游戲界
《星穹鐵道》棄游跑,“崩壞宇宙”野心大

米哈游宇宙的進度條走到哪了。

為什么需要關注游戲IP的影視化改編

研究公司Parrot Analytics的茱莉亞·亞歷山大表示,游戲在21世紀20年代,將扮演漫畫IP在21世紀前20年的角色。

風靡全球40年,《俄羅斯方塊》“魔力”何在?

《俄羅斯方塊》到底是憑借什么“魔力”能如此長盛不衰呢?

新團隊用AI做開放世界,是硬蹭還是業(yè)界先驅?

“這游戲哪里都好,就是不好玩。”

網(wǎng)易游戲丟的面子,《蛋仔派對》賺回來了

網(wǎng)易與周杰倫的恩怨局。

《英雄聯(lián)盟》掘金,缺一個張藝謀?

《英雄聯(lián)盟》又要如何讓情懷奏效?這必將是一場硬仗。

展開聊聊:好游戲一定要好玩嗎?

游戲需要“游戲學”。

赫爾辛基為什么能成為世界移動游戲之都?

但赫爾辛基證明,小地方也能成就大事情。