文 | Tech星球 陳橋輝
4月21日,米哈游法務(wù)部公眾號發(fā)文稱,在起訴蠶豆網(wǎng)前的兩年內(nèi),該網(wǎng)站及其關(guān)聯(lián)自媒體矩陣賬號發(fā)布近百條《原神》涉密游戲內(nèi)容,共涉及16個游戲版本。最終裁定蠶豆網(wǎng)的行為侵犯米哈游的著作權(quán),并構(gòu)成不正當(dāng)競爭。米哈游要求蠶豆網(wǎng)運(yùn)營方發(fā)布聲明消除影響,并賠償經(jīng)濟(jì)損失33萬元。這件事也迅速引起了游戲圈的關(guān)注。
這不是米哈游第一次起訴泄密者。去年12月,某博主因侵犯企業(yè)商業(yè)秘密和著作權(quán),最終判決其賠償米哈游公司55萬元,并公開刊登聲明、消除影響。
實際上,這些泄密者在玩家圈里被稱為“游戲內(nèi)鬼”,或者是“舅舅黨”。
在游戲行業(yè)的輿論場中,“游戲內(nèi)鬼”始終是個充滿撕裂感的存在,因為他們是廠商嚴(yán)防死守的“泄密者”,也是部分玩家暗地追捧的“情報員”,在“最痛恨的叛徒”與“最矛盾的盟友”之間反復(fù)橫跳。
對游戲廠商而言,他們像蛀蟲般啃噬內(nèi)容保密性,未上線的角色技能、未公開的劇情走向被提前拆解曝光,消解了版本更新的驚喜感;對玩家來說,他們又是行走的“攻略計算器”,新角色強(qiáng)度分析、卡池抽取建議等精準(zhǔn)戳中資源規(guī)劃焦慮。
這種復(fù)雜的對沖,在米哈游起訴蠶豆網(wǎng)等標(biāo)志性事件中尤為刺眼。當(dāng)游戲開發(fā)進(jìn)入工業(yè)化流水線時代,測試服解包、海外劇透站、漸進(jìn)式爆料等操作形成完整生態(tài),內(nèi)鬼現(xiàn)象早已不是個案。
游戲內(nèi)鬼之所以如此猖獗,在游戲行業(yè)中屢禁不止,本質(zhì)上還是其中有利可圖,驅(qū)使著他們甘愿冒險,踏入這片灰色地帶。在利益的誘惑下,他們化身信息掮客,構(gòu)建起一套隱秘且復(fù)雜的盈利體系。
游戲內(nèi)鬼:自詡游戲世界的“先知”
“我就是‘游戲世界的先知’,為玩家?guī)沓扒閳蟮氖拐?,就是要打破游戲廠商信息壟斷、滿足玩家對游戲內(nèi)容渴望的‘正義之士’”,一位原神內(nèi)鬼Nick告訴Tech星球。
Nick說,獲取游戲最新內(nèi)容的方法,最主要的是對游戲測試包進(jìn)行數(shù)據(jù)解析,從而獲取具象化的游戲內(nèi)容,這在業(yè)內(nèi)被稱為解包,這意味著內(nèi)鬼也是技術(shù)內(nèi)鬼。一般需要通過專業(yè)的工具才能解析游戲測試包內(nèi)的未加密文件,甚至需要通過內(nèi)存讀取技術(shù)獲取實時運(yùn)行數(shù)據(jù)。
以《原神》為例,每當(dāng)新版本尚在測試階段,這些內(nèi)鬼便如同嗅到血腥味的鯊魚,迅速行動起來。他們在各大平臺上瘋狂爆料,從新角色的技能特效、外觀造型,到新地圖的場景布局、怪物分布,甚至細(xì)致到劇情的發(fā)展脈絡(luò),幾乎將游戲內(nèi)容毫無保留地提前呈現(xiàn)給玩家。
他們宣稱,自己這樣做是為了讓玩家能夠提前知曉游戲動向,避免在游戲中盲目投入資源,好似真的站在了玩家的立場,為玩家謀福利。
譬如,《原神》即將在下個月發(fā)布的5.6版本中的新角色、劇情,從3月中旬就被內(nèi)鬼們進(jìn)行了逐一爆料。他們會將解包的信息通過文字或者圖片的形式首發(fā)在國外游戲社區(qū)中。
Nick解釋道,將爆料的主戰(zhàn)場放在海外社區(qū),這樣做是為了規(guī)避風(fēng)險,為了進(jìn)一步規(guī)避風(fēng)險,爆料還會采用“關(guān)鍵詞替換法”,用英文或符號替代一些字詞或話術(shù),比如新游戲角色名絲柯克,會用這三個字的拼音開頭的首字母代替為“skk”。
