手機游戲
《蛋仔派對》刷新流量紀錄,2023網(wǎng)易游戲加速“移動”

作為今年首個披露了游戲業(yè)務(wù)的公司,除了瞄準移動端全速前進外,網(wǎng)易的布局中還透露出什么信號?

從沒有內(nèi)購也能氪金說起,游戲創(chuàng)造消費的一百種方法

一切的一切關(guān)于在游戲本體之外量化氪金的源頭,得從1991年一臺名為Barcode Battler的游戲機談起。

最強原神手機來了?值一億元嗎?

沒有自己的獨特游戲軟硬件,游戲手機大概率是個偽命題。

原神入駐微信游戲背后:產(chǎn)品、渠道關(guān)系劇變

渠道為王成過去式,陣地+內(nèi)容會是新的營銷趨勢嗎?

放棄手游?全球頂流大廠“學習”灰太狼

試錯失敗,并不意味著不再試錯。

連關(guān)兩個大作,EA的手游化進程到底如何?

對于強者林立的移動游戲市場來說,能夠撕開一個口子已經(jīng)非常不錯,但是這或許對于EA來說遠遠不夠。

28年IP+朝夕光年,首周收入慘淡,仙境傳說IP新游出海韓國,對比心動如何?

兩款游戲的營銷對比,背后是這兩家中國企業(yè)對于韓國MMO賽道理解的異同。