文|新立場
1月18日被玩家們戲稱為決戰(zhàn)國乙之巔,兩款新游疊紙《戀與深空》、網(wǎng)易《世界之外》上線,騰訊、米哈游、靈犀互娛旗下的熱門女性向游戲都有大活動開放。
手游運(yùn)營一向追求“熱鬧”,在社交平臺掀起話題,營造出一種樂隊(duì)花車的氣氛吸引玩家加入狂歡。但也像玩家之間調(diào)侃的那樣,熱鬧多是被疊紙新游發(fā)布挑起來的。
即便不在一線游戲大廠之列,疊紙于女性向游戲這個垂類賽道的影響力足以讓大廠忌憚。以騰訊為例,為了配合這次活動營銷,官方微博聯(lián)動了旗下幾乎所有游戲壯聲勢,而實(shí)際上《光與夜之戀》此前在流水排行榜上大幅度領(lǐng)先同類競品。
公測首日,《戀與深空》iOS暢銷榜最高位于第8名,據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),上線首周App Store總收入約為2668萬元,首發(fā)勢頭不出意外地壓過了此前的“四大國乙”。
當(dāng)下的疊紙尤其需要這些提振信心的數(shù)據(jù),接下來市場關(guān)注的,也是新游能否延續(xù)前座的輝煌,穩(wěn)固其在游戲業(yè)內(nèi)中流砥柱的地位。在優(yōu)勢品類代表作進(jìn)入運(yùn)營末期、新品類嘗試仍未破局之時,一個爆款至關(guān)重要。
曾謀劃開疆拓土卻鎩羽而歸的疊紙,現(xiàn)在首先得拿回過去在垂類領(lǐng)先的王冠。
01、女性向“先驅(qū)”的掉隊(duì)壓力
疊紙?jiān)谂韵蛸惖赖挠绊懥τ袃蓪觼碓矗皇峭怀龅纳虡I(yè)表現(xiàn),而是對相關(guān)文化消費(fèi)市場的引導(dǎo)。
“女性向”一詞源于日本?!跋颉睘槟繕?biāo)群體的后綴,指一種把女性當(dāng)作目標(biāo)受眾的文化消費(fèi)。疊紙現(xiàn)任董事長及CEO姚潤昊曾在采訪中談及做游戲的初衷,認(rèn)為沒有可以被定義為“不玩游戲”的人群,只有“沒有游戲適合自己玩”的人群。很多成年人玩游戲都和小時候的經(jīng)歷有關(guān),換裝類、角色扮演類的游戲說不定會受玩芭比娃娃長大的女性歡迎。
這是疊紙抓住的第一個機(jī)會,從Flash游戲時代起,換裝玩法就備受女玩家喜愛。碩士期間,姚潤昊看到當(dāng)時的iPhone App Store排行榜大都是個人作品,便帶著四五個人的零經(jīng)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)做出了《暖暖的換裝物語》,上線后反響熱烈。
2013-2015年,姚潤昊回國創(chuàng)業(yè)、拓展團(tuán)隊(duì),推出了續(xù)作《暖暖環(huán)游世界》、《奇跡暖暖》。后者與騰訊合作發(fā)行,上線后,疊紙的市值躍升至6千萬,后來又獲得了東方星暉領(lǐng)投、宋城演藝旗下公司跟投的1.5億元的B輪融資。
使其名聲大噪的第二個機(jī)會,是將“乙游”這一源自日本的小眾品類推向國內(nèi)玩家。
“乙女”即日語“少女”,乙游指女性向戀愛游戲。2017年以前,受產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營、針對女性用戶特定游戲較少等因素影響,女性用戶群體在游戲市場所占的份額較小,但新變量正在改變這一切。
