游戲大年來襲,游戲行業(yè)將從2022的“大低谷”邁向2023的“文藝復(fù)興”?
娛樂資本論 · 03/24 13:48
“末日”手游為何突然爆火?
游戲茶館 · 03/17 11:48
哪些因素可以復(fù)制、借鑒?哪些因素單純就是運(yùn)氣?
DataEye研究院 · 03/16 15:15
游戲中生代為何能在海外市場風(fēng)生水起?
張書樂 · 03/13 08:56
騰訊游戲身后似乎總有甩不掉的“陰影"。
潮汐商業(yè)評論 · 03/10 11:17
《大話西游:歸來》目前有哪些營銷操作?對比自家產(chǎn)品《夢幻西游網(wǎng)頁版》和《長安幻想》如何?
DataEye研究院 · 03/07 15:15
戀愛游戲頻頻關(guān)停,玩家的青澀回憶,可以不刪否?
張書樂 · 03/03 13:44
《蛋仔派對》能成為下一個旗艦IP嗎?
另鏡 · 03/03 09:00
國內(nèi)SLG賽道經(jīng)歷了2022年洗禮,2023年在營銷層面或許會有更多意想不到的動作。
DataEye研究院 · 03/02 11:41
《野火流明》,能撐起期待嗎?
游戲茶館 · 03/02 10:03