游戲界
暴雪又在瘋狂試探玩家的底線了

或許《守望先鋒2》又將成為一個(gè)大家一起在里面不知道為什么而打群架的游戲。

字節(jié)、愷英、三七、中手游暑假開卷,仙俠手游能走出“買量”怪圈嗎?

頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰能更勝一籌?

《白夜極光》觀察:騰訊打法巨變,對(duì)比《崩鐵》《重返未來》如何?

《白夜極光》具體數(shù)據(jù)怎么樣?營銷、內(nèi)容怎么做的?有何優(yōu)劣?如何借鑒?

貪玩游戲,靠“營銷”沖進(jìn)上市大門?

這種“狂撒錢”的強(qiáng)營銷模式在未來是否一定一直行得通?

“逆水寒”手游“碰瓷式”營銷背后,手游營銷正在內(nèi)卷?

《逆水寒》手游公測(cè)前,其攜帶的諸多標(biāo)簽已悄然發(fā)酵。

《王者榮耀》1680元裙子賣斷貨 全球最賺錢手游的周邊生意

IP破圈聯(lián)動(dòng)是游戲的“長生不老”藥嗎?

AIGC,游戲廠商的一束光,游戲業(yè)者的一道劫

游戲從業(yè)者需要走出“舒適區(qū)”。

360、斗魚、真格等股東紛紛退股,何猷君的星競(jìng)威武怎么了?

2023年的開局不利,某種程度上也意味著,星競(jìng)威武離最具價(jià)值、最受歡迎的數(shù)字體育集團(tuán)還有很長的路要走。