二次元
從“谷子”到“票子”,本質(zhì)是年輕人用消費(fèi)定義世界

是消費(fèi)行為的變化,更是社會(huì)文化的演進(jìn)。

乙女游戲、人機(jī)戀、紙性戀……她們?yōu)楹螣嶂浴疤摂M男友”

“你真是矯情,來(lái)吧,我們開(kāi)始吵架吧?!?/p>

2024年十大ACG事件盤(pán)點(diǎn)

這是“二次元的一周”年終盤(pán)點(diǎn)。

破百億的國(guó)乙2024,有了新故事

雖然當(dāng)下國(guó)乙賽道鮮花著錦勢(shì)頭正好,但競(jìng)爭(zhēng)的殘酷要更勝于前,在國(guó)乙2.0時(shí)代唯有“極致”方能成功。

這十年,吃谷陣地的大變遷

吃谷陣地的變遷,也是吃谷需求的不斷迭代。

谷子經(jīng)濟(jì),怎么就成元年了?

“谷子”是如何火起來(lái)的?它還會(huì)繼續(xù)火下去嗎?

痛包、痛桌、痛廁所,年輕人為何“痛一切”?

“痛包”指的是掛滿動(dòng)漫人物徽章和玩偶的包包,通過(guò)外側(cè)的透明夾層展示谷子。