)瘋”,就是以“微博小編”的個(gè)人視角,字里行間帶出吐槽牢騷、自曝/自嘲、活潑跳脫、欣喜抓狂等情緒。往往帶有年輕人職場(chǎng)、生活的元素,項(xiàng)目組通過(guò)對(duì)當(dāng)下熱梗的運(yùn)用,希望通過(guò)“發(fā)瘋”來(lái)博得玩家共鳴,以此出圈,帶動(dòng)產(chǎn)品的曝光。

在降本增效大環(huán)境下,雷霆還是在有意縮減買(mǎi)量投入,轉(zhuǎn)而針對(duì)娛樂(lè)、整活方向努力。

DataEye研究院認(rèn)為,這樣的營(yíng)銷(xiāo)策略具有兩面性:一方面可以以較少的成本達(dá)到產(chǎn)品宣傳目的,畢竟整活不太需要成本;可是從另一方面來(lái)看,產(chǎn)品傳播具有局限性,泛用戶(hù)群體難以被轉(zhuǎn)化、破圈,或許產(chǎn)品進(jìn)入長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段,用戶(hù)留存以及活躍度是一個(gè)需要考慮的問(wèn)題,畢竟這年頭,酒香也怕巷子深。

四、雷霆在等一個(gè)低成本爆款

從吉比特第三季度財(cái)報(bào)來(lái)看,吉比特的收入同比減少了27.41%,歸母凈利潤(rùn)更是下降了43.31%?!秵?wèn)道手游》、《一念逍遙(大陸版)》等老游戲在今年7-9月貢獻(xiàn)的收入減少,以及2023年8月上線的新游戲《飛吧龍騎士》,上線時(shí)間不長(zhǎng),報(bào)告期內(nèi)未能支撐公司業(yè)績(jī)。

DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),整理了吉比特2023下半年上線的產(chǎn)品情況:

除了剛上線的《超進(jìn)化物語(yǔ)2》和《飛吧龍騎士》(但排名處于吊車(chē)尾)仍在榜單(TOP200)之內(nèi),其余下半年上線的產(chǎn)品基本“全軍覆沒(méi)”。接下來(lái),吉比特還將上一款自研手游《不朽家族》。

不難發(fā)現(xiàn),下半年新游逐漸向中度、輕度游戲靠攏,搏爆款、控成本、“摳利潤(rùn)”成了主題,這也不難解釋為什么剛上線的《超進(jìn)化物語(yǔ)2》在營(yíng)銷(xiāo)投入上并不大方。

事實(shí)上,雷霆并不差錢(qián)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至Q3吉比特持有貨幣資金23.81億,2022、2021截至Q3為28.48億、24.68億。三個(gè)數(shù)字基本是同一級(jí)別。

賬上20億-30多億現(xiàn)金是什么概念呢?吉比特2023年前三季度的收入33.07億、上半年收入23.49億。這意味著它的現(xiàn)金大概是半年的收入規(guī)?!⒉蝗卞X(qián)。

不缺錢(qián),但對(duì)于新品卻不舍得花錢(qián),顯然是控成本、摳利潤(rùn)、期望以小博大——雷霆等一個(gè)能“小眾出圈”的爆款。

優(yōu)點(diǎn)是,雷霆瞄準(zhǔn)的小眾產(chǎn)品,往往有不錯(cuò)的口碑和微創(chuàng)新玩法,有爆款潛力(但不多),多少能賺一些利潤(rùn)回來(lái)。

但問(wèn)題是,這種“控預(yù)算、摳利潤(rùn)、等爆款”的思路,在當(dāng)下游戲營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境中,很難出圈。各方新品爭(zhēng)奇斗艷,雷霆的小眾產(chǎn)品再好也會(huì)“酒香也怕巷子深”。反而容易讓旗下偏小眾的產(chǎn)品,失去進(jìn)一步破圈的機(jī)會(huì),一直小而美——控預(yù)算與期望以小博大,本就是相互矛盾的。

