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263天的守望,45款版號(hào)對(duì)游戲行業(yè)意味著什么?

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263天的守望,45款版號(hào)對(duì)游戲行業(yè)意味著什么?

少數(shù)游戲公司得以喘息,但于整個(gè)行業(yè)而言,調(diào)整仍在繼續(xù)。

文|鏡像娛樂(lè) 梁嘉烈

時(shí)隔263天,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)終于恢復(fù)發(fā)放。

2022年4月,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔l(fā)布,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》《鑄時(shí)匠》《劍網(wǎng)3緣起》《盒裂變》《派對(duì)之星》等 45 款游戲過(guò)審。消息一出,游戲板塊整體飄紅,多只游戲個(gè)股出現(xiàn)不同程度漲幅。

游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,讓游戲行業(yè)的從業(yè)者多少松了一口氣,拿到版號(hào)的游戲公司更是喜不自勝,但籠罩在行業(yè)頭頂?shù)年幵撇](méi)有散去。一者,45個(gè)版號(hào)對(duì)行業(yè)30多萬(wàn)家游戲公司來(lái)說(shuō)顯然杯水車薪,二者,相比于上一次版號(hào)長(zhǎng)期停發(fā)后首批發(fā)放的80個(gè)版號(hào),此次首批發(fā)放的版號(hào)數(shù)量明顯減少,這或許意味著連續(xù)四年的版號(hào)數(shù)量縮減在今年仍將持續(xù)。

眼下,少數(shù)游戲公司得以喘息,但于整個(gè)行業(yè)而言,調(diào)整仍在繼續(xù)。

幸運(yùn)兒與仍在排隊(duì)的廠商們

45款獲得版號(hào)的游戲,確實(shí)將緩解一部分游戲公司的生存壓力。

45款游戲中不乏知名游戲廠商的產(chǎn)品,比如三七互娛的《夢(mèng)想大航?!?、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》、游族的《少年三國(guó)志:口袋戰(zhàn)役》、莉莉絲網(wǎng)絡(luò)的《生活派對(duì)》、雷霆網(wǎng)絡(luò)的《塔獵手》。獲得版號(hào)后,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟難掩興奮,在網(wǎng)上曬出了吃餃子的截圖,確實(shí),首批拿到版號(hào)的無(wú)疑都是幸運(yùn)兒。

這些項(xiàng)目能較早獲批,大概率源于送審時(shí)間較早。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)官方發(fā)文表示,《派對(duì)之星》在2021年上半年便進(jìn)入了送審流程,在去年7月版號(hào)停發(fā)前,游戲已經(jīng)反饋多輪意見(jiàn),因此,公司在版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后第一批拿到版號(hào)預(yù)期是比較樂(lè)觀的。

除了一些頭部廠商的作品外,獲批的45款游戲所屬公司多數(shù)為中小游戲廠商,如重慶帕斯亞科技的《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》、上海領(lǐng)音文化的《陶藝大師》、深圳市喵星互動(dòng)科技的《萌貓保衛(wèi)戰(zhàn)》、深圳市涼屋游戲的《榮譽(yù)打工人》、大唐網(wǎng)絡(luò)的《前進(jìn)之路》等等。

這些游戲產(chǎn)品大多知名度較低,不過(guò)其中也有少數(shù)玩家較為期待的作品。目前,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》《陶藝大師》都擁有不錯(cuò)的討論度,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》為《波西米亞時(shí)光》開(kāi)發(fā)商帕斯亞科技的新作,后者在TapTap的評(píng)分達(dá)到9.2分,和《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》同為模擬經(jīng)營(yíng)游戲的《陶藝大師》在TapTap上的評(píng)分則達(dá)到9.6分。

從題材類型來(lái)看,獲得版號(hào)的45款游戲類型是較為多元的,有《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》《陶藝大師》等獨(dú)立游戲,以及《虛樹(shù)迷宮》《夢(mèng)想大航?!返榷卧螒颍€有長(zhǎng)征題材游戲《前進(jìn)之路》以及現(xiàn)實(shí)題材《榮譽(yù)打工人》等較為少見(jiàn)的類型產(chǎn)品。此外,修仙題材《道途漫漫》《逍遙大陸》、三國(guó)題材《少年三國(guó)志:口袋戰(zhàn)役》、武俠題材《劍網(wǎng)3緣起》等傳統(tǒng)熱門類型也占據(jù)了不少比例。

