游戲公司
游戲進(jìn)入“叔系時(shí)代”

從“追爆款”到“求長(zhǎng)青”。

90億,騰訊投了“刺客信條”

站在2025年的十字路口,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著從量變到質(zhì)變的深刻轉(zhuǎn)型。

30天收入600萬(wàn),莉莉絲帕魯SLG小測(cè)一輪后又下滑,帕魯Like這次能成嗎?

無(wú)論如何,留給帕魯Like手游的時(shí)間都不多了。

從育碧身上,一窺大廠可能會(huì)面臨的困境

生于憂患,死于安樂(lè)。

價(jià)格高?品類(lèi)少?預(yù)售長(zhǎng)?從黑神話衍生品聊聊游戲公司出谷難

游戲廠商衍生周邊的市場(chǎng)誘惑足夠大,但背后的難度也不小,真正做出讓玩家滿意的好谷子并不容易。

跨端游戲,直面技術(shù)攔路虎

實(shí)戰(zhàn)中必須要交的學(xué)費(fèi)。

《燕云》預(yù)拿42億,《暖暖》首月破6億,“聽(tīng)勸”讓游戲翻盤(pán)?

愿意去聽(tīng)玩家的呼聲不再閉門(mén)造車(chē)是好事,但一味聽(tīng)勸能夠真正讓項(xiàng)目起死回生嗎?

花了2.5億刀的《雙城之戰(zhàn)》為何還是難賺錢(qián)?

是真賠錢(qián)買(mǎi)賣(mài),還是華爾街不懂情懷?

冰火兩重天的TOP 2,網(wǎng)易游戲還能不能創(chuàng)造新的“意外”

今年兩輪大起大落之后,網(wǎng)易低調(diào)了很多。