而且,內(nèi)鬼們會采取“漸進(jìn)式爆料”,一次放一點(diǎn)消息,一段時間后,再放出一點(diǎn)消息,精準(zhǔn)控制信息擴(kuò)散節(jié)奏,借此保障自身的流量熱度,聚集更多的粉絲。
除了這種社區(qū)傳話類的爆料方式外,內(nèi)鬼們也會在海外搭建劇透《原神》新版本內(nèi)容的數(shù)據(jù)庫網(wǎng)站,方便玩家查閱。這些網(wǎng)站的流量并不少,因為國內(nèi)外玩家都是奔著劇透的想法而來,像極了娛樂圈的八卦爆料。據(jù)Nick透露,他認(rèn)識的一個劇透網(wǎng)站,日流量最高可達(dá)百萬。
除了這些技術(shù)內(nèi)鬼外,還有官方內(nèi)鬼,字面意思就是官方將新內(nèi)容故意或直接告訴內(nèi)鬼們,經(jīng)由他們之口傳播至玩家,這種內(nèi)鬼也被玩家戲稱為“奉旨爆料”的“公公”。譬如,《王者榮耀》新皮膚“趙靈兒”的建模圖,在官方發(fā)布預(yù)熱PV(PromotionVideo,宣傳視頻)前24小時通過某微博大V流出,
當(dāng)然,還有一些假內(nèi)鬼,多為營銷號,打著爆料的噱頭,他們既非通過技術(shù)手段竊取情報,也未與廠商達(dá)成默契,而是以營銷號、自媒體為載體,通過編造、拼接、誤導(dǎo)性信息構(gòu)建 “先知” 人設(shè),形成一條從流量收割到商業(yè)變現(xiàn)的完整產(chǎn)業(yè)鏈。
當(dāng)“劇透”成為一門生意,有人賺下購房首付
在游戲行業(yè)的灰色地帶,內(nèi)鬼們構(gòu)建了一套精密的盈利體系,他們深諳玩家對游戲內(nèi)容的渴望,將提前泄露的情報轉(zhuǎn)化為真金白銀。
游戲內(nèi)鬼最主要依靠的是通過發(fā)布泄密視頻,獲得內(nèi)容平臺的廣告分成與激勵。如國內(nèi)某個《崩壞:星穹鐵道》內(nèi)鬼在B站的“謎語人式爆料”視頻,單條播放量破千萬,僅B站創(chuàng)作激勵就有上萬元,而且風(fēng)險極低。在國內(nèi),這也成為內(nèi)鬼們主要的變現(xiàn)方式。依靠泄密信息帶來的大量用戶,這樣能夠迅速建立自己的粉絲流量,1萬粉絲最快1個月就能積攢出來。
緊接著,他們會建立自己的專有粉絲群,然后推廣游戲周邊賣貨?!对瘛芬晃粌?nèi)鬼在視頻中展示定制鼠標(biāo)墊、角色手辦,并附上專屬購買鏈接,傭金比例達(dá)30%。更有甚者,與淘寶商家合作“劇透概念股”,提前泄露新角色外觀后,相關(guān)Cosplay服裝銷量暴漲,內(nèi)鬼從中抽取15%利潤。
還有些“奉旨爆料”的內(nèi)鬼,則會與游戲公司達(dá)成合作,成為官方預(yù)熱版本新內(nèi)容的“喉舌”。例如,某手游的一款還未曝光的新皮膚,會提前由百萬粉絲的UP主泄露實機(jī)視頻,實為廠商默許的預(yù)熱手段。此類“官方內(nèi)鬼”每條爆料可獲得數(shù)萬元以上的報酬,甚至參與皮膚銷量分成,收入可達(dá)幾十萬元。
有玩家告訴Tech星球,有UP主曾私底下在其核心粉絲群里透露,靠這種方式兩個月就賺了一套購房首付。
另有些內(nèi)鬼還會將手中的游戲測試服內(nèi)的游戲賬號進(jìn)行出售或租賃。譬如,《絕區(qū)零》首次測試時,某內(nèi)鬼以3000元/個的價格出售賬號。更有甚者,利用技術(shù)漏洞批量生成測試賬號,通過淘寶店鋪“租賃”給玩家,日租金50元/賬號,月入可破10萬。
當(dāng)然,最賺錢的當(dāng)屬內(nèi)鬼在海外搭建劇透數(shù)據(jù)庫網(wǎng)站,通過廣告和會員訂閱盈利。這類網(wǎng)站日流量可達(dá)百萬級,站長每月廣告收入超10萬美元。部分網(wǎng)站還提供付費(fèi)API接口,供全球游戲攻略APP調(diào)用數(shù)據(jù),單次調(diào)用收費(fèi)0.01美元,年收益達(dá)數(shù)百萬美元。