值得注意的是,此次獲批的45個(gè)版號(hào)中,并沒(méi)有騰訊游戲和網(wǎng)易游戲的項(xiàng)目,2018年游戲版號(hào)停發(fā)9個(gè)月后首批發(fā)放的版號(hào)中,同樣沒(méi)有這兩個(gè)大廠的項(xiàng)目。不過(guò),大廠的處境倒是不用太過(guò)擔(dān)憂,騰訊總裁劉熾平在近期的財(cái)報(bào)會(huì)上就表示,騰訊在游戲方面的儲(chǔ)備相當(dāng)充足。

從2021年過(guò)審的版號(hào)來(lái)看,目前騰訊游戲手中存貨還有很多,除了《全境封鎖2》以及由韓國(guó)游戲廠商PearlAbyss打造的MMORPG游戲《黑色沙漠》等頭部項(xiàng)目外,騰訊手握版號(hào)的還有《高能英雄》《艾蘭島》《暗區(qū)突圍》《卡通農(nóng)場(chǎng)》《格莉斯的旅程》等多款游戲。

網(wǎng)易游戲的儲(chǔ)備也是充足的,目前已經(jīng)獲得版號(hào)的《暗黑破壞神:不朽》《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》,前者為暴雪《暗黑》系列的MMOARPG手游,該游戲原計(jì)劃2021年年內(nèi)上線,但因開(kāi)發(fā)進(jìn)度過(guò)慢,公測(cè)時(shí)間推遲至2022年;后者為冰島CCP Games正式授權(quán)的MMORPG游戲《星戰(zhàn)前夜》的手游版本。

此外,網(wǎng)易游戲拿到版號(hào)的還有《蛋仔派對(duì)》《綠茵信仰》《蒸汽戰(zhàn)機(jī):聯(lián)盟》等游戲。

2021年國(guó)內(nèi)共發(fā)放755個(gè)版號(hào),騰訊游戲和網(wǎng)易游戲獲得的版號(hào)數(shù)量排在市場(chǎng)前五,不過(guò)整體來(lái)看,兩家公司的進(jìn)口游戲版號(hào)都比國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)多,在市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)較高的情況下,引入已經(jīng)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的海外成熟IP確實(shí)更為穩(wěn)妥。

游戲行業(yè)仍在調(diào)整期

版號(hào)開(kāi)閘放水之后,游戲行業(yè)可謂一半歡喜一半憂,喜的是版號(hào)恢復(fù)發(fā)放打破了持續(xù)多月的死局,憂的是45個(gè)版號(hào)對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠??梢哉f(shuō),目前整個(gè)游戲行業(yè)仍處于調(diào)整期,因?yàn)殚L(zhǎng)達(dá)263天的空窗期短期內(nèi)是無(wú)法驅(qū)散的。

天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年7月至2021年年底,有1.4萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷,而當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)注冊(cè)資本在1000萬(wàn)元以下的游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量超過(guò)30萬(wàn)家,注銷比例接近5%,并不是一個(gè)小數(shù)目。上一次游戲版號(hào)長(zhǎng)期停發(fā)后,行業(yè)大批抗風(fēng)險(xiǎn)能力較弱,公司老游戲流水無(wú)法支撐運(yùn)轉(zhuǎn)的中小企業(yè)同樣陸續(xù)倒下。

此次獲得版號(hào)的45款游戲中,唯一隸屬于互聯(lián)網(wǎng)大廠的游戲或許就是《進(jìn)擊的兔子》了,它是百度旗下的項(xiàng)目,但2021年Q3百度虧損165億元后,百度移動(dòng)生態(tài)事業(yè)群組(MEG)的游戲部門近300余人被裁撤,外界有消息稱,當(dāng)時(shí)百度游戲的所有業(yè)務(wù)也被全部砍掉了。