優(yōu)點(diǎn)與問(wèn)題并存,《飛吧龍騎士》《勇者與裝備》都是很典型的案例。

當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了標(biāo)準(zhǔn)的存量競(jìng)爭(zhēng)階段,新用戶(hù)紅利消失市場(chǎng)需要與眾不同的產(chǎn)品、頂尖的產(chǎn)品力以及強(qiáng)有力的營(yíng)銷(xiāo)方式。

雷霆這種打法有點(diǎn)“自降體量”的意思,需要持續(xù)推出新品,且很難在商業(yè)表現(xiàn)上持續(xù)強(qiáng)勁。

《不朽家族》即將上線,很可能又是“控預(yù)算、摳利潤(rùn)、等爆款”的思路。這次回到雷霆擅長(zhǎng)的放置類(lèi),會(huì)帶來(lái)新的驚喜嗎?

拭目以待吧。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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今年最后一款卡牌游戲:玩梗發(fā)瘋、擺脫買(mǎi)量,雷霆新游表現(xiàn)如何?

雷霆在等一個(gè)低成本爆款。

文|DataEye研究院

12月22日,雷霆的《超進(jìn)化物語(yǔ)2》上線,由NTFusion原班人馬開(kāi)發(fā)。上線當(dāng)天游戲iOS免費(fèi)榜第3名,目前位于暢銷(xiāo)榜50-60名。

ADX數(shù)據(jù)顯示:該游戲除了在上線當(dāng)天投放超過(guò)1000組(視頻+圖片)素材,其他時(shí)間日均投放均保持在十幾。

項(xiàng)目組號(hào)稱(chēng)“卷不動(dòng)了”,吉比特此前也稱(chēng)“要跳出買(mǎi)量思維”。這樣的情況下,其游戲到底表現(xiàn)如何?在營(yíng)銷(xiāo)方面展現(xiàn)了什么樣的思路?

DataEye研究院今天就來(lái)聊聊這款游戲。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】 11月28日,官方數(shù)據(jù)公布游戲預(yù)約數(shù)超過(guò)100萬(wàn)。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,12月22日,游戲上線當(dāng)天iOS免費(fèi)榜第3名,暢銷(xiāo)榜上該游戲當(dāng)天最高沖到第58名。

下載方面,截至12月27日,iOS預(yù)估下載量為44.7萬(wàn)。

收入方面,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》上線后iOS預(yù)估收入(已扣除渠道分成)緩慢沖高。截止至12月27日,預(yù)估總收入突破338萬(wàn)元。

玩家反饋方面,目前《超進(jìn)化物語(yǔ)2》的TapTap評(píng)分6.4分,評(píng)論2339條。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

iOS下載與收入尚可,但不算爆款。前作首周流水千萬(wàn),而此次二代流水預(yù)計(jì)小幅度超越。對(duì)于一個(gè)偏小眾題材畫(huà)風(fēng)來(lái)說(shuō),是可圈可點(diǎn)的成績(jī)。這其中緣由,DataEye研究院認(rèn)為有:

其一,產(chǎn)品《超進(jìn)化物語(yǔ)》口碑較好,不少玩家對(duì)續(xù)作充滿了期待,在產(chǎn)品未上線時(shí)便在社媒平臺(tái)催促官方上線,所以游戲下載量可觀,再加上項(xiàng)目組在營(yíng)銷(xiāo)方面,具有巧思,整了很多“花活”。

其二,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》延續(xù)了前作的風(fēng)格,在產(chǎn)品畫(huà)面、玩法方面不少玩家表示相對(duì)《超1》美術(shù)升級(jí)了,玩法變多了;但UI設(shè)計(jì)很亂、bug修復(fù)慢、福利少等等也影響了一部分游戲口碑。

