獨(dú)立游戲
商業(yè)模式繼續(xù)變革,服務(wù)型游戲加速跨平臺(tái)滲透

流量、市場(chǎng)、模式的多方碰撞。

頻頻水逆的國(guó)產(chǎn)EA游戲,究竟是踩了什么雷?

近期內(nèi)整個(gè)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲業(yè)界,就像是集體水逆了一般。

恐慌的獨(dú)立開發(fā)者

單獨(dú)售賣與訂閱的逐底競(jìng)爭(zhēng)。