文 | 揚(yáng)帆出海 周可
“一條牛仔褲可以換回來(lái)一麻袋土豆”,“大大泡泡糖’坐著火車’出國(guó)被搶購(gòu)一空”,這些聽起來(lái)有些夸張的場(chǎng)景,是上世紀(jì)90年代俄羅斯的真實(shí)寫照。
20世紀(jì)90年代,俄羅斯經(jīng)濟(jì)在市場(chǎng)轉(zhuǎn)型中實(shí)行了對(duì)外貿(mào)易自由化,這之后,俄羅斯靠原油出口,經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)快速增長(zhǎng)。不過,輕工業(yè)發(fā)展不平衡的問題一直存在。在地緣和輕工業(yè)生產(chǎn)能力等多種優(yōu)勢(shì)促使下,大批中國(guó)商人北上俄羅斯做貿(mào)易生意,也成就了上一輩的“出海人”實(shí)現(xiàn)大量財(cái)富積累。
互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,俄羅斯依然是中國(guó)新一代出海人的必要目的地。特別是在近些年特殊的社會(huì)環(huán)境下,歐美資本紛紛撤出俄羅斯市場(chǎng),留給中國(guó)出海創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)大大增加。
數(shù)據(jù)顯示,自2023年初以來(lái),俄羅斯用戶在視頻游戲上的花費(fèi)達(dá)到約1350億盧布(105.6億元人民)。據(jù)預(yù)測(cè),在未來(lái)5年,俄羅斯的移動(dòng)游戲受眾人數(shù)將增長(zhǎng)三分之一,達(dá)到3500萬(wàn)。中國(guó)游戲廠商瞄準(zhǔn)這一市場(chǎng),大力拓展。
據(jù)俄羅斯安卓應(yīng)用商店RuStore公布的數(shù)據(jù)顯示,在俄羅斯中國(guó)開發(fā)者開發(fā)的應(yīng)用程序中,收益最高的是游戲,其中,在RuStore應(yīng)用商店中,收益最高的前10款應(yīng)用程序中,超過60%的游戲由中國(guó)公司開發(fā)。
很多時(shí)候我們?cè)谄饰龊M馐袌?chǎng)過程中,東南亞,歐美,中東,這些市場(chǎng)往往是受關(guān)注度比較高的,俄羅斯作為一個(gè)獨(dú)特的存在,在整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境中需要特別分析,不過,從近幾年的數(shù)據(jù)情況來(lái)看,歐美資本撤出后的俄羅斯讓大量中國(guó)出海企業(yè)獲得新機(jī)會(huì),特別是游戲出海企業(yè),這片擁有1.44億人的廣袤土地上,游戲產(chǎn)品適應(yīng)俄羅斯市場(chǎng),書寫著新的造富神話。
歐美資本撤離,中國(guó)游戲出海企業(yè)北上掘金
“我們目前在俄羅斯運(yùn)營(yíng)著一款穩(wěn)定的MMORPG,它的奇幻冒險(xiǎn)主題和動(dòng)漫風(fēng)格的美術(shù)得到了玩家的好評(píng)?!?廣州君海網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“君?!保┰谟螒蛸惖郎罡嗄辏诙砹_斯市場(chǎng)布局的游戲產(chǎn)品為其帶來(lái)不錯(cuò)的增長(zhǎng)。
而像君海這樣布局俄羅斯市場(chǎng)的中國(guó)出海企業(yè)還有很多。
香港星躍互動(dòng)科技有限公司同樣注重俄羅斯市場(chǎng),據(jù)該公司提供的數(shù)據(jù)顯示,其游戲在俄羅斯市場(chǎng)上線后,3個(gè)月的時(shí)間下載量增長(zhǎng)了200%。
君海專注于開發(fā)MMORPG游戲,團(tuán)隊(duì)主攻RPG和空閑RPG類型,除了俄羅斯,其業(yè)務(wù)在東南亞、歐洲、北美、韓國(guó)都有涉及。
選擇俄羅斯市場(chǎng),君海方面表示,更看重的是當(dāng)?shù)佚嫶蟮耐婕一A(chǔ),較高的游戲接受度和巨大的增長(zhǎng)潛力。
