二次元
玩法做再好,也救不了二次元

二次元手游,如何突破內(nèi)卷?

上線兩個(gè)月,米哈游再造《原神》了嗎?

工業(yè)化,也有解決不了的難題。

B站游戲,陳睿想重開(kāi)一局

游戲還能再拉B站一把嗎?

半次元停服了,我的“快樂(lè)老家”沒(méi)有了

中國(guó)二次元社區(qū)建立不易守卻更難。

進(jìn)擊的“二次元”游戲:內(nèi)娛出圈預(yù)定,游戲大廠掘金新賽道?

二次元破圈事件屢見(jiàn)不鮮背后,早已經(jīng)歷了一輪輪泛文化出圈的市場(chǎng)將如何整裝以待新氣象?

iOS端首日收入800萬(wàn),1.3萬(wàn)組投放素材,中小廠做二次元行嗎?

風(fēng)格化、腔調(diào)感是二次元賽道的新出路嗎?