站在2025年的十字路口,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著從量變到質(zhì)變的深刻轉(zhuǎn)型。
融中財(cái)經(jīng) · 04/02 13:18
無(wú)論如何,留給帕魯Like手游的時(shí)間都不多了。
DataEye研究院 · 02/13 11:08
游戲廠商衍生周邊的市場(chǎng)誘惑足夠大,但背后的難度也不小,真正做出讓玩家滿意的好谷子并不容易。
娛樂(lè)資本論 · 01/22 09:32
愿意去聽(tīng)玩家的呼聲不再閉門(mén)造車(chē)是好事,但一味聽(tīng)勸能夠真正讓項(xiàng)目起死回生嗎?
娛樂(lè)資本論 · 01/18 10:56
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