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微軟透露了未來一年內(nèi)能玩到的所有新游戲,電競、手游被納入訂閱服務

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微軟透露了未來一年內(nèi)能玩到的所有新游戲,電競、手游被納入訂閱服務

歷經(jīng)過去數(shù)年的持續(xù)并購和業(yè)務搭建后,微軟游戲部門開發(fā)產(chǎn)能有長足增長,足以支持其訂閱服務規(guī)模。

圖片來源:微軟

記者 | 彭新

在微軟傳統(tǒng)的夏季游戲發(fā)布會上,其訂閱服務Game Pass再次成為重點。

北京時間6月13日凌晨,微軟游戲部門舉行其年內(nèi)最重要的游戲陣容發(fā)布會,多款游戲亮相,包括《極限競速7》《星空》《暗黑破壞神4》《星空》《空洞騎士:絲之歌》等。

長達95分鐘的發(fā)布會中,微軟集中向玩家展示了未來12個月內(nèi)所能玩到的新游戲內(nèi)容,以滿足玩家對其游戲業(yè)務的預期。這也是微軟完成收購Bethesda、動視暴雪后,首次舉辦的一次大型游戲發(fā)布活動,內(nèi)容上也得到了后兩家公司的大力支持,展示了微軟內(nèi)部游戲開發(fā)產(chǎn)能整合的階段性成果。

多個微軟內(nèi)部工作室發(fā)布新游戲內(nèi)容,涉及《我的世界》開發(fā)商Mojang、《極限競速》系列開發(fā)商Turn 10 Studio、開發(fā)了《輻射:新維加斯》的黑曜石娛樂等。其中《我的世界》IP衍生新作《我的世界:傳奇》,類型為動作策略游戲。《極限競速》為微軟最重要的競速游戲IP,系列新作展示了光線追蹤、物理反饋、動態(tài)天氣等物理系統(tǒng),在視覺效果上有了長足提升。黑曜石娛樂帶來了中世紀解謎探案游戲《Pentiment》,題材和畫面風格獨特。

微軟游戲另一大部門Bethesda的兩款游戲則被給到發(fā)布會開幕和壓軸待遇,包括吸血鬼題材射擊游戲《紅瀑鎮(zhèn)(Redfall)》和開放世界角色扮演游戲《星空》:《紅瀑鎮(zhèn)》由老牌工作室Arkane開發(fā),主打多人合作生存射擊玩法?!缎强铡穭t由資深游戲制作人Todd Howard領銜制作,是目前玩家最期待的游戲之一。游戲基于其自創(chuàng)的“NASA朋克”(NASA-Punk)風格,主打科幻太空主題下的自由探索、飛船基地建造和敘事體驗。Bethesda還宣稱,《星空》規(guī)模龐大,擁有超過1000顆可探索星球。

動視暴雪則發(fā)布了旗下兩大IP《守望先鋒》和《暗黑破壞神》的最新消息:《守望先鋒》今年下半年推出的新版本《守望先鋒:歸來》將轉(zhuǎn)為免費游戲,而《暗黑破壞神》新作《暗黑破壞神4》宣布將采用開放世界模式,并于2023年正式推出。

可以看出,歷經(jīng)過去數(shù)年的持續(xù)并購和業(yè)務搭建后,微軟游戲部門產(chǎn)能有長足增長,足以支持其訂閱服務規(guī)模。除以上游戲外,目前微軟運營的多個服務型游戲也更新了內(nèi)容,包括《盜賊之?!贰段④浤M飛行》《上古卷軸Online》《輻射76》等,進一步加強了微軟游戲業(yè)務的吸引力。

值得注意的是,微軟還宣布與《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲合作,將Game Pass訂閱服務拓展到拳頭游戲旗下的多款免費游戲中,涉及《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》《云頂之弈》《符文之地傳說》和《英雄聯(lián)盟手游》五款游戲。這意味著,微軟訂閱服務的范圍已覆蓋至電競和手游領域。

