獨(dú)立游戲
游戲未發(fā)先虧400萬,75萬粉UP主跨行做游戲有多難?

品嘗失敗未嘗不是一種修行。

特斯拉為何“瞧不上”車載游戲?

“鋼鐵俠”的小算盤。

“羊了個(gè)羊”們熄火,中重度游戲王者歸來

小游戲與中重度游戲的此消彼長。

中國獨(dú)立游戲的出海困境被AI破解了?

AI能幫助游戲從業(yè)者做什么?

手游向單機(jī)“取經(jīng)”,國游上半年銷量榜藏了哪些趨勢?

從游戲的類型分布,我們也許能從中找出下一個(gè)爆款的密碼。

騰訊“催熟”《無畏契約》

最大的敵人,是自己。

Mac將成為玩家的新選擇,游戲PC“瑟瑟發(fā)抖”?

為什么游戲開發(fā)者一直以來不愿意為蘋果Mac平臺開發(fā)游戲?都是蘋果自己“作”的。

游戲彩蛋,怎么被玩壞了?

根據(jù)彩蛋不能影響游戲體驗(yàn)、作為一個(gè)添頭可有可無的理念,造出了許多玩壞了的案例。

亮相索尼發(fā)布會上的武俠朋克,他們還有一張野心勃勃的底牌

雄關(guān)漫道真如鐵,而今漫步從頭越。