曾參與該項(xiàng)目的阿董Adong在知乎透露:“是我被裁員之前參與的項(xiàng)目之一。雖然團(tuán)隊(duì)沒(méi)了,游戲也停止研發(fā)了,不過(guò)版號(hào)還是很珍貴的,最后這個(gè)游戲或許會(huì)以其他形式,在其他團(tuán)隊(duì)里穢土轉(zhuǎn)生吧?!笨梢?jiàn)《進(jìn)擊的兔子》雖然拿到了版號(hào),但能否以“原樣”問(wèn)世還是未知。

2021年,不好過(guò)的不光是百度游戲,那些在堅(jiān)挺著的游戲公司,幾乎都在勒緊褲腰帶過(guò)日子,頭部廠商們也在陸續(xù)裁員。2021年第四季度完美世界裁員數(shù)百人,并提出研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)將由原來(lái)的四千人優(yōu)化到一千人左右。裁員之后,完美世界的研發(fā)方向也集中在了傳統(tǒng)的MMO題材,以及年輕用戶更多的開(kāi)放世界和卡牌類型。

此外,廠商們輪番砍項(xiàng)目、新品立項(xiàng)幾乎停擺也成為了2021年游戲行業(yè)的常態(tài)。過(guò)去一年,騰訊代理的《堡壘之夜》因一直沒(méi)有拿到版號(hào),最終國(guó)服宣布停運(yùn),莉莉絲的二次元手游《伊甸啟示錄》在研發(fā)階段被砍掉。新游的銳減導(dǎo)致國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)整體表現(xiàn)平淡,除了網(wǎng)易游戲的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》成為了少有的出圈之作外,市場(chǎng)鮮有小爆款問(wèn)世。

從《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來(lái)看,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%。雖然收入依然保持增長(zhǎng),但在爆款產(chǎn)品數(shù)量減少的背景下,增幅較2020年同比縮減近15%。從流水來(lái)看,2021年市場(chǎng)營(yíng)收主要靠《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》《原神》等老牌頭部游戲支撐,2022年這一趨勢(shì)或?qū)⒀永m(xù)。

如今,30多萬(wàn)家游戲公司中僅有幾十家公司拿到版號(hào),對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是杯水車薪,版號(hào)發(fā)放的恢復(fù)也只是個(gè)別公司的春天。從首批版號(hào)的數(shù)量來(lái)看,2022年版號(hào)總量依然很難跟上游戲市場(chǎng)的需求,加之疫情影響,版號(hào)在未來(lái)可能仍將是不少中小型游戲公司倒下的誘因。

參考上一次版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后的局勢(shì)來(lái)看,之后第二批、第三批版號(hào)或許已經(jīng)不遠(yuǎn)了,但市場(chǎng)似乎依然樂(lè)觀不起來(lái)。

2018年游戲版號(hào)恢復(fù)審批后,首批發(fā)放的版號(hào)數(shù)量為80個(gè),而今年首批版號(hào)數(shù)量?jī)H45個(gè),這意味著之后諸多游戲公司需要按比去年更低的版號(hào)恢復(fù)發(fā)放預(yù)期,來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)略規(guī)劃和周期布局,要么像完美世界一樣收縮戰(zhàn)線,集中發(fā)力市場(chǎng)熱門題材類型,要么像騰訊游戲和網(wǎng)易游戲一般,主攻已經(jīng)成熟的游戲IP。

未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲產(chǎn)商們的戰(zhàn)略或許將進(jìn)一步保守化。

不確定的未來(lái)

連續(xù)經(jīng)歷過(guò)兩次版號(hào)長(zhǎng)期停發(fā)后,游戲行業(yè)已經(jīng)充滿了不確定性。未來(lái)行業(yè)是否還會(huì)面臨第三次空窗期,如今尚不得知,但有一點(diǎn)可以肯定,那就是版號(hào)的發(fā)放是在持續(xù)趨嚴(yán)的。

從國(guó)家新聞出版署的信息來(lái)看,2017年國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量達(dá)到頂峰,有9369款游戲拿到了版號(hào),但2018年這一數(shù)據(jù)便斷崖下跌至2003款,到了2021年,游戲版號(hào)發(fā)送總量?jī)H755個(gè),版號(hào)數(shù)量連續(xù)四年遞減。由此來(lái)看,當(dāng)下游戲公司們很難建立起一個(gè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的市場(chǎng)預(yù)期。

