文 | 藍(lán)媒匯 葉二
編輯 | 魏曉
丁磊已經(jīng)定了調(diào)。
“該加大的就加大,該停止的就停止?!鼻皫滋斓木W(wǎng)易Q4財報電話會議上,丁磊強(qiáng)調(diào)了這一原則,并表示這一原則將貫穿于在游戲立項時、立項完成后、以及中間的開發(fā)過程中,要不停適應(yīng)未來市場需求。
很明顯,針對網(wǎng)易游戲,丁磊不愿再冒風(fēng)險,而是更多追求項目的確定性——不適合市場用戶的需求,果斷踩剎車;對質(zhì)量、效率非常好的項目,則是加大資源投入力度。
網(wǎng)易必須變得謹(jǐn)慎。
剛發(fā)布的財報數(shù)據(jù)顯示,去年第四季度,網(wǎng)易收入267億元,同比下降1.4%,其中手游收入134億元,同比下滑10.5%,表現(xiàn)不佳。
而這也意味著,網(wǎng)易仍未走出低谷。
去年Q3以來,網(wǎng)易游戲突然從一年前的高歌猛進(jìn),轉(zhuǎn)而偃旗息鼓,隨著《蛋仔派對》等爆款游戲熱度的下滑,網(wǎng)易游戲直接陷入到增長乏力的困境中,而到了Q4,這一頹勢同樣沒有好轉(zhuǎn)。
且更尷尬的是,在新品推出上,同樣乏善可陳。
若不是《漫威爭鋒》、《燕云十六聲》終于趕到年尾上線,這一年,可以說,在新游上,網(wǎng)易游戲基本沒有建樹。若不是暴雪系列《魔獸世界》《爐石傳說》等游戲的回歸,網(wǎng)易游戲的營收增長也保不住了。
也不由得,丁磊將管理重心轉(zhuǎn)回游戲領(lǐng)域,并趨向謹(jǐn)慎,追求更高的確定性。
有前網(wǎng)易員工告訴AI藍(lán)媒匯,對于現(xiàn)在的網(wǎng)易而言,相比較再賭一個《蛋仔派對》之類的爆款,能把自己的基本盤穩(wěn)固更重要,把暢銷榜前100里的網(wǎng)易游戲維護(hù)好。
“現(xiàn)在大部分公司,都在把更多的資源投給老項目,新項目越來越少了,成功的難度是越來越大了。實(shí)際上,網(wǎng)易很多在競爭中活下來的那些老項目,都不錯也有潛力,何況能讓這些老款游戲長期維持在排行榜前列,本身就需要很高的成本與精力?!?/p>
緩一緩節(jié)奏,再挖一挖老本,也未嘗不可。
此外,網(wǎng)易也在努力跟進(jìn)DeepSeek引發(fā)的AI浪潮,通過整合DeepSeek與自研AI技術(shù),將其廣泛應(yīng)用于教育、音樂、企業(yè)服務(wù)、游戲等多個領(lǐng)域。
比如在游戲上,《蛋仔派對》通過AI生成游戲關(guān)卡,《逆水寒》手游引入DeepSeek驅(qū)動的智能NPC等等,這些可能帶動增長的機(jī)會,網(wǎng)易游戲也不想錯過。
暴雪回歸救火
與手游下滑形成鮮明對比的則是,網(wǎng)易游戲在端游業(yè)務(wù)的上揚(yáng)。
剛發(fā)布的Q4財報顯示,網(wǎng)易在線游戲的凈收入為205億元,其中手游部分收入134億元,同比下滑10.5%,端游部分收入71億元,同比則猛增57%。
這種此消彼長,也直接抬高了端游占收入的比重,從去年同期的23.3%直接上升至34.7%。
變化,要?dú)w結(jié)于暴雪包括《魔獸世界》《爐石傳說》等代理游戲的回歸。
三年前,在與暴雪結(jié)束合作時,丁磊曾對外表示,代理暴雪游戲的收入以及凈利潤貢獻(xiàn),占比均為較低的個位數(shù),意在強(qiáng)調(diào)不會對網(wǎng)易的財務(wù)業(yè)績產(chǎn)生很大的影響。
彼時的網(wǎng)易,同樣底氣十足,還曾高調(diào)直播同步拆除園區(qū)內(nèi)的血吼(《魔獸世界》游戲內(nèi)的一把傳奇武器)雕像,以示自信。