游戲廠商、玩家、內(nèi)鬼,永遠(yuǎn)的“三角戀”
在游戲行業(yè)的生態(tài)鏈中,廠商、玩家與內(nèi)鬼構(gòu)成了一種充滿張力的三角關(guān)系。三者既相互博弈又彼此依存,在知識產(chǎn)權(quán)、用戶體驗與利益驅(qū)動的漩渦中,上演著持續(xù)不斷的 “貓鼠游戲”。
游戲廠商對內(nèi)鬼的態(tài)度,在“嚴(yán)懲”與“利用”之間搖擺。一方面,米哈游、騰訊等頭部企業(yè)頻繁訴諸法律武器:2024年米哈游起訴蠶豆網(wǎng)獲賠33萬元,2023年《原神》內(nèi)鬼“Project Celestia”因泄露測試服數(shù)據(jù)被追究刑事責(zé)任,罰款50萬元。這些行動旨在保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),維護(hù)版本內(nèi)容的神秘感與上線時的沖擊力,畢竟,玩家對新角色、新劇情的期待感,是驅(qū)動游戲營收增長的核心動力。
但另一方面,部分廠商暗中與內(nèi)鬼達(dá)成默契。內(nèi)鬼們通過“奉旨爆料” ,借“泄密事件”制造話題熱度,甚至推動游戲上熱搜。這種通過可控的信息泄露,用最小成本引發(fā)玩家討論,同時避免官方直接劇透的生硬感。一位手游運(yùn)營總監(jiān)曾在行業(yè)論壇透露,“我們允許20%的核心內(nèi)容被‘意外泄露’,這相當(dāng)于免費(fèi)獲得了千萬級的預(yù)熱流量?!?/p>
然而,這種“奉旨爆料”的“玩火”行為也充滿風(fēng)險。由于提前泄露新角色的完整技能機(jī)制,導(dǎo)致角色預(yù)告上線時玩家反響平淡,首周卡池流水同比下降15%。廠商不得不加大投入制作 “劇情反轉(zhuǎn)彩蛋”,以挽回體驗損失。
玩家對內(nèi)鬼的態(tài)度,堪稱互聯(lián)網(wǎng)時代最典型的“分裂癥”。在游戲社區(qū),“內(nèi)鬼滾出提瓦特” 的口號屢見不鮮,玩家痛斥劇透破壞了探索的樂趣,“辛辛苦苦練了半年的角色,突然被告知下個版本就淘汰,這種落差比失戀還難受。”
然而,部分玩家卻喜歡這種提前泄密,一位《原神》玩家坦言:“我每周都要花2小時看內(nèi)鬼解析,就是為了規(guī)劃原石怎么抽,否則總覺得會錯過最優(yōu)解。”這種對“超前情報” 的依賴,本質(zhì)上是游戲工業(yè)化帶來的副作用,當(dāng)抽卡養(yǎng)成為核心玩法,玩家不得不依賴數(shù)據(jù)計算來規(guī)避“資源浪費(fèi)”,內(nèi)鬼的爆料便成了剛需。
更微妙的是,部分玩家將內(nèi)鬼視為對抗廠商“信息壟斷”的武器。在《絕區(qū)零》測試期間,內(nèi)鬼泄露的“角色平衡性調(diào)整”數(shù)據(jù),曾引發(fā)玩家集體抗議,迫使廠商回滾改動。這種“借內(nèi)鬼之手倒逼官方”的行為,讓內(nèi)鬼在特定場景下成為玩家的“同盟”。正如玩家社群流傳的段子:“內(nèi)鬼是廠商的敵人,卻是平民玩家的攻略組。”
游戲廠商、玩家與內(nèi)鬼的關(guān)系,本質(zhì)上是商業(yè)邏輯、用戶心理與人性弱點(diǎn)的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內(nèi)鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環(huán)。
正如《原神》提瓦特大陸的劇情永遠(yuǎn)充滿矛盾,現(xiàn)實中的這場博弈也不會有終極答案?;蛟S,正是這種充滿張力的關(guān)系,推動著行業(yè)在爭議中不斷進(jìn)化。