時間才是《崩壞:星穹鐵道》最大的競爭對手。
壹娛觀察 · 05/04 11:10
《崩壞:星穹鐵道》具體數(shù)據(jù)怎么樣?營銷、內(nèi)容怎么做的?
DataEye研究院 · 04/27 09:54
簡單的為了二次元而二次元,是此前許多二次元游戲折戟沉沙的關(guān)鍵所在。
張書樂 · 04/27 09:28
專業(yè)奶新人的“絆愛動畫”。
ACGx · 04/21 11:08
隨著進(jìn)口版號放開,國內(nèi)必然要迎接韓國新老游戲的一波挑戰(zhàn)。
手游矩陣 · 04/18 09:07
多來點(diǎn)二次元.jpg。
游戲茶館 · 04/14 10:25
“音樂響起,我直接燃盡了。”
ACGx · 04/10 11:01
只要制度建設(shè)到位,創(chuàng)作者和用戶的權(quán)益得到保障,有生命力的作品便能從良性競爭中脫穎而出。
手游矩陣 · 03/24 09:47
4月份的“二次元”世界都有哪些看點(diǎn)?
ACGx · 03/23 10:58
作為一款二次元游戲,《原神》是如何突破歐美市場的壁壘,不斷吸引歐美玩家入坑的?
娛樂資本論 · 03/18 10:00