游戲界
被指抄襲《寶可夢》,這款游戲為何能成今年第一“爆”

今年首款現(xiàn)象級游戲《幻獸帕魯》(Palworld),它的熱度已經(jīng)不僅限于資深玩家群體,更是正在掀起一場亞文化狂歡。

送寶馬、金條、香奈兒,看完今年游戲廠商的年會后,我化身檸檬精

看看各路高手在今年年會上使出了哪些新招式。

女性向游戲決戰(zhàn)2024:《戀與》的生與《玲瓏》的“死”

《玲瓏》的冷,與國乙的熱,形成了鮮明的對比。

國產(chǎn)游戲出海透視:連續(xù)四年創(chuàng)收超千億元,進(jìn)入歐美日韓核心市場

從區(qū)域來看,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅在東南亞新興市場取得成功,在歐美日韓等發(fā)達(dá)市場也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的競爭力。

頭部游戲IP都在怎么做商業(yè)授權(quán)、營銷?

用“圈層營銷”打造差異化,商業(yè)授權(quán)成績可觀嗎?

二游玩家“清算”廠商

解決二游玩家糾紛最好的方法是,從一開始就避免矛盾產(chǎn)生。

米哈游之后,貪玩、巨人、紫龍做直充

越來越多大廠相繼入局,什么情況?

游戲業(yè)務(wù)“練習(xí)”兩年半后,Netflix要開始搞錢了

兩年半時間過去后,在陸續(xù)推出55款游戲、還有86款游戲在研的Netflix,也開始期待游戲業(yè)務(wù)能講出更多的故事了。