蠶豆網(wǎng)及其關(guān)聯(lián)自媒體矩陣賬號發(fā)布的涉密游戲內(nèi)容,共涉及16個游戲版本。
如何做出真正的“AI游戲”,是大多數(shù)公司仍在思考的問題。
這家老牌的法國知名游戲發(fā)行商,此前正經(jīng)歷多款游戲的取消、裁員以及股價暴跌的困境。
《王者榮耀》重回榜首,主要受高人氣皮膚發(fā)布、IP聯(lián)動及春節(jié)活動的推動。
游戲泄密行為不僅會破壞玩家游戲體驗(yàn)和游戲運(yùn)營節(jié)奏,還有可能對游戲的口碑、聲譽(yù)造成負(fù)面影響,給企業(yè)帶來巨大損失。
出海業(yè)務(wù)成為中國多家手游企業(yè)業(yè)績增長的推動力
縱觀一系列調(diào)整,網(wǎng)易游戲正處于一種局面——創(chuàng)新乏力、競爭壓力增大、管理挑戰(zhàn)不斷,傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品增長空間不斷縮小。
這家公司被更多人關(guān)注并非因?yàn)樗_發(fā)的游戲產(chǎn)品本身。
“中國的市場體量非常龐大,對于今后中國業(yè)務(wù)的開展,我們期望不僅在游戲銷售、發(fā)行及IP授權(quán)部分,更要重視游戲研發(fā)。”
游戲已成為小程序的第一大用戶場景,是搶占用戶時長占比最高的應(yīng)用類型。
Genie 2模型有望在游戲領(lǐng)域找到自己的“用武之地”。
騰訊在意的是,能否及時發(fā)現(xiàn)下一個爆款游戲的機(jī)會,這也是騰訊在海外市場全面出擊的最核心訴求。
騰訊在推廣和研發(fā)上的投入有明顯增加,員工總數(shù)也實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長。
曾經(jīng)快速擴(kuò)張的互聯(lián)網(wǎng)公司開始回望自身。
調(diào)整額度并非“砍半”那么夸張。
與這款游戲的內(nèi)容相比,由AI制作的主題樂、配音在病毒式傳播中扮演了更重要的角色。
要堅持長期戰(zhàn)略,“有些團(tuán)隊(duì)做的并不好”。
育碧市值已經(jīng)接近十年最低。
有大量網(wǎng)友在社交平臺反饋稱,進(jìn)入游戲需要排隊(duì),部分用戶無法通過暴雪戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)進(jìn)行登錄,或者在登錄游戲后被迅速踢出服務(wù)器。
索尼一方工作室業(yè)務(wù)近年來持續(xù)面臨盈利能力考驗(yàn)。