游戲產(chǎn)品本身就充滿不確定性,上線檔期都有可能影響產(chǎn)品的生死。零之城堡游戲工作室制作人梁盟就公開(kāi)表示:“游戲是一個(gè)廉價(jià)的文娛產(chǎn)品,其實(shí)有時(shí)效性的。目前的狀態(tài)沒(méi)有明確的流程時(shí)間,如果繼續(xù)漫長(zhǎng)的等待對(duì)于我們這種小制作來(lái)說(shuō)就是意味著你上線內(nèi)容已經(jīng)落后了。任何游戲的設(shè)計(jì)在市場(chǎng)上都是賽跑,你不上線別人做了類似產(chǎn)品怎么辦?”

能否趕上最佳上線檔期,影響的不只是單款游戲產(chǎn)品能收獲多少用戶、多大市場(chǎng),更關(guān)系著游戲公司能否借此維持正向的資金運(yùn)轉(zhuǎn),并保證后續(xù)運(yùn)營(yíng)、研發(fā)等一系列問(wèn)題。

兩次版號(hào)停發(fā)期間,也有不少游戲公司通過(guò)二手游戲版號(hào)的地下交易來(lái)解決這種不確定性,從相關(guān)爆料來(lái)看,傳奇類游戲的版號(hào)價(jià)格一度超過(guò)百萬(wàn),仙俠類游戲的版號(hào)價(jià)格也在幾十萬(wàn),但這種地下交易長(zhǎng)期來(lái)看是不可行的,一方面,如果申報(bào)版號(hào)與游戲?qū)嶋H運(yùn)營(yíng)內(nèi)容差別過(guò)大,套用版號(hào)的游戲或許會(huì)面臨下架以及被收回版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn),二是版號(hào)持續(xù)縮減下,二手版號(hào)交易很難長(zhǎng)線存在。

在這一大環(huán)境下,擺在游戲公司面前的,似乎只有加快海外業(yè)務(wù)布局這條路了,即優(yōu)先考慮出海發(fā)行,然后等待國(guó)內(nèi)的游戲版號(hào)審批,這其實(shí)也是近幾年諸多游戲公司的主流策略及共識(shí),比如心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》在國(guó)內(nèi)過(guò)審前便已在日本發(fā)行。但說(shuō)到底,出海并不是一件容易之事。

近年來(lái),諸如《原神》《明日方舟》《劍與遠(yuǎn)征》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等國(guó)產(chǎn)游戲確實(shí)在海外市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),但從《2021 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來(lái)看,2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入雖有顯著增長(zhǎng),但同比增速卻出現(xiàn)了下滑,2021年,國(guó)產(chǎn)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)到180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,僅為2020年33.25%增長(zhǎng)率的一半。

這一方面是受全球疫情影響,另一方面是2020年《原神》《劍與遠(yuǎn)征》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等國(guó)產(chǎn)游戲在海外迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)后,增速趨于放緩,而2021年國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)又未誕生新的大爆款。這也反映了一個(gè)問(wèn)題,海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,拋開(kāi)產(chǎn)品質(zhì)量談競(jìng)爭(zhēng)力就是耍流氓。

而且客觀來(lái)講,出海對(duì)很多小型游戲公司來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)并不小,相比于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外高昂的發(fā)行成本、本土化成本、立項(xiàng)成本等都為小型游戲公司帶來(lái)了更大的生存壓力和盈利壓力,一旦產(chǎn)品發(fā)布后石沉大海,足以壓垮一家公司。短期來(lái)看,海外戰(zhàn)場(chǎng)還是更適合一些已經(jīng)在國(guó)內(nèi)取得驗(yàn)證的游戲產(chǎn)品,以及在本土化能力上經(jīng)驗(yàn)深厚且有一定資本積累的游戲公司。

不過(guò),即便風(fēng)險(xiǎn)居高不下,未來(lái)或許還會(huì)有不少游戲公司相繼押注海外市場(chǎng),因?yàn)槿绻荒苣玫桨嫣?hào),留守國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并無(wú)意義,倒不如賭一把??梢灶A(yù)見(jiàn),面對(duì)未來(lái)的不確定,大多游戲公司仍將進(jìn)退維谷,艱難求生。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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263天的守望,45款版號(hào)對(duì)游戲行業(yè)意味著什么?