其三,渠道方面,同步上線iOS以及安卓平臺(tái),讓更多的用戶(hù)接觸到游戲,從而擴(kuò)大用戶(hù)群體。

二、素材投放

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,公測(cè)當(dāng)天《超進(jìn)化物語(yǔ)2》投放1640組素材。從投放趨勢(shì)來(lái)看,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》素材投放呈現(xiàn)“短期爆發(fā)”、“一波沖高”的趨勢(shì),除了上線當(dāng)天加大投放趨勢(shì),日常投放均十幾組(視頻+圖片)素材。

(二)買(mǎi)量文案

《超進(jìn)化物語(yǔ)2》項(xiàng)目組在買(mǎi)量文案上表現(xiàn)常規(guī),主要呈現(xiàn)出兩個(gè)思路:

一是通過(guò)“養(yǎng)成”、“自由進(jìn)化”、“幼龍”等關(guān)鍵字,強(qiáng)調(diào)游戲設(shè)定、玩法——進(jìn)化;

二是以“登錄送”、“十連抽”、“禮包碼”等游戲福利為主的福利賣(mài)點(diǎn)。

(三)TOP30高效素材創(chuàng)意表現(xiàn)

DataEye研究院整理了《超進(jìn)化物語(yǔ)2》投放計(jì)劃數(shù)TOP30的高效素材,其投放素材創(chuàng)意形式中,“類(lèi)UGC廣告”和“游戲?qū)嶄洝闭急容^高,超過(guò)70%,“真人實(shí)拍”占比13%,游戲角色/世界觀展示占比17%。

具體來(lái)看,類(lèi)UGC素材的創(chuàng)作上,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》則是主打講解“進(jìn)化玩法”,著重強(qiáng)調(diào)“離譜”這個(gè)特點(diǎn),以及游戲福利內(nèi)容,通過(guò)“簽到送福利”、“禮包碼”等詞匯吸引玩家。

游戲?qū)嶄浿卣故久佬g(shù)風(fēng)格:“皮影與剪紙”結(jié)合,再搭配上“五彩斑斕的黑”,展示怪獸的進(jìn)化,強(qiáng)調(diào)“養(yǎng)成”玩法。

《超進(jìn)化物語(yǔ)2》在真人素材創(chuàng)作上,有兩個(gè)方向,一種是邀請(qǐng)達(dá)人站臺(tái);另一種是拍攝情景短劇。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

從DataEye數(shù)據(jù)來(lái)看,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》在買(mǎi)量投放方面,主要呈現(xiàn)出以下幾個(gè)特點(diǎn):

素材投放量方面:爆發(fā)式一波流后基本不投。在上線當(dāng)天,形成爆發(fā)式的素材集中投放,一向?qū)?jīng)費(fèi)把控較為嚴(yán)格的雷霆,買(mǎi)量上依舊相對(duì)保守。一方面是游戲IP自帶粉絲,另一方面項(xiàng)目組或許期望通過(guò)達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)+游戲口碑出圈。

素材創(chuàng)意方面:素材創(chuàng)意形式突出剪紙加皮影畫(huà)風(fēng),再搭配上養(yǎng)成進(jìn)化玩法,既能勾起IP粉絲的回憶,也能通過(guò)差異化內(nèi)容與同類(lèi)產(chǎn)品形成鮮明對(duì)比。形式以類(lèi)UGC視頻(旁白+游戲畫(huà)面剪輯)、游戲?qū)嶄洖橹?,該?lèi)素材制作成本不高,且無(wú)需過(guò)多花式創(chuàng)意,可批量復(fù)制。

綜合來(lái)看,該游戲買(mǎi)量投放非??酥?,重點(diǎn)突出IP題材畫(huà)風(fēng),且素材創(chuàng)意偏低成本的類(lèi)UGC和實(shí)錄。

這種思路有利有弊:

