文 | 源Sight 柯基
當《星穹鐵道》登頂暢銷榜時,米哈游的慶功宴上擺著兩份賬單:一份是240萬本紀念畫冊的玩家回饋,另一份是美國聯(lián)邦貿易委員會開出的2000萬美金罰單。
4月9日,《星穹鐵道》周年慶版本沖上iOS暢銷總榜榜首,而在三個月前,F(xiàn)TC的一紙罰單讓這家以“工業(yè)化管線”著稱的游戲公司陷入輿論漩渦——《原神》的抽卡機制被指“不透明”,兒童隱私保護問題更讓米哈游的海外擴張蒙上陰影。
SensorTower的2月榜單上,米哈游首次跌出前三,騰訊、網易和點點互動的《無盡冬日》悄然補位。玩家們領到了沉甸甸的紀念畫冊,但資本市場更關心的是,當監(jiān)管鐵拳砸向二次元帝國的核心商業(yè)模式,米哈游的“內容永動機”還能轉多久?
從《崩壞3》到《原神》,米哈游用工業(yè)化管線復刻了二次元爆款,卻也把自己困在了同一條賽道上。240萬本畫冊可以暫時黏住玩家,卻填不平抽卡機制被全球監(jiān)管盯上的風險鴻溝。
監(jiān)管重錘下的市場震蕩
2025年初,美國聯(lián)邦貿易委員會(FTC)的一紙罰單,像一記重錘砸向米哈游的二次元帝國。
今年1月中旬,美國聯(lián)邦貿易委員會(FTC)宣布與《原神》開發(fā)商米哈游達成和解,原因是該游戲的抽卡機制涉嫌“欺騙性營銷”并違反未成年人隱私保護法。FTC指控米哈游誤導玩家,特別是兒童和青少年,使其對游戲內稀有獎勵的獲得成本和幾率產生誤解,并在未經父母同意的情況下收集了13歲以下兒童的個人數(shù)據(jù)。
根據(jù)和解協(xié)議,米哈游在美國的運營主體Cognosphere公司將支付2000萬美元罰款,并對其政策進行嚴格修改。新措施包括限制16歲以下兒童購買抽卡道具、禁止歪曲抽卡幾率和價格、刪除未經同意收集的兒童個人信息等。此外,部分曾付費抽取游戲內物品的玩家可能將獲得退款。
2000萬美金的罰款,不僅是對《原神》抽卡機制“不透明”的懲罰,更是對其商業(yè)模式的一次公開拷問。消息一出,市場迅速反應——SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,2月《原神》iOS端流水下滑,米哈游跌出全球手游收入榜單前三。
在玩家社區(qū)的討論中,有人質疑抽卡機制的公平性,也有人擔憂游戲未來的走向。社交媒體上,“米哈游還能走多遠”的話題悄然發(fā)酵。與此同時,競爭對手的動作更加凌厲?!稛o盡冬日》憑借更透明的付費機制和社交玩法,迅速搶占市場份額;網易則通過MMO領域的深耕,進一步擠壓米哈游的生存空間;點點互動等新興廠商也趁機發(fā)力,試圖在二次元賽道上分一杯羹。
米哈游的應對之策,似乎是一場豪賭。3月30日,公司宣布了一項“大出血”回饋計劃,向全球玩家免費贈送240萬本《星穹鐵道》紀念畫冊。這一舉措,既是為了穩(wěn)住玩家基本盤,也是為了在輿論風暴中挽回一絲顏面。
截圖來源于《星穹鐵道》游戲官網
然而,短期舉措能否解決長期問題?當前,米哈游的工業(yè)化管線模式雖能保證內容的高效產出,但依賴二次元市場的局限性已逐漸暴露。流水下滑的背后,是玩家對單一商業(yè)模式的厭倦,也是監(jiān)管趨嚴下的必然結果。
市場的震蕩并未因回饋計劃而平息。SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,盡管《原神》在3月的流水有所回升,但距離巔峰時期仍有差距。更令人擔憂的是,F(xiàn)TC的罰單可能只是開始。全球范圍內,對游戲抽卡機制的監(jiān)管呼聲越來越高,日本、歐盟等地的監(jiān)管機構也在密切關注這一領域。米哈游若不能迅速調整策略,未來的路或許會更加艱難。
在這場監(jiān)管與市場的雙重夾擊中,米哈游的工業(yè)化管線模式既是優(yōu)勢,也是枷鎖。它讓公司在二次元領域站穩(wěn)腳跟,卻也限制了其突破市場天花板的可能性。短期內的回饋計劃或許能緩解陣痛,但長期來看,如何平衡合規(guī)與創(chuàng)新,如何在細分市場中找到新的增長點,才是米哈游真正需要思考的問題。
工業(yè)化管線的雙刃劍
從《崩壞3》到《星穹鐵道》,米哈游的工業(yè)化管線像一臺精密的機器,源源不斷地吐出二次元內容。這種模式讓它在細分市場里站穩(wěn)腳跟,卻也像一把雙刃劍,既劃開了護城河,也劃出了天花板。
游戲《星穹鐵道》宣傳圖
工業(yè)化管線的魔力在于效率。米哈游的團隊像流水線上的工匠,將角色設計、劇情腳本、美術資源拆解成標準化的模塊,再以驚人的速度組裝成游戲。這種“二次元富士康”的模式,讓《原神》能在全球同步更新,也讓《星穹鐵道》的周年慶版本準時上線。玩家們習慣了這種節(jié)奏,甚至期待它——就像期待每周更新的動漫番劇。
但效率的背后,是創(chuàng)新的隱憂。一位不愿具名的游戲設計師打了個比方:“米哈游的管線像麥當勞的漢堡,每個都好吃,但吃多了會膩?!睂Ρ闰v訊的社交游戲矩陣和網易的MMO生態(tài),米哈游的二次元專注讓它顯得單薄。
當《原神》的抽卡機制被監(jiān)管盯上,當《星穹鐵道》的登頂被質疑“靠福利堆出來的”,人們開始思考:這種高度依賴單一品類的模式,是否已經觸到了天花板?
