作為今年首個披露了游戲業(yè)務(wù)的公司,除了瞄準移動端全速前進外,網(wǎng)易的布局中還透露出什么信號?
娛樂獨角獸 · 03/01 09:11
一切的一切關(guān)于在游戲本體之外量化氪金的源頭,得從1991年一臺名為Barcode Battler的游戲機談起。
手游矩陣 · 02/24 10:18
2023年女性向賽道仍不明朗。
DataEye研究院 · 02/14 14:24
沒有自己的獨特游戲軟硬件,游戲手機大概率是個偽命題。
張書樂 · 02/14 09:51
渠道為王成過去式,陣地+內(nèi)容會是新的營銷趨勢嗎?
DataEye研究院 · 02/10 10:57
靠食品電商救游戲又行不通了?
DataEye研究院 · 02/09 14:50
試錯失敗,并不意味著不再試錯。
張書樂 · 02/07 11:22
對于強者林立的移動游戲市場來說,能夠撕開一個口子已經(jīng)非常不錯,但是這或許對于EA來說遠遠不夠。
手游矩陣 · 02/07 09:10
兩款游戲的營銷對比,背后是這兩家中國企業(yè)對于韓國MMO賽道理解的異同。
DataEye研究院 · 02/06 11:30
“我遇到游戲托了?”
天下網(wǎng)商 · 02/05 16:36