利:素材創(chuàng)意成本低、有趣鮮活、不像廣告,預(yù)計(jì)吸引的玩家比較精準(zhǔn)。

弊:買(mǎi)量極低,預(yù)計(jì)是買(mǎi)量出價(jià)給得不高,對(duì)ROI卡得太嚴(yán)格。這一方面難讓產(chǎn)品持續(xù)獲取精準(zhǔn)用戶(hù),也難出圈;另一方面也能看出此前同類(lèi)畫(huà)風(fēng)產(chǎn)品《瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆》年初上線一波大手筆買(mǎi)量投放,吸引了不少此類(lèi)畫(huà)風(fēng)玩家,影響可能還未消除,讓《超進(jìn)化物語(yǔ)2》即使公測(cè)也買(mǎi)不太動(dòng)。

 

《瘋狂的庫(kù)庫(kù)姆》題材/畫(huà)風(fēng)和《超2》較為相似

三、社媒傳播

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),雖然雷霆此次在買(mǎi)量上相對(duì)保守,但在社媒、達(dá)人上做了嘗試,主要圍繞B站、抖音、視頻號(hào)、公眾號(hào)等平臺(tái)進(jìn)行品牌宣傳和整活。

(一)日常預(yù)熱

①爆改軟件、熱梗延伸

上線前一個(gè)月,公眾號(hào)發(fā)布了一篇《老板讓我拉100W預(yù)約怎么辦》的文章,此后的一個(gè)月代入打工者和游戲角色的視角,更新公眾號(hào)內(nèi)容和短視頻。

其中,最有看點(diǎn)的便是“爆改軟件”,知乎、大眾點(diǎn)評(píng)、高德地圖、BOSS直聘……這些軟件在《超進(jìn)化物語(yǔ)2》的筆下,卻變成了另外的樣子?!爸薄ⅰ按螳F點(diǎn)評(píng)”、“超德地圖”、“Monster直聘”。

圖為:大獸點(diǎn)評(píng)玩法

模仿APP本身的使用習(xí)慣和使用場(chǎng)景,對(duì)游戲的特點(diǎn)、玩法進(jìn)行介紹,將游戲的地圖、戰(zhàn)斗機(jī)制、劇情等游戲內(nèi)容進(jìn)行了傳達(dá)。

除此之外,官方在發(fā)布日常內(nèi)容時(shí)也帶頭玩梗,“汗流浹背了吧,探索者”、“三句話,讓玩家為我預(yù)約超過(guò)100W”、“科目三,但是掛科”這些都是以游戲角色“叉叉”為主角,發(fā)布的內(nèi)容標(biāo)題。

②炸服保險(xiǎn)公告

上線前一天,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》官方微博發(fā)布了一條為玩家發(fā)放“炸服保險(xiǎn)”的消息,用以提前告知用戶(hù)如若遇到“炸服”將會(huì)得到的補(bǔ)償。

③B站超進(jìn)化物語(yǔ)2公測(cè)激勵(lì)計(jì)劃

游戲上線后,在B站同步開(kāi)啟公測(cè)激勵(lì)計(jì)劃征集視頻和估計(jì)玩家直播,根據(jù)熱度可瓜分20萬(wàn)獎(jiǎng)金和游戲獎(jiǎng)勵(lì)。目前話題獲得888.9萬(wàn)瀏覽,1.8萬(wàn)討論。

(二)明星合作

上線當(dāng)天,與民族音樂(lè)女高音歌唱家“龔琳娜”聯(lián)動(dòng),推出《進(jìn)化狂想曲》主題曲。該視頻在B站獲得63.9萬(wàn)播放。此前,龔琳娜也為《一念逍遙》演繹過(guò)印象曲《一念封神》。

(三)抖音效果達(dá)人

DataEye-ADX達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)數(shù)據(jù)顯示,《超進(jìn)化物語(yǔ)2》在上線前便開(kāi)啟了抖音效果型達(dá)人營(yíng)銷(xiāo),合作的達(dá)人頭中腰尾部均有涉獵,0-10w粉絲的尾部粉絲占比超過(guò)九成,100萬(wàn)粉絲以上的達(dá)人僅個(gè)位數(shù)。