但現(xiàn)在,還好是暴雪回歸了,否則網(wǎng)易游戲增長乏力的困境,就更直觀了。
此次財報電話會議上,丁磊表示“即便在《魔獸世界》和《爐石傳說》回歸半年和數(shù)月之后,它們的市場表現(xiàn)依然要遠(yuǎn)好于歷史上同一階段的任何時期。”
很顯然,網(wǎng)易與暴雪再次進(jìn)入了親密合作。就在今年2月19日,同為暴雪旗下的《守望先鋒》也實(shí)現(xiàn)了回歸。
有的時候熬過難關(guān),還是靠老伙計。
也不只有暴雪。
在財報的運(yùn)營要點(diǎn)中,網(wǎng)易同樣提及了《夢幻西游》《陰陽師》《第五人格》《永劫無間》等老游戲,其中尤其是《第五人格》,在過去一年實(shí)現(xiàn)了翻紅。
有《第五人格》玩家告訴AI藍(lán)媒匯,除了這款游戲本身在國內(nèi)沒有代餐之外,《第五人格》也一直進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)市場。隨著游戲運(yùn)營時間越來越長,網(wǎng)易將游戲原本的恐怖元素,像是比例不協(xié)調(diào)的角色五官、追逐時背景音的腳步聲、角色UI的血腥程度以及莊園擺設(shè)等刪掉了不少,入坑門檻沒那么高了,玩的人也就越來越多了。
事實(shí)上,GameLook根據(jù)三方數(shù)據(jù)平臺的數(shù)據(jù),統(tǒng)計了春節(jié)檔期間(1月28日-2月3日)中國iOS端收入排名Top 30的游戲,其中網(wǎng)易游戲有兩款擠入Top10,分別是排在第九的《蛋仔派對》,與第10的《第五人格》。
這也直接意味著,對于網(wǎng)易而言,把資源投給老項目,同樣能帶來很不錯的收益。
仍在等待爆款
只是不可避免的,網(wǎng)易仍要直面后《蛋仔》時代的一個現(xiàn)實(shí)問題:下一個《蛋仔派對》在哪兒。
去年12月起,網(wǎng)易新推出的兩款游戲,一個是《漫威爭鋒》,一個是《燕云十六聲》,目前均在市場上獲得一定熱度。
其中《漫威爭鋒》自去年12月6日上線后迅速登頂Steam全球暢銷榜,并在72小時內(nèi)吸引超過1000萬注冊用戶,目前注冊用戶已經(jīng)突破4000萬。
但值得注意的是,這是一款定位于英雄PVP團(tuán)隊射擊的端游游戲。
而《燕云十六聲》基于網(wǎng)易針對大制作游戲的“既要又要”,名義上是一款跨端游戲,既有端游,又有手游,但不少玩家向AI藍(lán)媒匯透露,手游端的門檻非常高,要求高達(dá)30G的內(nèi)存,以及較高的配置,直接在設(shè)備上就攔住了很多人。
同時游戲本身也比較擰巴。
可以看出,《燕云十六聲》是向追求大DAU的。
很多玩家都反映這款游戲目前氪金點(diǎn)很少,皮膚需要付費(fèi)但并不提供數(shù)值加成,這意味著在DAU與ARPU上,網(wǎng)易更傾向于前者。
只是游戲難度卻非常大,有玩家直接形容為:玩的很累,堪比硬核游戲《只狼》系列。
雖說精品的制作,以及多元豐富的玩法,是網(wǎng)易大制作的一貫優(yōu)勢,但想要成為大眾游戲,卻并不現(xiàn)實(shí)。
當(dāng)然,這可能也是時間窗口不在。
“游戲是好游戲,如果放到兩年前,肯定比現(xiàn)在火。但現(xiàn)在,開放世界已經(jīng)在炒冷飯的階段啦?!对瘛沸履旮@热ツ旰煤芏?,但是玩家也不樂意回來了,開放世界的題材已經(jīng)冷掉了?!庇型婕腋嬖VAI藍(lán)媒匯。
而這也意味著,這些新發(fā)的游戲,雖然幫助網(wǎng)易穩(wěn)住陣腳,但離真正走出低谷,還欠缺火候。
丁磊當(dāng)然明白,一個《蛋仔派對》就能解決所有問題。只是,可遇不可求。
他能做的,就是徐徐圖之。