關(guān)于俄羅斯市場(chǎng),一個(gè)比較受關(guān)注的方向還在于手游市場(chǎng)仍有很大空間需要被開發(fā)。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,俄羅斯手游玩家約占游戲愛好者總數(shù)的80%。在美國(guó),這一數(shù)據(jù)約為83%。而在中國(guó)和韓國(guó),這個(gè)數(shù)據(jù)約為96%和93%。
另一方面,中國(guó)智能手機(jī)在俄羅斯的銷量占比不斷攀升,數(shù)據(jù)顯示,今年1月至7月期間,中國(guó)對(duì)俄智能手機(jī)供應(yīng)量同比增長(zhǎng)20%,出口總值達(dá)14.7億美元。
智能手機(jī)作為手游產(chǎn)品的重要載體,在推動(dòng)手游產(chǎn)品普及以及提升手游產(chǎn)品用戶增長(zhǎng)方面發(fā)揮著重要作用。歐美資本的撤離,中國(guó)制造的補(bǔ)位,讓俄羅斯市場(chǎng)的中國(guó)元素更貼近當(dāng)?shù)?,?duì)于依托智能手機(jī)崛起的整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈也迎來(lái)新契機(jī)。
RuStore首席執(zhí)行官德米特里·潘克魯舍夫在接受采訪時(shí)曾透露,“每個(gè)月發(fā)布商都要上傳400多個(gè)新應(yīng)用程序,其中50%是來(lái)自中國(guó)開發(fā)商。”這個(gè)數(shù)據(jù)證明,作為俄羅斯主要的移動(dòng)應(yīng)用商店,僅RuStore上每月上線的中國(guó)應(yīng)用數(shù)量就高達(dá)200個(gè),可見,大批中國(guó)出海人對(duì)俄羅斯市場(chǎng)的布局速度和廣度在加快加深。
對(duì)于中國(guó)出海企業(yè)來(lái)說,俄羅斯并不是一個(gè)陌生的市場(chǎng),但當(dāng)下環(huán)境特殊,俄羅斯市場(chǎng)的中國(guó)出海企業(yè)也呈現(xiàn)出一些不同以往的特點(diǎn)。
通過與俄羅斯應(yīng)用市場(chǎng)行業(yè)專家對(duì)話我們了解到,當(dāng)下中國(guó)應(yīng)用廠商特別是游戲廠商在俄羅斯市場(chǎng)發(fā)展,主要表現(xiàn)出:獨(dú)特性、多樣性和創(chuàng)新性三個(gè)特點(diǎn)。
所謂獨(dú)特性,主要是指中國(guó)開發(fā)者開發(fā)的游戲和應(yīng)用產(chǎn)品,與俄羅斯本土市場(chǎng)的同類產(chǎn)品相比,同質(zhì)性低。這就十分契合孫正義的“時(shí)光機(jī)”理論,很多在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展成熟或者已經(jīng)形成行業(yè)模型化的產(chǎn)品,對(duì)于俄羅斯市場(chǎng)用戶來(lái)說,依然是新鮮事物,加之歐美海外資本的撤出,產(chǎn)品的下架,中國(guó)應(yīng)用產(chǎn)品和游戲在俄羅斯市場(chǎng)的獨(dú)特性特點(diǎn)更為凸顯。
其次為多樣性,潘克魯舍夫接受揚(yáng)帆出海采訪時(shí)表示,據(jù)RuStore官方監(jiān)測(cè)發(fā)現(xiàn),中國(guó)公司在俄羅斯應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展,他們普遍會(huì)同時(shí)推出幾款游戲,這種“賽馬機(jī)制”在國(guó)內(nèi)非常常見,在海外,中國(guó)公司用同樣的戰(zhàn)術(shù)盡可能覆蓋更廣泛的市場(chǎng)。
此外第三點(diǎn)就是創(chuàng)新性,創(chuàng)新的特點(diǎn)在于中國(guó)團(tuán)隊(duì)在海外市場(chǎng)提供的產(chǎn)品不斷探索新模式新玩法,很大程度上提升了用戶體驗(yàn)。
