或許《守望先鋒2》又將成為一個(gè)大家一起在里面不知道為什么而打群架的游戲。
手游矩陣 · 06/16 21:13
頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰能更勝一籌?
奇偶派 · 06/16 17:49
《白夜極光》具體數(shù)據(jù)怎么樣?營銷、內(nèi)容怎么做的?有何優(yōu)劣?如何借鑒?
DataEye研究院 · 06/15 13:37
這種“狂撒錢”的強(qiáng)營銷模式在未來是否一定一直行得通?
游戲茶館 · 06/15 13:28
《逆水寒》手游公測(cè)前,其攜帶的諸多標(biāo)簽已悄然發(fā)酵。
娛樂獨(dú)角獸 · 06/14 13:30
IP破圈聯(lián)動(dòng)是游戲的“長生不老”藥嗎?
IT時(shí)報(bào) · 06/04 10:35
別管賣相,蹭了再說。
娛樂資本論 · 06/04 10:15
具體情況如何?
雷小豹@雷報(bào) 主編 · 06/03 10:10
游戲從業(yè)者需要走出“舒適區(qū)”。
銀杏財(cái)經(jīng) · 06/02 19:35
2023年的開局不利,某種程度上也意味著,星競(jìng)威武離最具價(jià)值、最受歡迎的數(shù)字體育集團(tuán)還有很長的路要走。
時(shí)代周報(bào) · 05/25 14:24