少數(shù)游戲公司得以喘息,但于整個(gè)行業(yè)而言,調(diào)整仍在繼續(xù)。

文|鏡像娛樂(lè) 梁嘉烈

時(shí)隔263天,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)終于恢復(fù)發(fā)放。

2022年4月,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔l(fā)布,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》《鑄時(shí)匠》《劍網(wǎng)3緣起》《盒裂變》《派對(duì)之星》等 45 款游戲過(guò)審。消息一出,游戲板塊整體飄紅,多只游戲個(gè)股出現(xiàn)不同程度漲幅。

游戲版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,讓游戲行業(yè)的從業(yè)者多少松了一口氣,拿到版號(hào)的游戲公司更是喜不自勝,但籠罩在行業(yè)頭頂?shù)年幵撇](méi)有散去。一者,45個(gè)版號(hào)對(duì)行業(yè)30多萬(wàn)家游戲公司來(lái)說(shuō)顯然杯水車薪,二者,相比于上一次版號(hào)長(zhǎng)期停發(fā)后首批發(fā)放的80個(gè)版號(hào),此次首批發(fā)放的版號(hào)數(shù)量明顯減少,這或許意味著連續(xù)四年的版號(hào)數(shù)量縮減在今年仍將持續(xù)。

眼下,少數(shù)游戲公司得以喘息,但于整個(gè)行業(yè)而言,調(diào)整仍在繼續(xù)。

幸運(yùn)兒與仍在排隊(duì)的廠商們

45款獲得版號(hào)的游戲,確實(shí)將緩解一部分游戲公司的生存壓力。

45款游戲中不乏知名游戲廠商的產(chǎn)品,比如三七互娛的《夢(mèng)想大航?!?、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》、游族的《少年三國(guó)志:口袋戰(zhàn)役》、莉莉絲網(wǎng)絡(luò)的《生活派對(duì)》、雷霆網(wǎng)絡(luò)的《塔獵手》。獲得版號(hào)后,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟難掩興奮,在網(wǎng)上曬出了吃餃子的截圖,確實(shí),首批拿到版號(hào)的無(wú)疑都是幸運(yùn)兒。

這些項(xiàng)目能較早獲批,大概率源于送審時(shí)間較早。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)官方發(fā)文表示,《派對(duì)之星》在2021年上半年便進(jìn)入了送審流程,在去年7月版號(hào)停發(fā)前,游戲已經(jīng)反饋多輪意見(jiàn),因此,公司在版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后第一批拿到版號(hào)預(yù)期是比較樂(lè)觀的。

除了一些頭部廠商的作品外,獲批的45款游戲所屬公司多數(shù)為中小游戲廠商,如重慶帕斯亞科技的《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》、上海領(lǐng)音文化的《陶藝大師》、深圳市喵星互動(dòng)科技的《萌貓保衛(wèi)戰(zhàn)》、深圳市涼屋游戲的《榮譽(yù)打工人》、大唐網(wǎng)絡(luò)的《前進(jìn)之路》等等。

這些游戲產(chǎn)品大多知名度較低,不過(guò)其中也有少數(shù)玩家較為期待的作品。目前,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》《陶藝大師》都擁有不錯(cuò)的討論度,《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》為《波西米亞時(shí)光》開(kāi)發(fā)商帕斯亞科技的新作,后者在TapTap的評(píng)分達(dá)到9.2分,和《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》同為模擬經(jīng)營(yíng)游戲的《陶藝大師》在TapTap上的評(píng)分則達(dá)到9.6分。

從題材類型來(lái)看,獲得版號(hào)的45款游戲類型是較為多元的,有《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》《陶藝大師》等獨(dú)立游戲,以及《虛樹(shù)迷宮》《夢(mèng)想大航?!返榷卧螒颍€有長(zhǎng)征題材游戲《前進(jìn)之路》以及現(xiàn)實(shí)題材《榮譽(yù)打工人》等較為少見(jiàn)的類型產(chǎn)品。此外,修仙題材《道途漫漫》《逍遙大陸》、三國(guó)題材《少年三國(guó)志:口袋戰(zhàn)役》、武俠題材《劍網(wǎng)3緣起》等傳統(tǒng)熱門類型也占據(jù)了不少比例。

