二次元
《原神》化身“聯(lián)動狂魔”,卻為何越來越摳了?

《原神》聯(lián)動有什么特點(diǎn)?它的整體營銷思路是什么?

20天速成接單:手辦課收割“二次元”

速成接單的話術(shù)為什么永遠(yuǎn)有人信?

《原神》首個官方動畫,是米哈游和飛碟社的“雙向奔赴”?

中國二次元游戲公司與日本動畫公司優(yōu)勢互補(bǔ)。

誰需要幻塔,誰在推幻塔?

《幻塔》出海成功到底是大力出奇跡還是營銷有秘訣?

今年二次元最大黑馬?《無期迷途》或成明日方舟勁敵

在營銷方面,這款二次元新游又有什么動作?

游戲聯(lián)動的“流量密碼”,為什么是《原神》?

游戲聯(lián)動商業(yè)品牌的著力點(diǎn),正在慢慢發(fā)生改變。

《幻塔》國際版暫時成功了,但先別急著半場開香檳

在國服萎靡的情況下,國際版的表現(xiàn)對《幻塔》來說是一顆“強(qiáng)效定心丸”嗎?

《假面騎士》動畫化,特攝與ACG真的一家親了?

東映越來越會賺錢了。

4.6億人、13萬億元、Z世代......一份亞文化報告里隱藏的大生意

國內(nèi)的二次元產(chǎn)業(yè)要“起飛”了?