內(nèi)容不限于垂直領(lǐng)域,包含了故事、漫畫(huà)、劇情等多個(gè)領(lǐng)域,但達(dá)人風(fēng)格要么與游戲畫(huà)風(fēng)貼合,要么與官方宣傳的調(diào)性相關(guān)。目前抖音#超進(jìn)化物語(yǔ)2話題已經(jīng)超過(guò)6900萬(wàn)次播放。

直播達(dá)人方面,近90天項(xiàng)目組合作達(dá)人0-10W粉絲的中腰部主播占比高達(dá)98%,常駐達(dá)人占24%。

主播內(nèi)容主要分為兩類(lèi):

1、發(fā)放禮包福利。在直播中,游戲準(zhǔn)備了福利禮包碼,且有一些禮包碼必須通過(guò)抖音掛載的小手柄組件下載游戲才能獲得。

2、主播游戲教學(xué)。主播會(huì)在直播間標(biāo)題顯示“不懂可以提問(wèn)”等關(guān)鍵詞,玩家可以在直播間詢(xún)問(wèn)游戲相關(guān)的問(wèn)題,主播會(huì)進(jìn)行解答。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

預(yù)熱階段開(kāi)啟達(dá)人營(yíng)銷(xiāo),替代買(mǎi)量投放?!冻M(jìn)化物語(yǔ)2》在今年10月就開(kāi)始進(jìn)行產(chǎn)品的預(yù)熱,在抖音平臺(tái)有不少達(dá)人發(fā)布游戲內(nèi)容。且目前抖音上出現(xiàn)了大量尾部博主,其ID都是以“超進(jìn)化物語(yǔ)2+XX”命名。DataEye研究院認(rèn)為,項(xiàng)目組在預(yù)熱方面其實(shí)非常注重娛樂(lè)和傳播性,使其產(chǎn)品在傳播過(guò)程中更加原生、有趣,但從目前的傳播效果來(lái)看,大多輻射的還是原有的粉絲。

社媒平臺(tái)花式百出。項(xiàng)目組策劃了樹(shù)洞奇談、覺(jué)秘檔案、100萬(wàn)預(yù)約計(jì)劃等多期專(zhuān)題短視頻內(nèi)容,不難看出,項(xiàng)目組此番是想在社媒營(yíng)銷(xiāo)上做一些創(chuàng)新和突破,但除了B站目前已有7萬(wàn)粉絲外,其他社媒平臺(tái)反響平平。DataEye研究院更注意到,在微博上更有網(wǎng)友調(diào)侃官方粉絲少,官方賣(mài)慘說(shuō)大家都不關(guān)注賬號(hào)。

學(xué)網(wǎng)易?發(fā)瘋文學(xué)上線,營(yíng)銷(xiāo)期望“以小博大”。所謂“發(fā)瘋”,就是以“微博小編”的個(gè)人視角,字里行間帶出吐槽牢騷、自曝/自嘲、活潑跳脫、欣喜抓狂等情緒。往往帶有年輕人職場(chǎng)、生活的元素,項(xiàng)目組通過(guò)對(duì)當(dāng)下熱梗的運(yùn)用,希望通過(guò)“發(fā)瘋”來(lái)博得玩家共鳴,以此出圈,帶動(dòng)產(chǎn)品的曝光。

在降本增效大環(huán)境下,雷霆還是在有意縮減買(mǎi)量投入,轉(zhuǎn)而針對(duì)娛樂(lè)、整活方向努力。

DataEye研究院認(rèn)為,這樣的營(yíng)銷(xiāo)策略具有兩面性:一方面可以以較少的成本達(dá)到產(chǎn)品宣傳目的,畢竟整活不太需要成本;可是從另一方面來(lái)看,產(chǎn)品傳播具有局限性,泛用戶(hù)群體難以被轉(zhuǎn)化、破圈,或許產(chǎn)品進(jìn)入長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)階段,用戶(hù)留存以及活躍度是一個(gè)需要考慮的問(wèn)題,畢竟這年頭,酒香也怕巷子深。