值得注意的是,此次獲批的45個(gè)版號(hào)中,并沒(méi)有騰訊游戲和網(wǎng)易游戲的項(xiàng)目,2018年游戲版號(hào)停發(fā)9個(gè)月后首批發(fā)放的版號(hào)中,同樣沒(méi)有這兩個(gè)大廠的項(xiàng)目。不過(guò),大廠的處境倒是不用太過(guò)擔(dān)憂,騰訊總裁劉熾平在近期的財(cái)報(bào)會(huì)上就表示,騰訊在游戲方面的儲(chǔ)備相當(dāng)充足。

從2021年過(guò)審的版號(hào)來(lái)看,目前騰訊游戲手中存貨還有很多,除了《全境封鎖2》以及由韓國(guó)游戲廠商PearlAbyss打造的MMORPG游戲《黑色沙漠》等頭部項(xiàng)目外,騰訊手握版號(hào)的還有《高能英雄》《艾蘭島》《暗區(qū)突圍》《卡通農(nóng)場(chǎng)》《格莉斯的旅程》等多款游戲。

網(wǎng)易游戲的儲(chǔ)備也是充足的,目前已經(jīng)獲得版號(hào)的《暗黑破壞神:不朽》《星戰(zhàn)前夜:無(wú)燼星河》,前者為暴雪《暗黑》系列的MMOARPG手游,該游戲原計(jì)劃2021年年內(nèi)上線,但因開(kāi)發(fā)進(jìn)度過(guò)慢,公測(cè)時(shí)間推遲至2022年;后者為冰島CCP Games正式授權(quán)的MMORPG游戲《星戰(zhàn)前夜》的手游版本。

此外,網(wǎng)易游戲拿到版號(hào)的還有《蛋仔派對(duì)》《綠茵信仰》《蒸汽戰(zhàn)機(jī):聯(lián)盟》等游戲。

2021年國(guó)內(nèi)共發(fā)放755個(gè)版號(hào),騰訊游戲和網(wǎng)易游戲獲得的版號(hào)數(shù)量排在市場(chǎng)前五,不過(guò)整體來(lái)看,兩家公司的進(jìn)口游戲版號(hào)都比國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)多,在市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)較高的情況下,引入已經(jīng)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的海外成熟IP確實(shí)更為穩(wěn)妥。

游戲行業(yè)仍在調(diào)整期

版號(hào)開(kāi)閘放水之后,游戲行業(yè)可謂一半歡喜一半憂,喜的是版號(hào)恢復(fù)發(fā)放打破了持續(xù)多月的死局,憂的是45個(gè)版號(hào)對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠??梢哉f(shuō),目前整個(gè)游戲行業(yè)仍處于調(diào)整期,因?yàn)殚L(zhǎng)達(dá)263天的空窗期短期內(nèi)是無(wú)法驅(qū)散的。

天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年7月至2021年年底,有1.4萬(wàn)家游戲相關(guān)公司注銷,而當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)注冊(cè)資本在1000萬(wàn)元以下的游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量超過(guò)30萬(wàn)家,注銷比例接近5%,并不是一個(gè)小數(shù)目。上一次游戲版號(hào)長(zhǎng)期停發(fā)后,行業(yè)大批抗風(fēng)險(xiǎn)能力較弱,公司老游戲流水無(wú)法支撐運(yùn)轉(zhuǎn)的中小企業(yè)同樣陸續(xù)倒下。

此次獲得版號(hào)的45款游戲中,唯一隸屬于互聯(lián)網(wǎng)大廠的游戲或許就是《進(jìn)擊的兔子》了,它是百度旗下的項(xiàng)目,但2021年Q3百度虧損165億元后,百度移動(dòng)生態(tài)事業(yè)群組(MEG)的游戲部門近300余人被裁撤,外界有消息稱,當(dāng)時(shí)百度游戲的所有業(yè)務(wù)也被全部砍掉了。

曾參與該項(xiàng)目的阿董Adong在知乎透露:“是我被裁員之前參與的項(xiàng)目之一。雖然團(tuán)隊(duì)沒(méi)了,游戲也停止研發(fā)了,不過(guò)版號(hào)還是很珍貴的,最后這個(gè)游戲或許會(huì)以其他形式,在其他團(tuán)隊(duì)里穢土轉(zhuǎn)生吧?!笨梢?jiàn)《進(jìn)擊的兔子》雖然拿到了版號(hào),但能否以“原樣”問(wèn)世還是未知。