微軟也加強了和亞洲游戲開發(fā)商的合作力度,兩款國產(chǎn)游戲《槍火重生》和《永劫無間》將登陸Game Pass,日本游戲系列《女神異聞錄》首次登陸Xbox平臺。令外界頗為意外的是,知名游戲制作人小島秀夫在發(fā)布會上宣布,將會把下一款游戲交給微軟發(fā)行,他表示自己一直想要打造一款能給玩家?guī)怼扒八从小斌w驗的游戲,而現(xiàn)在得益于微軟的云端技術才有望實現(xiàn)。

微軟稱,此次發(fā)布會上的內(nèi)容絕大多數(shù)可以被Game Pass訂閱用戶體驗,不斷提及的“上市首日即可游玩”宣傳口號也強化了外界對Game Pass訂閱服務的認知。相比之下,其競爭對手索尼和任天堂的游戲服務顯得乏善可陳,目前來看無法與微軟匹敵。

游戲訂閱服務還帶動了微軟Xbox的銷量,使游戲業(yè)務成為微軟增長最快的業(yè)務之一。市場預計,目前微軟Xbox Series X|S游戲機銷量現(xiàn)已超過1200萬。而微軟最新財報顯示,其Game Pass服務訂閱量超過2500萬。不過,在游戲機供應上,微軟還受到半導體零部件供應影響,壓低了市場對游戲機的需求。

在游戲產(chǎn)業(yè)競爭中,除大規(guī)模并購整合外,各主要玩家也在調(diào)整運營方針。此前, 索尼向投資人稱,到2025年度,面向智能手機等移動設備和個人電腦的游戲占新游戲作品的比例達到一半。雖然其PlayStation系列游戲機的銷售情況良好,但該公司要根據(jù)游戲使用環(huán)境的變化,調(diào)整開發(fā)對象的比例。索尼還將調(diào)整游戲內(nèi)容,加大對服務型游戲的投入力度。任天堂除傳統(tǒng)游戲業(yè)務以外,也在強化對影視作品、游樂園等IP方向的投資。

未經(jīng)正式授權嚴禁轉(zhuǎn)載本文,侵權必究。

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微軟透露了未來一年內(nèi)能玩到的所有新游戲,電競、手游被納入訂閱服務

歷經(jīng)過去數(shù)年的持續(xù)并購和業(yè)務搭建后,微軟游戲部門開發(fā)產(chǎn)能有長足增長,足以支持其訂閱服務規(guī)模。

圖片來源:微軟

記者 | 彭新

在微軟傳統(tǒng)的夏季游戲發(fā)布會上,其訂閱服務Game Pass再次成為重點。

北京時間6月13日凌晨,微軟游戲部門舉行其年內(nèi)最重要的游戲陣容發(fā)布會,多款游戲亮相,包括《極限競速7》《星空》《暗黑破壞神4》《星空》《空洞騎士:絲之歌》等。

長達95分鐘的發(fā)布會中,微軟集中向玩家展示了未來12個月內(nèi)所能玩到的新游戲內(nèi)容,以滿足玩家對其游戲業(yè)務的預期。這也是微軟完成收購Bethesda、動視暴雪后,首次舉辦的一次大型游戲發(fā)布活動,內(nèi)容上也得到了后兩家公司的大力支持,展示了微軟內(nèi)部游戲開發(fā)產(chǎn)能整合的階段性成果。

多個微軟內(nèi)部工作室發(fā)布新游戲內(nèi)容,涉及《我的世界》開發(fā)商Mojang、《極限競速》系列開發(fā)商Turn 10 Studio、開發(fā)了《輻射:新維加斯》的黑曜石娛樂等。其中《我的世界》IP衍生新作《我的世界:傳奇》,類型為動作策略游戲?!稑O限競速》為微軟最重要的競速游戲IP,系列新作展示了光線追蹤、物理反饋、動態(tài)天氣等物理系統(tǒng),在視覺效果上有了長足提升。黑曜石娛樂帶來了中世紀解謎探案游戲《Pentiment》,題材和畫面風格獨特。