四、雷霆在等一個(gè)低成本爆款

從吉比特第三季度財(cái)報(bào)來(lái)看,吉比特的收入同比減少了27.41%,歸母凈利潤(rùn)更是下降了43.31%?!秵?wèn)道手游》、《一念逍遙(大陸版)》等老游戲在今年7-9月貢獻(xiàn)的收入減少,以及2023年8月上線的新游戲《飛吧龍騎士》,上線時(shí)間不長(zhǎng),報(bào)告期內(nèi)未能支撐公司業(yè)績(jī)。

DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),整理了吉比特2023下半年上線的產(chǎn)品情況:

除了剛上線的《超進(jìn)化物語(yǔ)2》和《飛吧龍騎士》(但排名處于吊車(chē)尾)仍在榜單(TOP200)之內(nèi),其余下半年上線的產(chǎn)品基本“全軍覆沒(méi)”。接下來(lái),吉比特還將上一款自研手游《不朽家族》。

不難發(fā)現(xiàn),下半年新游逐漸向中度、輕度游戲靠攏,搏爆款、控成本、“摳利潤(rùn)”成了主題,這也不難解釋為什么剛上線的《超進(jìn)化物語(yǔ)2》在營(yíng)銷(xiāo)投入上并不大方。

事實(shí)上,雷霆并不差錢(qián)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至Q3吉比特持有貨幣資金23.81億,2022、2021截至Q3為28.48億、24.68億。三個(gè)數(shù)字基本是同一級(jí)別。

賬上20億-30多億現(xiàn)金是什么概念呢?吉比特2023年前三季度的收入33.07億、上半年收入23.49億。這意味著它的現(xiàn)金大概是半年的收入規(guī)模——并不缺錢(qián)。

不缺錢(qián),但對(duì)于新品卻不舍得花錢(qián),顯然是控成本、摳利潤(rùn)、期望以小博大——雷霆等一個(gè)能“小眾出圈”的爆款。

優(yōu)點(diǎn)是,雷霆瞄準(zhǔn)的小眾產(chǎn)品,往往有不錯(cuò)的口碑和微創(chuàng)新玩法,有爆款潛力(但不多),多少能賺一些利潤(rùn)回來(lái)。

但問(wèn)題是,這種“控預(yù)算、摳利潤(rùn)、等爆款”的思路,在當(dāng)下游戲營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境中,很難出圈。各方新品爭(zhēng)奇斗艷,雷霆的小眾產(chǎn)品再好也會(huì)“酒香也怕巷子深”。反而容易讓旗下偏小眾的產(chǎn)品,失去進(jìn)一步破圈的機(jī)會(huì),一直小而美——控預(yù)算與期望以小博大,本就是相互矛盾的。

優(yōu)點(diǎn)與問(wèn)題并存,《飛吧龍騎士》《勇者與裝備》都是很典型的案例。

當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入了標(biāo)準(zhǔn)的存量競(jìng)爭(zhēng)階段,新用戶(hù)紅利消失市場(chǎng)需要與眾不同的產(chǎn)品、頂尖的產(chǎn)品力以及強(qiáng)有力的營(yíng)銷(xiāo)方式。

雷霆這種打法有點(diǎn)“自降體量”的意思,需要持續(xù)推出新品,且很難在商業(yè)表現(xiàn)上持續(xù)強(qiáng)勁。

《不朽家族》即將上線,很可能又是“控預(yù)算、摳利潤(rùn)、等爆款”的思路。這次回到雷霆擅長(zhǎng)的放置類(lèi),會(huì)帶來(lái)新的驚喜嗎?

拭目以待吧。

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