2021年,不好過(guò)的不光是百度游戲,那些在堅(jiān)挺著的游戲公司,幾乎都在勒緊褲腰帶過(guò)日子,頭部廠商們也在陸續(xù)裁員。2021年第四季度完美世界裁員數(shù)百人,并提出研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)將由原來(lái)的四千人優(yōu)化到一千人左右。裁員之后,完美世界的研發(fā)方向也集中在了傳統(tǒng)的MMO題材,以及年輕用戶更多的開(kāi)放世界和卡牌類型。

此外,廠商們輪番砍項(xiàng)目、新品立項(xiàng)幾乎停擺也成為了2021年游戲行業(yè)的常態(tài)。過(guò)去一年,騰訊代理的《堡壘之夜》因一直沒(méi)有拿到版號(hào),最終國(guó)服宣布停運(yùn),莉莉絲的二次元手游《伊甸啟示錄》在研發(fā)階段被砍掉。新游的銳減導(dǎo)致國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)整體表現(xiàn)平淡,除了網(wǎng)易游戲的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》成為了少有的出圈之作外,市場(chǎng)鮮有小爆款問(wèn)世。

從《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來(lái)看,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%。雖然收入依然保持增長(zhǎng),但在爆款產(chǎn)品數(shù)量減少的背景下,增幅較2020年同比縮減近15%。從流水來(lái)看,2021年市場(chǎng)營(yíng)收主要靠《王者榮耀》《和平精英》《夢(mèng)幻西游》《原神》等老牌頭部游戲支撐,2022年這一趨勢(shì)或?qū)⒀永m(xù)。

如今,30多萬(wàn)家游戲公司中僅有幾十家公司拿到版號(hào),對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是杯水車薪,版號(hào)發(fā)放的恢復(fù)也只是個(gè)別公司的春天。從首批版號(hào)的數(shù)量來(lái)看,2022年版號(hào)總量依然很難跟上游戲市場(chǎng)的需求,加之疫情影響,版號(hào)在未來(lái)可能仍將是不少中小型游戲公司倒下的誘因。

參考上一次版號(hào)恢復(fù)發(fā)放后的局勢(shì)來(lái)看,之后第二批、第三批版號(hào)或許已經(jīng)不遠(yuǎn)了,但市場(chǎng)似乎依然樂(lè)觀不起來(lái)。

2018年游戲版號(hào)恢復(fù)審批后,首批發(fā)放的版號(hào)數(shù)量為80個(gè),而今年首批版號(hào)數(shù)量?jī)H45個(gè),這意味著之后諸多游戲公司需要按比去年更低的版號(hào)恢復(fù)發(fā)放預(yù)期,來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)略規(guī)劃和周期布局,要么像完美世界一樣收縮戰(zhàn)線,集中發(fā)力市場(chǎng)熱門題材類型,要么像騰訊游戲和網(wǎng)易游戲一般,主攻已經(jīng)成熟的游戲IP。

未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲產(chǎn)商們的戰(zhàn)略或許將進(jìn)一步保守化。

不確定的未來(lái)

連續(xù)經(jīng)歷過(guò)兩次版號(hào)長(zhǎng)期停發(fā)后,游戲行業(yè)已經(jīng)充滿了不確定性。未來(lái)行業(yè)是否還會(huì)面臨第三次空窗期,如今尚不得知,但有一點(diǎn)可以肯定,那就是版號(hào)的發(fā)放是在持續(xù)趨嚴(yán)的。

從國(guó)家新聞出版署的信息來(lái)看,2017年國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量達(dá)到頂峰,有9369款游戲拿到了版號(hào),但2018年這一數(shù)據(jù)便斷崖下跌至2003款,到了2021年,游戲版號(hào)發(fā)送總量?jī)H755個(gè),版號(hào)數(shù)量連續(xù)四年遞減。由此來(lái)看,當(dāng)下游戲公司們很難建立起一個(gè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的市場(chǎng)預(yù)期。