微軟游戲另一大部門Bethesda的兩款游戲則被給到發(fā)布會開幕和壓軸待遇,包括吸血鬼題材射擊游戲《紅瀑鎮(zhèn)(Redfall)》和開放世界角色扮演游戲《星空》:《紅瀑鎮(zhèn)》由老牌工作室Arkane開發(fā),主打多人合作生存射擊玩法?!缎强铡穭t由資深游戲制作人Todd Howard領銜制作,是目前玩家最期待的游戲之一。游戲基于其自創(chuàng)的“NASA朋克”(NASA-Punk)風格,主打科幻太空主題下的自由探索、飛船基地建造和敘事體驗。Bethesda還宣稱,《星空》規(guī)模龐大,擁有超過1000顆可探索星球。

動視暴雪則發(fā)布了旗下兩大IP《守望先鋒》和《暗黑破壞神》的最新消息:《守望先鋒》今年下半年推出的新版本《守望先鋒:歸來》將轉(zhuǎn)為免費游戲,而《暗黑破壞神》新作《暗黑破壞神4》宣布將采用開放世界模式,并于2023年正式推出。

可以看出,歷經(jīng)過去數(shù)年的持續(xù)并購和業(yè)務搭建后,微軟游戲部門產(chǎn)能有長足增長,足以支持其訂閱服務規(guī)模。除以上游戲外,目前微軟運營的多個服務型游戲也更新了內(nèi)容,包括《盜賊之海》《微軟模擬飛行》《上古卷軸Online》《輻射76》等,進一步加強了微軟游戲業(yè)務的吸引力。

值得注意的是,微軟還宣布與《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲合作,將Game Pass訂閱服務拓展到拳頭游戲旗下的多款免費游戲中,涉及《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》《云頂之弈》《符文之地傳說》和《英雄聯(lián)盟手游》五款游戲。這意味著,微軟訂閱服務的范圍已覆蓋至電競和手游領域。

微軟也加強了和亞洲游戲開發(fā)商的合作力度,兩款國產(chǎn)游戲《槍火重生》和《永劫無間》將登陸Game Pass,日本游戲系列《女神異聞錄》首次登陸Xbox平臺。令外界頗為意外的是,知名游戲制作人小島秀夫在發(fā)布會上宣布,將會把下一款游戲交給微軟發(fā)行,他表示自己一直想要打造一款能給玩家?guī)怼扒八从小斌w驗的游戲,而現(xiàn)在得益于微軟的云端技術才有望實現(xiàn)。

微軟稱,此次發(fā)布會上的內(nèi)容絕大多數(shù)可以被Game Pass訂閱用戶體驗,不斷提及的“上市首日即可游玩”宣傳口號也強化了外界對Game Pass訂閱服務的認知。相比之下,其競爭對手索尼和任天堂的游戲服務顯得乏善可陳,目前來看無法與微軟匹敵。

游戲訂閱服務還帶動了微軟Xbox的銷量,使游戲業(yè)務成為微軟增長最快的業(yè)務之一。市場預計,目前微軟Xbox Series X|S游戲機銷量現(xiàn)已超過1200萬。而微軟最新財報顯示,其Game Pass服務訂閱量超過2500萬。不過,在游戲機供應上,微軟還受到半導體零部件供應影響,壓低了市場對游戲機的需求。

在游戲產(chǎn)業(yè)競爭中,除大規(guī)模并購整合外,各主要玩家也在調(diào)整運營方針。此前, 索尼向投資人稱,到2025年度,面向智能手機等移動設備和個人電腦的游戲占新游戲作品的比例達到一半。雖然其PlayStation系列游戲機的銷售情況良好,但該公司要根據(jù)游戲使用環(huán)境的變化,調(diào)整開發(fā)對象的比例。索尼還將調(diào)整游戲內(nèi)容,加大對服務型游戲的投入力度。任天堂除傳統(tǒng)游戲業(yè)務以外,也在強化對影視作品、游樂園等IP方向的投資。

未經(jīng)正式授權嚴禁轉(zhuǎn)載本文,侵權必究。