獨(dú)立游戲
復(fù)盤《黑神話:悟空》文化出海的得與失,究竟給國(guó)產(chǎn)游戲怎樣的啟示

不僅是商業(yè)的成功,更是不同文化之間的有效交流。

《燕云十六聲》,網(wǎng)易游戲的“射雕2.0”?

一款“難以自圓其說”的游戲。

《黑神話:悟空》如何“大鬧山西”?

文旅到底能借游戲IP玩出什么花樣?

黑猴崛起,國(guó)產(chǎn)3A成文娛人新陣地

未來,或許會(huì)有更多文娛人參與到3A游戲的制作中來。不同的藝術(shù)形式,只有相互滋養(yǎng),才能開出鮮艷之花。

“悟空”養(yǎng)肥了哪些生意?

盜版黑灰產(chǎn)、硬件廠商、酒店文旅各行各業(yè)都薅到了羊毛。

斷檔十年“新王登基”,《黑神話》能改變游戲市場(chǎng)嗎?

“黑神話”離超級(jí)IP還有多遠(yuǎn)?

黑神話悟空:“網(wǎng)癮少年”的騰訊復(fù)仇爽文

隨著《黑神話悟空》的全球大熱,游戲科學(xué)公司狂賺15億,馮驥向所有人證明,堅(jiān)持“叛逆”也能走向人生巔峰。

第一批玩《黑神話》的人,已經(jīng)在閑魚出租賬號(hào)了

大家聊《黑神話:悟空》時(shí),都在聊些什么?游戲圈內(nèi)圈外,大家都在如何參與這場(chǎng)狂歡?