游戲界
收獲60億下載量后,這家公司卻說:超休閑游戲已死

超休閑游戲類型是否已經死亡?

騰訊,對原神出手了

騰訊對“原神”出手了,只是用買的方式,想買到一個自家的“原神”。

109萬成交“皮膚”,游戲飾品交易成了“理財神器”?

“當你花98元買了這款游戲的時候,你只是買了輛‘購物車’?!?/p>

十六年了,巨人史玉柱為何還在“征途”?

兄弟情懷,還割得動中青代嗎?

巨頭紛紛跑路,時代拋棄E3時連一聲再見也不會說

對于中小廠商來說,Steam的出現則讓實體零售商不再是他們唯一可選的分銷渠道,游戲本身也從實體出版物開始變成了一個互聯網服務。

被人工智能沖擊的第一波:游戲繪圖師轉型修圖,廣告設計變身AI訓練員

在游戲行業(yè)中,原畫師的位置舉足輕重,但卻是第一波受到AI沖擊的。

史玉柱的《原始征途》,強搶《傳奇》用戶?

游戲行業(yè),最不缺噱頭。

游戲行業(yè)收入8年首降,肝不動的玩家們愛上了休閑游戲

游戲行業(yè)已進入精品化競爭時代。