對(duì)比歐美、東南亞、非洲、拉美以及中東等競(jìng)爭(zhēng)格局多元化的市場(chǎng),俄羅斯地區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)格局相對(duì)單純很多,中國(guó)“卷王”們?cè)谶@里肆意發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),發(fā)起了一場(chǎng)新的市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
對(duì)這場(chǎng)“戰(zhàn)役”感知最深刻的,應(yīng)該就是應(yīng)用平臺(tái),各類移動(dòng)應(yīng)用通過平臺(tái)上線,再吸引用戶下載,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,在此過程中,應(yīng)用平臺(tái)對(duì)于俄羅斯市場(chǎng)的用戶更喜歡什么,哪類應(yīng)用的發(fā)展情況更好,收入數(shù)據(jù)更高這些問題,都有更完善的了解。
揚(yáng)帆出海專訪了RuStore首席執(zhí)行官德米特里·潘克魯舍夫,在與他的對(duì)話中,我們?cè)噲D尋找到這些中國(guó)開發(fā)者最關(guān)心的問題的答案。
6個(gè)月的時(shí)間應(yīng)用程序數(shù)增長(zhǎng)5倍,中國(guó)開發(fā)者瘋狂涌進(jìn)俄羅斯
“在RuStore上,外國(guó)開發(fā)者開發(fā)的應(yīng)用中,中國(guó)開發(fā)者的數(shù)量占到半數(shù)以上,過去6個(gè)月,RuStore中的中國(guó)應(yīng)用程序數(shù)量增長(zhǎng)了5倍”潘克魯舍夫提供的這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)出人意料,但真實(shí)的數(shù)字背后,是有相當(dāng)多的中國(guó)出海開發(fā)者正在悶聲北上“搞事”。
據(jù)了解,中國(guó)開發(fā)者在RuStore發(fā)布的應(yīng)用程序中,游戲是最受歡迎的類別。在中國(guó)游戲中,下載量和收入最高的是“云的城市”。此外,很多在全球市場(chǎng)表現(xiàn)非常好的游戲產(chǎn)品,在俄羅斯市場(chǎng)也大受歡迎,比如中國(guó)工作室YKW Game開發(fā)的游戲,其全球受眾超過1億人,在俄羅斯市場(chǎng)也取得了不錯(cuò)的成績(jī),這說明,作為游戲開發(fā)者,如果在其他國(guó)家已經(jīng)有成熟的作品,把這些作品復(fù)制到俄羅斯市場(chǎng),成功的可能性也是比較高的。
哪些類型的游戲更有市場(chǎng)?據(jù)RuStore官方公布的數(shù)據(jù)顯示,在俄羅斯市場(chǎng),動(dòng)作類游戲占游戲總下載量的16%(占比最高),模擬游戲占比緊隨其后,占到15%,益智游戲占比為10%。
RuStore上中國(guó)開發(fā)商的游戲占比不斷提升
在國(guó)內(nèi),我們戲稱俄羅斯是戰(zhàn)斗民族,這一點(diǎn),通過游戲下載量也能反應(yīng)的很透徹,動(dòng)作游戲的熱度和受眾比例是比較大的。
商業(yè)化,是中國(guó)開發(fā)者進(jìn)入俄羅斯市場(chǎng)最關(guān)注的問題,出海淘金,“金”該如何到手,必然是最關(guān)鍵的問題,特別是在俄羅斯這個(gè)特殊的國(guó)家環(huán)境中。
對(duì)此,RuStore方面更有發(fā)言權(quán)。
潘克魯舍夫在接受采訪時(shí)為我們列舉了RuStore上中國(guó)開發(fā)者開發(fā)的最賺錢的幾款游戲,分別是:戰(zhàn)爭(zhēng)與魔法:王國(guó)重生、女神時(shí)代:墮落天使、偉大的蘇丹、鍛造商店。而這幾款游戲在俄羅斯市場(chǎng)收益,全部以人民幣的形式給到開發(fā)者,對(duì)于中國(guó)出海游戲開發(fā)者而言,這類金融交易方式是相對(duì)簡(jiǎn)化的。