2017年前后,正是移動互聯(lián)網(wǎng)用戶消費(fèi)潛力被多方挖掘的黃金期。于游戲行業(yè),移動設(shè)備逐漸取代PC成為主流,性能與普及率均大幅提升。同時,女性的多樣文化消費(fèi)訴求通過社媒廣泛傳播,戀愛游戲,作為一種女性偏好的情感消費(fèi),在國內(nèi)近乎空白。
2017年12月20日,主打戀愛、養(yǎng)成、情感陪伴的手游《戀與制作人》全平臺公測。據(jù)極光數(shù)據(jù),上線一個月后,安裝數(shù)量達(dá)到711.13萬,日活躍用戶數(shù)超過400萬,用戶群中94.2%為女性玩家,24歲以下的占比73.7%。
《戀與制作人》的現(xiàn)象級表現(xiàn)一度帶動了女性手游市場的整體發(fā)展。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國游戲市場女性用戶消費(fèi)規(guī)模從2016年的312.3億元高速增長到2017年的430.7億元。上線后一年內(nèi),游戲下載平臺TapTap上女性向相關(guān)游戲增長數(shù)量達(dá)4000多個。
彼時,手游市場已進(jìn)入紅海階段,增量潛力主要在出海與細(xì)分賽道。女性向的市場潛力因疊紙被多方關(guān)注,吸引頭部玩家入局。2020年開始,網(wǎng)易《時空中的繪旅人》、騰訊《光與夜之戀》、米哈游《未定事件簿》陸續(xù)上線,戀愛游戲本就非常注重視覺呈現(xiàn)與敘事體驗(yàn),在大廠技術(shù)力與產(chǎn)能的加持下,疊紙不再一枝獨(dú)秀。
與此同時,《戀與制作人》逐漸進(jìn)入運(yùn)營衰退期,據(jù)極光云服務(wù)平臺統(tǒng)計(jì),其2020年第三季度的月新增用戶為46.2萬,2021年同期數(shù)據(jù)為42.5萬,2022年同期已不足40萬。
02、轉(zhuǎn)型嘗試與破圈執(zhí)念
姚潤昊曾在2020年的一次演講中提到,“我們自己從來不覺得成功是基于對女性用戶的理解,反而是因?yàn)槲覀冇X得女性用戶不用特別去理解而成功的?!悲B紙不希望被簡單地定義為女性向游戲公司,更想讓大眾看到公司擅長創(chuàng)作。
對于創(chuàng)作的追求,疊紙?jiān)谄涫孢m區(qū)內(nèi)外都有實(shí)踐。
姚潤昊在接受《游戲葡萄》采訪時表示,早期公司不知道該做什么,模糊定下兩個方向:新東西和技術(shù)升級。前者成為了《戀與制作人》,后者成為了《閃耀暖暖》。
在換裝游戲領(lǐng)域,疊紙的技術(shù)升級直觀反映到了視覺呈現(xiàn)之中,“暖暖”這個歷時已久的IP得以煥發(fā)新生。
但疊紙的野心顯然不止于此。細(xì)分賽道有其上限,更何況多方加入乙游混戰(zhàn)后市場逐漸飽和。再者,乙游一直在“游戲性”的問題上多受詬病,甚至有激進(jìn)觀點(diǎn)認(rèn)為乙游本質(zhì)是視覺小說搭載休閑小游戲,核心是販賣圖像與文本,不存在獨(dú)創(chuàng)玩法。
無論出于業(yè)務(wù)擴(kuò)張還是創(chuàng)作追求,疊紙都走向了踏出舒適區(qū),開發(fā)新品類的嘗試,先后推進(jìn)了《戀與深空》《逆光潛入》《百面千相》《無限暖暖》4個新項(xiàng)目,除了IP續(xù)作,還有即時戰(zhàn)術(shù)和開放世界這類受眾更廣的一般向游戲。
這帶來了一定的成本壓力。2023年10月,媒體報(bào)道蘇州疊紙發(fā)生一起股權(quán)質(zhì)押,自然人吳韻芳將600股權(quán)數(shù)額質(zhì)押給米哈游全資子公司,被外界解讀為疊紙資金鏈可能出現(xiàn)問題。此外,游戲內(nèi)購價(jià)格的上漲也引發(fā)一些玩家討論,是否因?yàn)樾马?xiàng)目開發(fā)需要額外“輸血”。