市場的反應很誠實。2025年2月,SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,米哈游跌出了榜單前三。而騰訊的《無盡冬日》和網易的《逆水寒》手游版,卻因為多元化的用戶覆蓋,表現(xiàn)穩(wěn)健。
工業(yè)化管線的另一個副作用,是用戶群體的固化。米哈游的玩家畫像高度重疊:年輕、二次元愛好者、愿意為虛擬角色買單。這群人足夠忠誠,但也足夠挑剔。當監(jiān)管重錘落下,當競品用更低的門檻吸引泛用戶,米哈游的“基本盤”顯得脆弱。有玩家在論壇吐槽:“送畫冊固然香,但能不能先把服務器修好?”
不過,也有人認為這種批評過于苛刻。有業(yè)內人士指出:“工業(yè)化管線不是原罪,問題在于米哈游是否愿意跳出舒適區(qū)。”他舉了個例子:米哈游的技術儲備并不弱,AI生成內容的實驗早已開始,只是尚未大規(guī)模應用?!叭绻麄兡苡霉芫€生產非二次元內容,或許能打開新市場?!?/p>
但轉型談何容易。米哈游的基因里刻著二次元,團隊的文化、用戶的期待、甚至資本市場的估值,都綁在這條船上。有游戲公司高管向源Sight透露:“董事會不是沒討論過多元化,但每次都被‘專注優(yōu)勢’的理由按下?!边@種矛盾,酷似當年的暴雪——既想突破《魔獸世界》的桎梏,又怕失去核心玩家。
工業(yè)化管線的雙刃劍,最終砍向的是米哈游自己。它讓公司快速崛起,卻也埋下了增長的隱憂。未來的路,或許不在于拋棄管線,而在于如何讓它變得更靈活——既能生產二次元的爆款,也能孵化未知領域的黑馬。畢竟,在游戲行業(yè),唯一不變的,就是變化本身。
老“二次元”的突圍之路
米哈游的《星穹鐵道》周年慶登頂,像是一場精心設計的煙火秀,短暫照亮了二次元帝國的夜空。
4月9日,《星穹鐵道》周年慶版本開啟后,便沖到了iOS暢銷總榜第1名的位置,力壓抖音、微信等應用。
截圖來源于七麥數(shù)據(jù)
而《星穹鐵道》迅速登頂?shù)脑?,在其向玩家送出?shù)百萬本畫冊之外,還在于其他巨大的福利,比如白送30抽,自選限定五星角色等。
也是因此,此次周年慶活動被人說成米哈游開始“降價促銷”。但無論如何,這么大的手筆,也暫時幫助《星穹鐵道》盤活用戶信心,提高留存度。
而在福利之外,星鐵團隊還在周年慶上線了一套充值活動。相比此前只有月卡、通行證等堪稱簡單粗暴的項目,米哈游為《崩壞:星穹鐵道》更新了一套更為靈活的充值機制,比如重新設計了禮包廣告頁面,推出690%的禮包折扣和累充活動。
但煙火散去后,留下的仍是那個老問題:米哈游能否跳出二次元的舒適區(qū)?
騰訊和網易的多元化布局,早已將觸角伸向了更廣闊的市場。社交游戲、MMO、甚至是元宇宙的嘗試,讓這兩家巨頭在用戶覆蓋上占據(jù)了絕對優(yōu)勢。而米哈游,盡管在二次元領域深耕多年,卻始終未能突破這一細分市場的邊界。
《星穹鐵道》的成功,某種程度上證明了米哈游工業(yè)化管線的效率。但效率之外,創(chuàng)新似乎被框定在了二次元的框架內。玩家們對二次元的審美疲勞,或許只是時間問題。一位不愿具名的游戲分析師直言:“米哈游的工業(yè)化模式,像是一條高速運轉的流水線,但流水線的盡頭,可能是一座孤島?!?/p>
技術儲備或許是米哈游的另一張牌。AI生成內容、虛擬偶像、甚至是跨平臺聯(lián)動,都曾被米哈游提上日程。但這些嘗試,大多停留在試驗階段,未能形成規(guī)?;氖袌鲂?。相比之下,騰訊的“王者榮耀世界”和網易的“逆水寒”元宇宙計劃,已經邁出了實質性的一步。
市場的擠壓也在加劇。點點互動的《無盡冬日》憑借獨特的生存玩法,迅速搶占了一部分二次元用戶的時間。而騰訊的《元夢之星》和網易的《蛋仔派對》,則通過社交屬性吸引了更廣泛的玩家群體。米哈游的二次元堡壘,正在被一點點蠶食。
突圍的路徑或許并不唯一。有人建議米哈游收購或合作開發(fā)非二次元IP,也有人認為應該加大對技術的投入,打造全新的游戲形態(tài)。但無論如何,米哈游都需要在保持核心優(yōu)勢的同時,打破二次元的邊界。
未來的米哈游,可能不再只是一家二次元游戲公司。但這條路,注定充滿挑戰(zhàn)。