游戲產(chǎn)品本身就充滿不確定性,上線檔期都有可能影響產(chǎn)品的生死。零之城堡游戲工作室制作人梁盟就公開(kāi)表示:“游戲是一個(gè)廉價(jià)的文娛產(chǎn)品,其實(shí)有時(shí)效性的。目前的狀態(tài)沒(méi)有明確的流程時(shí)間,如果繼續(xù)漫長(zhǎng)的等待對(duì)于我們這種小制作來(lái)說(shuō)就是意味著你上線內(nèi)容已經(jīng)落后了。任何游戲的設(shè)計(jì)在市場(chǎng)上都是賽跑,你不上線別人做了類似產(chǎn)品怎么辦?”

能否趕上最佳上線檔期,影響的不只是單款游戲產(chǎn)品能收獲多少用戶、多大市場(chǎng),更關(guān)系著游戲公司能否借此維持正向的資金運(yùn)轉(zhuǎn),并保證后續(xù)運(yùn)營(yíng)、研發(fā)等一系列問(wèn)題。

兩次版號(hào)停發(fā)期間,也有不少游戲公司通過(guò)二手游戲版號(hào)的地下交易來(lái)解決這種不確定性,從相關(guān)爆料來(lái)看,傳奇類游戲的版號(hào)價(jià)格一度超過(guò)百萬(wàn),仙俠類游戲的版號(hào)價(jià)格也在幾十萬(wàn),但這種地下交易長(zhǎng)期來(lái)看是不可行的,一方面,如果申報(bào)版號(hào)與游戲?qū)嶋H運(yùn)營(yíng)內(nèi)容差別過(guò)大,套用版號(hào)的游戲或許會(huì)面臨下架以及被收回版號(hào)的風(fēng)險(xiǎn),二是版號(hào)持續(xù)縮減下,二手版號(hào)交易很難長(zhǎng)線存在。

在這一大環(huán)境下,擺在游戲公司面前的,似乎只有加快海外業(yè)務(wù)布局這條路了,即優(yōu)先考慮出海發(fā)行,然后等待國(guó)內(nèi)的游戲版號(hào)審批,這其實(shí)也是近幾年諸多游戲公司的主流策略及共識(shí),比如心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》在國(guó)內(nèi)過(guò)審前便已在日本發(fā)行。但說(shuō)到底,出海并不是一件容易之事。

近年來(lái),諸如《原神》《明日方舟》《劍與遠(yuǎn)征》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等國(guó)產(chǎn)游戲確實(shí)在海外市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),但從《2021 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來(lái)看,2021年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入雖有顯著增長(zhǎng),但同比增速卻出現(xiàn)了下滑,2021年,國(guó)產(chǎn)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)到180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,僅為2020年33.25%增長(zhǎng)率的一半。

這一方面是受全球疫情影響,另一方面是2020年《原神》《劍與遠(yuǎn)征》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等國(guó)產(chǎn)游戲在海外迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)后,增速趨于放緩,而2021年國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)又未誕生新的大爆款。這也反映了一個(gè)問(wèn)題,海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,拋開(kāi)產(chǎn)品質(zhì)量談競(jìng)爭(zhēng)力就是耍流氓。

而且客觀來(lái)講,出海對(duì)很多小型游戲公司來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)并不小,相比于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),海外高昂的發(fā)行成本、本土化成本、立項(xiàng)成本等都為小型游戲公司帶來(lái)了更大的生存壓力和盈利壓力,一旦產(chǎn)品發(fā)布后石沉大海,足以壓垮一家公司。短期來(lái)看,海外戰(zhàn)場(chǎng)還是更適合一些已經(jīng)在國(guó)內(nèi)取得驗(yàn)證的游戲產(chǎn)品,以及在本土化能力上經(jīng)驗(yàn)深厚且有一定資本積累的游戲公司。

不過(guò),即便風(fēng)險(xiǎn)居高不下,未來(lái)或許還會(huì)有不少游戲公司相繼押注海外市場(chǎng),因?yàn)槿绻荒苣玫桨嫣?hào),留守國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并無(wú)意義,倒不如賭一把。可以預(yù)見(jiàn),面對(duì)未來(lái)的不確定,大多游戲公司仍將進(jìn)退維谷,艱難求生。

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