與之相對的是新游開發(fā)的長周期,《逆光潛入》2021年首次曝光,去年初拿到版號,目前仍在測試階段?!栋倜媲唷贰稛o限暖暖》都是開發(fā)難度較大的開放世界玩法,其中《百面千相》在2022年底放出實(shí)機(jī)演示后尚無最新進(jìn)展,對比同期曝光的網(wǎng)易同類型游戲《燕云十六聲》,直到近期還在同步開發(fā)進(jìn)度。
不同于曾經(jīng)在細(xì)分賽道做第一個吃螃蟹的人,疊紙投身的新品類幾乎都將面臨紅海競爭。而此時貢獻(xiàn)絕大多數(shù)營收的《閃耀暖暖》和《戀與制作人》,一個上線四年,一個上線六年,均在暢銷榜百名徘徊,要支撐起轉(zhuǎn)型的長線作戰(zhàn),疊紙需要新的“頂梁柱”。
03、抓住IP余熱
SensorTower在《2023年女性青睞的手游市場洞察》報(bào)告中統(tǒng)計(jì)了iOS和Google Play市場女性用戶比例超過50%的游戲產(chǎn)品,結(jié)果顯示,全球收入前100的女性青睞手游內(nèi)購收入在2021年達(dá)到峰值176億美元后有所回落。SensorTower預(yù)測2023年收入超過160億美元,與2022年基本持平。
不只疊紙需要創(chuàng)新,整個女性向游戲市場也需要創(chuàng)新。
“四大國乙”之中,公測時間最早在2017年12月,最晚在2021年6月,已近3年未有影響力新作誕生,且同質(zhì)化產(chǎn)出讓消費(fèi)者逐漸審美疲勞,而這也給廠商們留下了一些了冷飯熱炒的空間。
所以我們可以看到,疊紙用重做暖暖類似的思路,重做了一遍“戀與IP”:比如2D轉(zhuǎn)3D,加入戰(zhàn)斗系統(tǒng),嘗試突破過去通用的乙游視覺與玩法模版。
在其最擅長的情感互動層面,疊紙融入了大量新技術(shù)提升沉浸感,包括“玩家形象自定義”、“AI定制語音”、“主觀視角鏡頭”和更多的角色模型互動,以爭取在準(zhǔn)社會交往之中喚起玩家的情感反應(yīng)。
文本敘事層面的轉(zhuǎn)向同樣不可忽略。近年來,女性消費(fèi)意愿在時代思潮與經(jīng)濟(jì)社會變遷中不斷演化,如果說六年前戀愛游戲劇情還能大量化用古早言情小說模版,售賣浪漫體驗(yàn),那么在如今大女主題材火熱的文娛市場中,玩家對劇情如何展現(xiàn)女性主角的主體性提出了更高的要求。因此游戲中,主角設(shè)定從前作的影視公司制作人,到現(xiàn)在更強(qiáng)調(diào)“與男主并肩作戰(zhàn)”的深空獵人。
與多數(shù)產(chǎn)業(yè)不同的是,在乙游賽道,主創(chuàng)的個人品味會非常深刻地影響到游戲產(chǎn)品成色。而在被問及如何理解女性用戶時,姚潤昊的回答是,“我沒有大家想象中那么了解女性用戶,甚至覺得自己不了解女性用戶。如果你尊重女性,你就不會認(rèn)為自己有多了解她們”。這樣的觀念讓疊紙沒有去迎合刻板印象,同時這也是在強(qiáng)調(diào),公司不希望未來發(fā)展限于女性市場。
但疊紙?jiān)谄渌I(lǐng)域真的能夠闖出未來嗎?不是說疊紙不具備創(chuàng)作實(shí)力,只是其他的戰(zhàn)場上,幾乎全是重視創(chuàng)作、不計(jì)投入的對手,前景確實(shí)不太明朗。
現(xiàn)階段,還是先看看《戀與深空》能不能找回場子吧。