如何在俄羅斯市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,我們以RuStore為例,該應(yīng)用商店為開發(fā)者提供各種貨幣化工具,如應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買、訂閱以及發(fā)布付費(fèi)應(yīng)用功能,其支持人民幣交易,對(duì)于中國(guó)開發(fā)者來(lái)說,降低了交易門檻。
數(shù)據(jù)顯示,在RuStore上注冊(cè)的中國(guó)公司中,超過70%成功地憑借自己的應(yīng)用程序獲得收益。開發(fā)者Joymeng Studio曾表示,與其他平臺(tái)相比,RuStore受眾的活躍度和償付能力要高出3到4倍。
當(dāng)然,在高收益的背后,開發(fā)者們都走過了一條比較難的本地化之路,出海人必須要面對(duì)的本地化差異并沒有因?yàn)槎砹_斯和中國(guó)的地緣關(guān)系而變少。
在俄羅斯市場(chǎng),開發(fā)者要面臨的本地化適應(yīng)難題主要表現(xiàn)在幾個(gè)方面:語(yǔ)言障礙、文化差異、營(yíng)銷困境。
語(yǔ)言障礙,從字面意思上理解是語(yǔ)言翻譯問題,但實(shí)際上,這種語(yǔ)言障礙還涉及UI界面設(shè)計(jì),游戲故事內(nèi)容的翻譯等等。
特別是游戲類產(chǎn)品,其涉及一些故事性的劇情,這類內(nèi)容就非常考驗(yàn)開發(fā)者對(duì)故事的翻譯能力,這其中同時(shí)也涉及中國(guó)開發(fā)者團(tuán)隊(duì)對(duì)俄羅斯文化的理解是否足夠?qū)I(yè)。
營(yíng)銷問題對(duì)于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說的重要性非常高,值得關(guān)注的是,俄羅斯一些應(yīng)用平臺(tái)如RuStore同時(shí)為開發(fā)者團(tuán)隊(duì)提供營(yíng)銷方案支持等服務(wù),畢竟作為俄羅斯本土的平臺(tái),RuStore對(duì)俄當(dāng)?shù)氐臓I(yíng)銷需求和偏好更理解。
寫在最后
隨著越來(lái)越多中國(guó)開發(fā)者開始將目光投向俄羅斯市場(chǎng),未來(lái)這個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展如何,也成為大家更關(guān)心的焦點(diǎn),在與潘克魯舍夫的交談中,我們也了解到他對(duì)未來(lái)俄羅斯市場(chǎng)的判斷。他認(rèn)為,銀行應(yīng)用軟件和游戲仍將是最受歡迎的產(chǎn)品。同時(shí),各種實(shí)用工具的需求也將保持穩(wěn)定。
而在最受關(guān)注的游戲產(chǎn)品領(lǐng)域,潘克魯舍夫認(rèn)為,動(dòng)作游戲、模擬游戲和休閑游戲?qū)⑦M(jìn)一步占據(jù)主導(dǎo)地位。同時(shí)他還提出一個(gè)有意思的趨勢(shì),即用戶生成內(nèi)容的游戲越來(lái)越受歡迎。也就是說,玩家不僅越來(lái)越熱衷于游戲,而且還熱衷于在游戲世界中創(chuàng)造自己的東西。一些UGC平臺(tái)對(duì)這類游戲生成的推動(dòng)作用十分明顯,這一點(diǎn)值得中國(guó)出海開發(fā)者們提起關(guān)注。
潘克魯舍夫也更看好一些小型獨(dú)立工作室的產(chǎn)品,他站在俄羅斯受眾的角度認(rèn)為,受眾更關(guān)注這些小型工作室提供的游戲產(chǎn)品,因?yàn)樗麄兊膭?chuàng)意更新鮮,更能突破傳統(tǒng),給用戶提供與眾不同的感受。
從整體的行業(yè)商業(yè)化角度來(lái)看,潘克魯舍夫認(rèn)為,整個(gè)游戲行業(yè)的收入將繼續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)五年,移動(dòng)應(yīng)用端的游戲受眾仍會(huì)大幅度增長(zhǎng)約三分之一。
來(lái)源:揚(yáng)帆出海
原標(biāo)題:拿下3500萬(wàn)游戲玩家,中國(guó)“卷王”組團(tuán)搶占俄羅斯市場(chǎng)